您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

文明6極限征服最低回合少許文明攻略介紹

時(shí)間:2017-09-20 10:24:24
  • 來(lái)源:骨灰三連
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

先聊一下為什么文明6極限回合數(shù)過(guò)神是有意義的。

1 文明6前期沒(méi)城墻時(shí)城市的力還不如一個(gè)單位。這是最騷的,文明5的時(shí)候前期看到城就溜,近戰(zhàn)撞城的騷事情更是想都別想。

2 文明6的地圖比較小,導(dǎo)致更有看點(diǎn)。當(dāng)年的阿提拉獨(dú)霸天下的情況不存在了。

3 在80回合內(nèi)征服所有國(guó)家,不覺(jué)得很帥嗎?

接下來(lái)聊下文明6極限征服勝利的幾個(gè)必要因素:

1 只有些許特殊的文明能夠來(lái)進(jìn)行極限回合數(shù)征服,將來(lái)會(huì)更多。

2 必須頻繁的sl。不能接受的玩家可以點(diǎn)右上的叉叉啦~畢竟不是娛樂(lè)局,需要前期通過(guò)頻繁的sl來(lái)尋找最優(yōu)解。

3 80回合以下征服勝利才有意義。拖到80回合以后不算極限征服了,而且普通情況70回合可以解決,少數(shù)文明60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

4 必須刷圖以及圖透。因?yàn)闃O限征服其實(shí)最大有關(guān)的就是圖。最必要的條件如下:

1、 所有國(guó)家首都必須緊湊,至于緊湊程度不好描述,反正大陸比例最好較小,最好不要出現(xiàn)一個(gè)落單的國(guó)家首都在離你很遠(yuǎn)的地方。這是重中之重。

2、 開(kāi)局有一個(gè)國(guó)家相距你在8回合左右可以趕到其首都。

3、 沒(méi)有一個(gè)國(guó)家的首都位置極其惡性。比如只有一個(gè)陸軍攻擊位置、只有一格山口可以通過(guò)的。

接下來(lái)非必要條件:

1、 開(kāi)局有沿河奢侈。奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。當(dāng)然有特殊的文明特殊情況。

2、 特殊的文明需求特殊的戰(zhàn)略資源。

3、 最好不要敵人有阿茲科特和金閃閃。

接下來(lái)即將開(kāi)始的是逐個(gè)文明的分析和評(píng)分。

評(píng)分規(guī)則是:在最穩(wěn)定最簡(jiǎn)單最有效的操作下在最少的回合數(shù)內(nèi)取得征服勝利的文明評(píng)分最高。

在開(kāi)始之前,先說(shuō)一句影響征服勝利回合數(shù)的最關(guān)鍵因素。

極限征服回合數(shù)影響最大的并不是清兵能力,而是趕路能力和攻城速度!!切記切記!

阿茲科特——蒙特祖瑪

阿茲特克帝國(guó)消失在歷史的長(zhǎng)河中,特諾奇蒂特蘭再也不能再現(xiàn)往日的光輝了,留下的只是人們對(duì)它的追憶和懷念。就像阿茲特克的一首詩(shī)歌中所寫(xiě)到的那樣:

"難道我們真的活在人間?

不會(huì)永遠(yuǎn)活在世上;只是短暫的停留。

即使是玉,也會(huì)被壓碎,

即使是黃金,也被壓壞,

即使是克特扎爾神的羽毛,也被撕得四分五裂。

不會(huì)永遠(yuǎn)活在世上;只是短暫的停留。"

————祭砍二

阿茲科特文明:

文明6極限征服最低回合少許文明攻略介紹

文明特性與領(lǐng)袖特性:

奢侈品+1戰(zhàn)斗力;奢侈品額外兩座城市宜居度;工人可以加速區(qū)域。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),奢侈品給阿茲科特提供加成的效果是隨著時(shí)間遞增的。如果開(kāi)局坐奢侈的話,那么一點(diǎn)力的加成是穩(wěn)的。

就算前期有采礦奢侈。用第一個(gè)騙宣的錢(qián)買(mǎi)了農(nóng)民或者抓來(lái)的農(nóng)民去開(kāi)發(fā),那么也最多2點(diǎn)力的加成而已。至少前期打開(kāi)局面的情況下是這樣。

而2力的加成對(duì)于第一家或者第二家究竟效果如何呢?顯然是微不足道的。原因是因?yàn)樾埴棏?zhàn)士本身的強(qiáng)力。這一點(diǎn)是我們聊uu時(shí)候再說(shuō)。

那么這個(gè)效果的后期如何呢?這就很關(guān)鍵了。因?yàn)檎且驗(yàn)樯莩奁?1力的特性,保證了阿茲科特后期最后兩家征服的效率。

在最后兩家,會(huì)遇到這樣的情況。面對(duì)的兵種一般不是劍士和騎手,在6、70回合時(shí)最影響回合數(shù)的敵方兵種是戰(zhàn)車。

在極限征服的過(guò)程中,幾乎沒(méi)有ai會(huì)成為boss,除了某些特殊的文明,大部分文明是出不了雙鐵和雙馬的。于是大家的雄鷹戰(zhàn)士進(jìn)攻時(shí)擋路的一般是戰(zhàn)車,在進(jìn)攻城市時(shí)給城市提供大量力的也是戰(zhàn)車。

并不是說(shuō)進(jìn)攻疲軟了,而是效率降低了。不管怎么說(shuō)雄鷹戰(zhàn)士是替代勇士的。

而在樓主的經(jīng)驗(yàn)中,這時(shí)候阿茲科特能圈到將近10個(gè)奢侈(不知道這個(gè)數(shù)據(jù)有沒(méi)有普適性),憑空+的10力憑著寡頭能夠讓雄鷹達(dá)到將近36力左右的實(shí)力。保證了后期征服的通暢??梢哉f(shuō),像砍二這樣uu代替勇士的文明,這樣一個(gè)領(lǐng)袖特性相當(dāng)于完美配合。

至于為什么不升級(jí)劍士,咱們也留在uu一起說(shuō)。

第二部分 奢侈品額外宜居度 征服無(wú)用。

第三部分 工人加速區(qū)域。

這個(gè)ua本身是科技勝利的關(guān)鍵因素,但是在極限征服中也十分有效。大家應(yīng)該懂,軍營(yíng)區(qū)。

能夠不耗費(fèi)造雄鷹的產(chǎn)能,去用抓來(lái)的工人無(wú)傷錘軍營(yíng)。大家也應(yīng)該知道砍二在極限征服中的科技走向了吧——鑄銅。

在工人有多余的情況下,就去各個(gè)城市去錘軍營(yíng)。然后刷大將軍。

砍二的最大弱點(diǎn)就是腿短,剛剛說(shuō)了,趕路速度在極限回合數(shù)影響巨大,所以那個(gè)+1移動(dòng)的大軍是一定要得到的。

所以,阿茲科特領(lǐng)袖特性+文明特性的評(píng)分7分 總分10

UU 美洲鷹戰(zhàn)士:

比起代替的勇士,增加了幾乎快百分之50的力,附帶贈(zèng)送一個(gè)特殊效果,相應(yīng)的也增加了同樣比例的錘子和價(jià)格。

這是砍二能夠玩極限征服的根本。

順帶, 我也借此介紹一下極限征服的總體套路。將分為三個(gè)部分:

大前期:

1、 初始座城位置:沿河奢侈坐下,盡量圈到更多的樹(shù)林和石頭。如果坐地奢侈是信仰奢侈,則考慮搶一搶鍛造之神。除此之外,踩遺跡得信仰,踩遺跡得遺物,交易ai的遺物,也能保證鍛造之神。其他情況就放棄吧。不差這25的產(chǎn)能。

2、 座城后直接落地造雄鷹戰(zhàn)士,因?yàn)閳D透,不需要偵察兵,也沒(méi)有必須的首發(fā)城邦。

3、 初始雄鷹直接奔向第一家鄰居的首都。ai拍下一分的時(shí)候第二個(gè)移民才會(huì)動(dòng),而且在第二個(gè)移民的第一次移動(dòng)時(shí)不會(huì)與棒子綁定,這是當(dāng)前版本搶移民的唯一機(jī)會(huì)。這是極限征服的必要條件,通過(guò)sl去搶鄰居的二分,搶不到就tj吧。宣戰(zhàn)前一定要進(jìn)行騙宣。

4、 搶到的移民直接去拍下一分。如果首都沒(méi)座奢侈那么一分一定要座奢侈,其他的條件仍然是被樹(shù)林包圍以及石頭。

5、 搶到移民后的棒子站在有利地形上駐守,練級(jí)以及消耗敵方兵力。

這樣的戰(zhàn)略是為了盡快拿下隔壁鄰居首都而設(shè)計(jì)的。但是有一種非常不好的情況就是ai的開(kāi)局5棒子沒(méi)有分散,而是在你宣戰(zhàn)后迅速收攏,最終達(dá)到那個(gè)棒子為了掩護(hù)移民卻只能犧牲的結(jié)果,這個(gè)結(jié)果肯定是不能接受的。

唯一能夠絕對(duì)避免這個(gè)情況的只有兩個(gè)文明,就是波斯和砍二了。

雄鷹戰(zhàn)士搶完移民后蹲在森林山頭上,三個(gè)棒子圍過(guò)來(lái)眼皮都不帶眨的,巋然不動(dòng),升級(jí)后反手一刀第一個(gè)工人就到手了。

如果沒(méi)有山頭就直接蹲在農(nóng)田上,一口劫掠接一手升級(jí)也有同樣的效果。

在ai的弓箭手出來(lái)前,雄鷹戰(zhàn)士幾乎是遠(yuǎn)古無(wú)敵的存在。

一分坐下后立刻用騙宣來(lái)的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)雄鷹(如果不夠就去直接騙宣遇到的第二家ai,不要怕齊宣王),隨后首都的雄鷹也應(yīng)該已經(jīng)造出來(lái)了。三個(gè)雄鷹把城市直接一圍,兩三回合首都就拿下。

可以說(shuō)雄鷹戰(zhàn)士在大前期打開(kāi)局面的作用居功至偉。

接下來(lái)繼續(xù)說(shuō)回大前期極限征服的點(diǎn):

1 在拿下第一家首都后立刻停戰(zhàn)要錢(qián),(除了錢(qián)啥都沒(méi)用,以后的征服中拿下首都就停戰(zhàn)要錢(qián),如有需要再換開(kāi)邊)。

2 現(xiàn)在剩下6家ai。規(guī)劃兩條線路,一條三家,由近到遠(yuǎn),最遠(yuǎn)的ai可以直接騙錢(qián)宣戰(zhàn),20回合后可以再騙一次。

接下來(lái)就是等待政策和科技的到來(lái),這一點(diǎn)上每一個(gè)文明不同。

阿茲科特在科技方面的需求只有鑄銅。政策方面就是遠(yuǎn)古兵種加速的政策,接下來(lái)走政治哲學(xué)開(kāi)寡頭政體就到頭了。所以說(shuō)在科技政策方面阿茲科特的需求不大。雄鷹戰(zhàn)士可以擺好陣勢(shì)繼續(xù)推進(jìn)了。

此時(shí)的其他文明在政策和科技到位后,開(kāi)始用攢的錢(qián)在樹(shù)林多的城市買(mǎi)工人挖石頭砍樹(shù),因?yàn)樵诜志€推進(jìn)的過(guò)程中,每條線一般需要10個(gè)左右的主力軍展開(kāi)才能保證最高效率,在相應(yīng)的政策卡的加成下這個(gè)規(guī)模的軍隊(duì)非常容易擴(kuò)充到位。

但是阿茲科特就比較高級(jí)了。

UU:美洲鷹戰(zhàn)士 第二效果:殺死單位必定抓到工人。

為什么說(shuō)必定呢,雖然我可以背出前期抓工人的面板幾率,但是其實(shí)文明一向是偽隨機(jī)(不調(diào)隨機(jī)種子的話)。所以通過(guò)sl可以輕易的保證每一次雄鷹戰(zhàn)士的出擊都有收獲。

注:雖說(shuō)字面上說(shuō)消滅單位可以獲得工人。但是有一個(gè)隱藏設(shè)定是雄鷹戰(zhàn)士必須是進(jìn)攻才可以。畢竟那些有膽量沖鋒向你送死的敵人是不可能被俘虜?shù)膶?duì)吧。

所以從整體戰(zhàn)局而言,阿茲科特的工人是溢出的。所以能夠攢下一大筆錢(qián)。另外溢出的工人最好可以隨軍行動(dòng),這一點(diǎn)在中期細(xì)聊。

于是,當(dāng)軍隊(duì)準(zhǔn)備完畢,就浩浩蕩蕩的開(kāi)始對(duì)近代兩家ai發(fā)起進(jìn)攻吧。

中期:

1 此刻軍營(yíng)已經(jīng)造好,正常情況沒(méi)人和你搶孫子。

2 國(guó)庫(kù)里有將近1000的存款。(騙的錢(qián),和前三家被打下首都ai的賠款)

3 商人已經(jīng)成功的將需要進(jìn)攻路線上的復(fù)雜地形上鋪好道路。(這點(diǎn)前面沒(méi)特別說(shuō),不過(guò)應(yīng)該喜歡玩征服的玩家都懂的啦)

此刻的阿茲科特是整局中最疲軟的時(shí)候。ai的特殊單位已經(jīng)出場(chǎng),寡頭政體還沒(méi)到,大將軍也沒(méi)得,奢侈提供的力也無(wú)法發(fā)生質(zhì)變。

這時(shí)候的砍二可以適當(dāng)?shù)氖褂米詺⒘髯渤谴蠓ā?/p>

自殺流撞城大法:步兵文明和斯基泰特有的戰(zhàn)術(shù)。代替版本更新前的刪兵下城。因?yàn)轵T兵征服的高移動(dòng),可以很快的讓所有騎兵在兩回合內(nèi)找到城市周圍的所有攻擊位置。但是步兵征服的滿血后援就會(huì)被卡在后面動(dòng)不了,嚴(yán)重影響推進(jìn)效率。

所以阿茲科特因?yàn)殡S軍工人可以就地砍樹(shù),就如同當(dāng)年的馬其頓一樣,可以就地征兵。所有殘血的雄鷹直接撞城自殺讓開(kāi)攻擊位置。只需要保證戰(zhàn)線展開(kāi)充分,其余的大老鷹都可以犧牲,為太陽(yáng)神獻(xiàn)出生命。

這一優(yōu)勢(shì)也應(yīng)該歸結(jié)于雄鷹戰(zhàn)士的發(fā)揮,畢竟多余的工人是他抓回來(lái)的。

在推進(jìn)中期,大將軍出現(xiàn)。(阿茲科特的大將軍比一般的早很多)

說(shuō)回中期征服:

4 此時(shí)的玩家會(huì)碰到第一個(gè)城墻。城墻是所有玩極限征服的頭號(hào)敵人,也是sl的作用點(diǎn)。一旦碰到兵臨城下城墻起的情況,就很尷尬。

但是阿茲科特不存在這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楣コ清N和雄鷹戰(zhàn)士移速相同,所以買(mǎi)出攻城錘綁住就好。經(jīng)濟(jì)方面是完全沒(méi)問(wèn)題的。相對(duì)而言,攻城錘和騎兵配合起來(lái)就很難受。

至于騎兵征服如何面對(duì)城墻等騎兵征服的文明再說(shuō)。

總而言之,中期的阿茲科特不要心疼任何東西。同樣,中期也是阿茲科特最容易卡住的時(shí)刻。除了自殺式襲擊外,還有一個(gè)需要注意的點(diǎn)。

在戰(zhàn)車的科技到位后,所有城市建造的項(xiàng)目改為戰(zhàn)車。

當(dāng)雙馬和騎手科技到位,所有城市開(kāi)始建造騎手。

戰(zhàn)車的力和雄鷹相同,但是4移動(dòng)。騎手就更不說(shuō)了。

所以說(shuō),就算是阿茲科特,最后也轉(zhuǎn)成了騎手和步兵的混搭征服。。。

大后期:

因?yàn)殡p馬是否存在的不穩(wěn)定性。此時(shí)的部隊(duì)仍然是雄鷹和小馬的混搭。小馬不成形是不能打出小馬征服的效果的。所以大后期的阿茲科特小馬只是走在前面順便清兵,真正的下城的時(shí)間點(diǎn)還是需要等雄鷹大部隊(duì)的來(lái)臨。

順帶一提,雄鷹不用升級(jí)成劍客。

1、 雄鷹升級(jí)需要浪費(fèi)一回合。

2、 劍客只比雄鷹多4力。

3、 力高了反而不容易實(shí)行自殺流撞城。

在大后期征服中,阿茲科特在寡頭的加成下已經(jīng)沒(méi)有任何難度,但是推進(jìn)效率著實(shí)低。橫向?qū)Ρ纫幌?跑的波斯小馬。。。。。

在決定極限回合數(shù)的兩個(gè)關(guān)鍵因素上:

趕路速度:阿茲科特天生腿短。

攻城速度:運(yùn)營(yíng)良好有良好戰(zhàn)爭(zhēng)技巧的玩家完全在這方面沒(méi)有劣勢(shì)。

不過(guò)這并不影響整個(gè)文明。

因?yàn)榘⑵澘铺爻鲩T(mén)比任何文明都早。攻下第一座首都的時(shí)間也是比其他文明早了十到二十回合。

所以阿茲科特的普通極限征服回合數(shù)是70回合整。如果神圖是60回合。

另外阿茲科特是打著比較舒服的那種類型。其一是開(kāi)局有一種自己是神級(jí)電腦的錯(cuò)覺(jué)(棒子高力?),其二是滿圖的工人給你一種帝國(guó)在興興向榮的感覺(jué)(其實(shí)并不是,征服留下的只有廢墟)。

所以,雄鷹戰(zhàn)士uu 9分。

UB 把人頭當(dāng)球踢的球場(chǎng) 無(wú)用。

總結(jié):

阿茲科特:極限征服潛力:60回合

舒適程度和難度:很舒服并且難度很低,適合新手。

游戲體驗(yàn)爽快度:屬于是前期床上叮當(dāng)響,后期事后一支煙的類型。

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營(yíng)造

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠文明6 風(fēng)云變幻DLC
文明6 風(fēng)云變幻DLC
-85%¥135¥19.9
立即購(gòu)買(mǎi)
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+