- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6秋更阿拉伯181t無(wú)戰(zhàn)宗輔飛天戰(zhàn)報(bào)思路分析
- 來(lái)源:流氓灬星
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

先來(lái)談?wù)勑掳娴母膭?dòng)吧
①人文線多加了一條支線,這倆變成了大眾媒體的前置
②ai的奇觀傾向顯著提升,且建造的時(shí)間點(diǎn)比以往都要提前不少,以前有關(guān)區(qū)域的奇觀基本只有關(guān)于軍營(yíng)的ai敲的多(兵馬俑啥的),羅馬斗獸場(chǎng),大本鐘,大津巴這種需要吃其他區(qū)域甚至還要相鄰資源的是很少錘的,但現(xiàn)在你可以看見ai50t就開始敲斗獸場(chǎng),160t就開始敲大本鐘,莫名其妙把大津巴敲好。
③宗教方面添加了非常多有趣的玩具,追隨者信條合唱詩(shī)會(huì)(尚未開發(fā)),新宗教建筑等等,以及一個(gè)新bug第一個(gè)創(chuàng)教的ai不會(huì)選追隨者信條
這個(gè)bug具體對(duì)阿拉伯有什么用
LA正當(dāng)信仰,兩個(gè)血強(qiáng)的能力
①3級(jí)建筑1折
評(píng)價(jià):讓3級(jí)建筑直接近乎于免費(fèi),只要出到寺廟立即就可以補(bǔ)3級(jí)建筑,所以這決定了阿拉伯除非有近點(diǎn)能包住收益足夠大的城邦(比如有兩個(gè)科邦啥的)先搶教皇權(quán)威,否則還是建議直接拿建筑,建筑里面有很多可選方案,但最后通過(guò)討論,認(rèn)為這個(gè)新宗教建筑最靠譜
宜居度這個(gè)看似影響不直觀,實(shí)際上如果從-1提到0(95%-100%),0提到1(100%-105%)
而產(chǎn)出是全局量,這兩個(gè)5%(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)前一個(gè)是5%多)提升到錘/琴/瓶/鴿上,累計(jì)起來(lái)效果就很顯著了,當(dāng)然新的拜火廟也非常不錯(cuò),但是阿拉伯不是特別缺信仰,所以不選擇
②宗教建筑讓瓶琴鴿+10%
百科的描述是有問(wèn)題的,實(shí)際上,只要你創(chuàng)教,且有宗教建筑,那么你自己信教的城(注意只需要信教不需要有宗教建筑)就能吃到這10%的加成
狂拽酷炫的能力,中期一波信教(使徒審判,審判官洗一洗)三項(xiàng)10%加成,相當(dāng)于多鋪了一個(gè)主力城,節(jié)奏賺的起飛,日內(nèi)瓦在無(wú)戰(zhàn)中為什么強(qiáng)?因?yàn)槟?15%科研,咱阿拉伯自帶2/3個(gè)日內(nèi)瓦還有琴,咕咕的加成
正當(dāng)信仰作為L(zhǎng)A在無(wú)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直是當(dāng)之無(wú)愧的bug級(jí)能力,當(dāng)然,是因?yàn)檫@有UA和騷操作的配合
UB:bug大學(xué)
為Bug?本身5瓶,比普通大學(xué)多1瓶,翻倍后10+城帶來(lái)的加成就是20+瓶子額外收益不小
且,這個(gè)鄰接產(chǎn)出信仰是Bug的
區(qū)域本體產(chǎn)出是兩個(gè)產(chǎn)出的加合,①自身鄰接產(chǎn)出(比如學(xué)院靠山啥的)②城邦加成
描述上這個(gè)伊斯蘭大學(xué)應(yīng)該只吃 ①加成 來(lái)產(chǎn)出信仰,但實(shí)際上①②都吃
所以阿拉伯的科邦=科邦+宗邦(然鵝樓主這把唯一一個(gè)科邦在早期被ai做掉了
首先既然是宗輔飛天,與常規(guī)打法最大的差別就是圣地這個(gè)區(qū)域
圣地帶給我們大仙,大仙讓我們發(fā)教,發(fā)教的各種不同信條選擇將對(duì)應(yīng)各種打法
按現(xiàn)階段來(lái)看,追隨者信條是所有信條的核心,不同的追隨者信條將直接決定你宗輔的模式
而本局就以耶穌會(huì)教育為核心,展開
先來(lái)解析一下耶穌會(huì)教育這個(gè)信條的具體含義
他實(shí)際上不是表面上“可以用信仰購(gòu)買學(xué)院建筑和劇院建筑”那么簡(jiǎn)單
這首先需要各位構(gòu)建一個(gè)較為簡(jiǎn)單但宏觀的框架
1瓶=1琴=1鴿=1錘=1糧食=2金
這是各種情況下都能看出的官方比例(舉個(gè)例子城邦加成是2瓶/2琴等等,金幣就是4金,圖書館是2瓶1維護(hù)費(fèi)=3金,市場(chǎng)是3金等等)
而買兵的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),本身要60錘的弓箭需要花240金,顯然不符合1比2的關(guān)系
為什么?
很簡(jiǎn)單,如果買兵也是1比2無(wú)損耗的話,那金幣就變成了萬(wàn)能資源(所以咱不是很懂一些人詬病金幣萬(wàn)能的,真的看見金幣比錘買東西的虧損了么?)
所以金幣買東西有50%的虧損
再看看耶穌會(huì),鴿和錘官方比1比1,虧損50%,那么答案就是,耶穌會(huì)實(shí)際上是以50%的虧損,以錘2倍的價(jià)值用鴿子代替購(gòu)買建筑
這樣吧友一看就覺(jué)得,那豈不是我即使選了這信條,還是吃50%的虧損,似乎不賺啊?
當(dāng)然不能這么說(shuō)
首先本身錘和鴿就不能像官方那樣1比1
且有神權(quán)的15%折扣
還有能用主力城支援副城的優(yōu)勢(shì)(舉個(gè)粗一點(diǎn)的例子就是我能用主城產(chǎn)信仰讓副城去買建筑,但你不能把主城的錘子借給副城)
再者,圣地建筑是最便宜也是產(chǎn)出最高的建筑,大小廟190錘6鴿3維護(hù)(相當(dāng)于9金)
市場(chǎng)銀行410錘8金
這里首先我們可以直觀的看出,如果你出商業(yè)買建筑,和用大小廟耶穌會(huì)買建筑,每一套都會(huì)貴120錘,而產(chǎn)出反而還少1
這里有吧友就要反駁了,市場(chǎng)銀行還有2商人點(diǎn)數(shù),大小廟拿完大仙可就沒(méi)點(diǎn)數(shù)了
這點(diǎn)確實(shí)可以肯定,但是我們從常規(guī)飛天的局思考,首先大商有用的不多,也很難拿到(ai迷之買)其次發(fā)教之后也會(huì)有各種相應(yīng)的好處,完全是可以抵得上2點(diǎn)數(shù)的
而這把咱們是阿拉伯,圣地的3級(jí)建筑打9折,神權(quán)后0成本,近乎可以忽略造價(jià)
而帶來(lái)的收益是什么呢?
以本局為例,選的是宜居度+1,前面已經(jīng)分析過(guò)了,實(shí)際作用是挺大的加成
而暫時(shí)不算這宜居度+1
單純看信仰產(chǎn)值,已經(jīng)是2+4+3=9鴿3維護(hù),相當(dāng)于15產(chǎn)出,簡(jiǎn)直是吊錘市場(chǎng)銀行的8產(chǎn)出
所以仔細(xì)想明明金幣和信仰買建筑都是50%的消耗,為啥耶穌會(huì)遠(yuǎn)比金幣買強(qiáng),原因已經(jīng)很顯而易見了。
論述完耶穌會(huì)遠(yuǎn)強(qiáng)于金幣買建筑,那么接著就要看耶穌會(huì)究竟產(chǎn)出有多高了?這脫離不開一張卡
歸正會(huì)解鎖的一張核心卡
讓建筑產(chǎn)出翻倍----本身9鴿翻倍為18鴿3維護(hù),相當(dāng)于33金!
而又因?yàn)樯駲?quán)自帶15%折扣,18鴿子相當(dāng)于可以換成18*0.5/0.85=10.6錘子
這意味著,圣地自帶的建筑在神權(quán)后一回合能產(chǎn)10.6錘子,而且是10.6萬(wàn)能錘(真正的萬(wàn)能,想錘啥錘啥(學(xué)院和劇院建筑),想在哪兒錘在哪兒錘)
論述完產(chǎn)出,接著就是打法思路了,順便,所有沒(méi)有時(shí)間點(diǎn)的思路都是扯淡。
開局很簡(jiǎn)單,常規(guī)開局,和正常飛天無(wú)異,只需要在60t前找一個(gè)時(shí)間把一個(gè)圣地敲出來(lái)(一般是移民溢出或者投石溢出)
而前面蒲公英的話也提到了,這個(gè)版本飛天所需文化比以前高不少,加上可能會(huì)拿不到斗獸場(chǎng),所以我們應(yīng)該有意去增加文化區(qū)的個(gè)數(shù)
①開局:
這把是首都1人口圣地4人口劇院,1,2分同理,大概60t左右走到戲劇與娛樂(lè),早期起到3-4個(gè)劇院+插卡,可以穩(wěn)拿古典和中古中至少一個(gè)大文,運(yùn)氣好可以兩個(gè)一起拿
而如果有首發(fā)文邦/踩到遺物,就能在拿到一個(gè)大文的時(shí)候直接買起一個(gè)古羅馬放文物。
如果沒(méi)有的話就早期找到宗邦點(diǎn)到3(無(wú)首發(fā)靠翻倍卡2使者到3,有首發(fā)直接塞兩個(gè),無(wú)論怎樣都是2使者到3,有任務(wù)做好最好)這是啟動(dòng)信仰
②中期
在處理好拿大文的區(qū)域后,開始敲移民,全城敲,主力城數(shù)看情況而定
由于現(xiàn)版本移民漲價(jià)快,所以應(yīng)該采取減少主力城,增加鬼 城 的打法
具體來(lái)說(shuō),就是早期鋪到8-10城左右鋪不動(dòng)了就別鋪了,這幾個(gè)作為出3區(qū)域的核心城,之后等區(qū)域補(bǔ)差不多了再找空檔在錘高的地方錘移民到樹多的地方砍樹出區(qū)域補(bǔ)區(qū)域,這些城基本就是為了區(qū)域,其他產(chǎn)出不重要
所以中期鋪到9城左右停下開始補(bǔ)區(qū)域,這里有一個(gè)很重要的“理解”
前面雖然咱們做了換算,阿拉伯耶穌會(huì)信仰買建筑的收益非常高,而如果不需要買建筑,買完建筑,那鴿子是不是就廢了?
不,我們有鬼 城還需要用鴿子買建筑,這也是耶穌會(huì)一個(gè)很重要的技巧,新城砍出區(qū)域可以直接信仰買建筑,而不需要用錢買,省下飛天大科的錢。
但這也就是鴿子所能作用的全部了,鴿換偉人點(diǎn)是10換1,民主大本鐘金幣換偉人是3.75換1 鴿=2金。。。巨大差距不用我多說(shuō)
所以我們并不需要過(guò)多的信仰,我們要的信仰是能幫我們足夠補(bǔ)齊建筑,補(bǔ)齊鬼 城建筑即可,而不是一股腦的密鋪圣地,全城起圣地,沒(méi)有意義,后期的圣地回不了本,前面的這么多論述實(shí)際上是告訴大家,圣地+耶穌會(huì)實(shí)際上是一個(gè)“前中期的超值商業(yè)區(qū)”
既然只能是前中期的商業(yè)區(qū),自然沒(méi)有密鋪意義,本局中錘了7個(gè)圣地(基本是坐地直接拍下),基本時(shí)間點(diǎn)卡的都差不多,各城補(bǔ)大學(xué)補(bǔ)博物館都挺快的,9個(gè)主力城2個(gè)半主力城,4個(gè)鬼城
15學(xué)院,7圣地,5劇院,8商業(yè),1工業(yè)(飛天城加錘),1娛樂(lè)
后期很簡(jiǎn)單
中期(鋪城到近100t)省下的大學(xué)/博物館(補(bǔ)區(qū)域到130左右)的節(jié)奏,拿去補(bǔ)商業(yè)區(qū),補(bǔ)商業(yè)建筑,鬼 城的建筑靠信仰買,商業(yè)區(qū)的錢+從ai那里換來(lái)的錢(戰(zhàn)略價(jià)值非常高,馬/鐵/硝石/煤/鋁都能賣不少)專心攢給偉人
這把后期出了8個(gè)商業(yè),都補(bǔ)到銀行,5文化區(qū)(早期4個(gè)搶大文,中期補(bǔ)了一個(gè))4考古1藝術(shù)(可以買),把文化撐到近300的同時(shí)也比常規(guī)不出文化區(qū)多了不少使者,總的來(lái)說(shuō)還是很賺很契合的
剩下的就不多論述了
這篇文章的核心觀點(diǎn)其實(shí)就是,耶穌會(huì)使圣地成為阿拉伯“早中期優(yōu)質(zhì)的商業(yè)區(qū)”
如果有1-2科邦配合阿拉伯大學(xué),將會(huì)有更高的價(jià)值
城邦建議早期先3點(diǎn)宗邦,之后點(diǎn)科邦。文邦看情況,起碼咱這把無(wú)文邦5文化區(qū)也是非常足夠

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問(wèn)題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問(wèn)題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論