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刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 起源新增了什么內(nèi)容

時間:2017-08-17 10:28:17
  • 來源:sai8808
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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在過去的游戲系列中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是采用「招架動畫系統(tǒng)」,也就是說當玩家按下攻擊時主角與攻擊目標會自動結合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動畫或反擊動畫完成后兩者再分開。而制作團隊深知這款新的作品必須采用截然不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《刺客信條 起源》當玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內(nèi)有目標存在即可對敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動武器則會造成自己產(chǎn)生破綻。

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這項系統(tǒng)帶來戰(zhàn)斗中革命性的突破,突然之間你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因為新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變的非常重要。而游戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續(xù)的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時可以加入到輕攻擊的連續(xù)技內(nèi)。重攻擊還有一項效果,就是可以破除敵人的防御手段。當對手舉起盾牌時重攻擊,若蓄力發(fā)動重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。

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新系統(tǒng)特色

當敵人倒地或者是從背后遭到攻擊時,玩家造成的傷害都會顯著提高。在主角巴耶克防御手段方面,玩家可以使用盾牌來擋住前方攻擊,不過盾牌無法防御后方。還有迴避讓玩家能夠躲過攻擊,短時間內(nèi)可以連續(xù)進行三次迴避,不過三次之后就需要一小段時間來回復戰(zhàn)斗姿態(tài)。游戲內(nèi)也有類似先前反擊的要素,利用盾牌反制敵人攻擊后,可以造成敵人暈眩狀態(tài)并提高玩家對該目標的傷害。

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游戲中有一個系統(tǒng)名為競技場,希臘將傳統(tǒng)的競技場戰(zhàn)斗文化傳入埃及,因此制作團隊決定加入這個能夠帶給玩家源源不絕戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的地方。這個系統(tǒng)也能帶給玩家真正投注于戰(zhàn)斗中的挑戰(zhàn),制作團隊能夠在這裡設計出獨特的BOSS以及一波波的敵人帶來的精采戰(zhàn)斗。而對于巴耶克來說,制作團隊希望競技場系統(tǒng)能具備一定的故事情節(jié)與目的,因此競技場系統(tǒng)在游戲中會透過主線任務向玩家介紹其內(nèi)容與細節(jié)。

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玩家若喜歡競技場的戰(zhàn)斗,或者是垂涎競技場內(nèi)提供如武器、裝備等獎勵,玩家能夠自行決定是否要挑戰(zhàn)競技場,游戲中有會有數(shù)個截然不同風格的競技場。有些是小城鎮(zhèn)中吵雜且規(guī)模較小的地區(qū),有些則是大城市中極具規(guī)模與場地大小的競技場。在競技場的挑戰(zhàn)中有時會限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰(zhàn)僅會給玩家弓箭而沒有近距離武器使用。在競技場中充滿著各種不同的陷阱,有時也會放出野獸來襲擊玩家,而這些獨特的戰(zhàn)斗過程將會帶領玩家面對獨特的BOSS。

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