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輻射4組合服裝配件新手教程 輻射4裝甲技巧

時(shí)間:2017-09-06 09:23:11
  • 來(lái)源:3dm論壇-︶ㄣ゛舞
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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首先要明確模型文件的位置,也就是你的游戲目錄Data——meshes下,這里全部都是你游戲內(nèi)的模型文件,包括mod。你要知道每個(gè)文件夾里是什么mod,這個(gè)很簡(jiǎn)單,找到你要修改的服裝和配件的mod原包,打開它的Data——meshes(有的包是直接是meshes)看里面的文件夾名與文件名,找到后,你就可以用outfit Studio來(lái)打開它,不做任何修改是對(duì)游戲沒任何影響的。找到你要改的目標(biāo)服裝,和提取的配件服裝,就可以開始了。

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1. 準(zhǔn)備工作

在bodyslide軟件中的outfit Studio是用來(lái)調(diào)整服裝與人物模型的主要模塊。剛開始的階段你需要想你打算用哪件衣服來(lái)做底版服裝,添加什么配件進(jìn)去。

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是你要改哪一件衣服,添加什么樣的配件模型?

就好比我們看到哪一件服裝上的某一部分設(shè)計(jì)的感覺很好,想拿來(lái)加到自己喜歡的服裝上。

其實(shí)服裝類的修改大多是底版服裝加其他服裝配件這樣的一個(gè)制作方法,前提是你的底版服裝與添加進(jìn)去的mod模型,你都裝載在游戲里。

其實(shí)也可以不是裝載過的,只要有模型與貼圖文件在游戲文件夾內(nèi)也可以,但是這樣做是容易出BUG的,除非你的高手,否則盡量不要嘗試。

2. 提取配件文件

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我們打開outfit Studio文件里的新項(xiàng)目,加載你要添加的服裝或配件(或者是你想拆取其服裝里的配件)如圖:

加載后,在右邊的網(wǎng)格部分里會(huì)顯示出該服裝的模型列表,在列表中,通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊,你可以隱藏,顯示,網(wǎng)格化模型,甚至右鍵刪除它。

我在這里講一個(gè)最簡(jiǎn)單的修改方式,就是除了你想要的模型部分,其他的全部刪除掉,比如我想要該圖內(nèi)的對(duì)講機(jī)模型,那我就把其他兩個(gè)模型全部刪除,只保留對(duì)講機(jī)。操作:除了對(duì)講機(jī)以外的網(wǎng)格模型,其他的都左鍵點(diǎn)選,鍵盤Delete,確定。只留下對(duì)講機(jī)的模型。然后點(diǎn)左上角:文件----導(dǎo)出----導(dǎo)出NIF----保存到桌面或者你喜歡的地方總之不能保存到游戲文件夾里。這樣,這個(gè)對(duì)講機(jī)的模型我們就有了nif格式的文件了,也就是說(shuō)你把這個(gè)模型單獨(dú)提取出來(lái)了。用此方法可以分離很多mod里的模型。只要mod沒有整合到一起的模型,就可以單獨(dú)提取出來(lái)。

3. 模型改造

比如,我喜歡圖內(nèi)的這件服裝,我想把對(duì)講機(jī)放到該服裝的肩膀上,那么我們就把剛才分離出來(lái)的對(duì)講機(jī)的nif文件導(dǎo)入進(jìn)該服裝模型里。操作:文件----導(dǎo)入----導(dǎo)入NIF----選擇你要導(dǎo)入文件(就是剛才保存的文件)。那么對(duì)講機(jī)就出現(xiàn)在了我們的屏幕內(nèi)。這時(shí)候可能對(duì)講機(jī)的位置不是特別的好,那么我們右鍵點(diǎn)擊該對(duì)講機(jī)的模型,在第二個(gè)分框內(nèi)有移動(dòng),尺寸,旋轉(zhuǎn),這三項(xiàng)是用來(lái)調(diào)整模型的位置,大小,與方向的。我們通過調(diào)整這三項(xiàng)來(lái)讓模型到你喜歡的位置。(這里是最費(fèi)時(shí)間的,對(duì)3D無(wú)感的人,不清楚XYZ軸,就很難有空間感,所以要調(diào)整很長(zhǎng)時(shí)間,多嘗試,習(xí)慣了就好了,沒調(diào)整好就取消再來(lái),模型會(huì)恢復(fù)到原來(lái)的位置你不確定就不保存位置。微調(diào)可以直接輸入數(shù)字,或者鼠標(biāo)放在橫條上,按鍵盤上的左右鍵來(lái)調(diào)整數(shù)字也可以。)

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特別提醒:任何玩3D的人都知道,每一個(gè)模型都有它的權(quán)重與關(guān)聯(lián),所以,該是哪個(gè)位置的模型,盡量保持它的位置,不要輕易改的太離譜,就好比,肩膀位置的對(duì)講機(jī),我把它改到小腿上,那是不行的,進(jìn)游戲后會(huì)默認(rèn)它還是肩膀的權(quán)重,會(huì)出現(xiàn)模型分離的錯(cuò)誤,否則你就要重新刷模,那不是新手能解決的問題。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是原本模型里,它在哪個(gè)位置,在你導(dǎo)入的新服裝模型里,它最好還在哪個(gè)位置上,別改動(dòng)太大。那么我們現(xiàn)在得到了一個(gè)新的服裝模型,這件服裝我們?yōu)樗砑恿藢?duì)講機(jī),現(xiàn)在要把它導(dǎo)入到游戲內(nèi)。操作是,覆蓋原來(lái)底版服裝的NIF文件(切記是你要修改的目標(biāo)服裝),如圖:

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覆蓋它并確認(rèn)前,最好備份一下原版文件,否則如果出現(xiàn)問題,就會(huì)導(dǎo)致你要重新下載該MOD來(lái)覆蓋?,F(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的魔改就完成了。每個(gè)服裝都可以加載很多模型,看各位的腦洞了,加載的模型要保持它原來(lái)的位置,不能偏離太大。但是也不要太過份,否則你進(jìn)游戲后穿該服裝會(huì)卡一下,這個(gè)卡頓時(shí)間取決你模型添加的多少。如果加載量太大,也可以閃退,那樣就要重新制作來(lái)刪除一部分模型。

注:這樣修改的好處在于,它一件服裝不占用你很多的身體槽就可以實(shí)現(xiàn)多配件,這樣其他身體槽就可以穿其他的配件。

7.9
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