最終幻想12重制版新手雙職業(yè)選擇推薦及搭配分析
- 來源:zermanni
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

雙職業(yè)選擇
大前提是不考慮選擇重復(fù)職業(yè),因?yàn)槌DJ绞亲钸m合體驗(yàn)所有職業(yè)的模式,不必過于為了強(qiáng)度去只選擇強(qiáng)力職業(yè)。
這個是絕大部分玩家新開坑的時候考慮的部分,其實(shí)常模式下雙職業(yè)的搭配可以比較隨意,因?yàn)槌DJ綗o論是流程還是百層試煉都沒有太大難度。關(guān)于雙職業(yè)分配,網(wǎng)上討論的帖子和大佬們的意見特別多,僅對于常模式來講,較優(yōu)的搭配是不止一套的,在這里我給大家推薦兩套雙職業(yè)搭配。
第一套
原則是足夠強(qiáng)力,是較優(yōu)選的其中之一:
裝備 | 裝備推薦 |
梵恩 | 黑魔+武僧 |
潘妮羅 | 赤魔+弓手 |
巴爾弗雷 | 獵人+時魔 |
芙蘭 | 機(jī)工+破壞 |
巴修 | 白魔+槍騎 |
雅雪 | 騎士+武士 |
第二套
是官方搭配。原則是符合原作中角色的身份設(shè)定,不太考慮強(qiáng)度:
裝備 | 裝備搭配 |
梵恩 | 獵人+破壞 |
潘妮羅 | 黑魔+武僧 |
巴爾弗雷 | 機(jī)工+時魔 |
芙蘭 | 赤魔+弓手 |
巴修 | 騎士+槍騎 |
雅雪 | 武士+白魔 |
稍微分析一下,從強(qiáng)度方面來考慮的話,比較沒有爭議的雙職業(yè)搭配是黑魔+武僧,赤魔+弓手,騎士+武士。
黑魔+武僧是主要將武僧作為黑魔的血量掛件,并且在后期如果分配部分召喚獸給這一組,可以讓武僧學(xué)會很多強(qiáng)力白魔法,搭配黑魔的魔力可以作為強(qiáng)力治療。
赤魔+弓手是最強(qiáng)火系輸出,赤魔擁有最強(qiáng)的火系魔法,弓手有加強(qiáng)火系傷害的燃燒弓。不過這組雖然是個很合適的搭配,不過流程中一般不是作為主力的,因?yàn)槌DJ较碌牟说蛾?duì)實(shí)在太強(qiáng)力了。
騎士+武士是貫穿前中后期的絕對主力,前期騎士可以依靠嗜血劍A開局來流程割草,后期可以雙持石中劍搭配武士提供的白袍來縱橫后期三大兇地,單持正宗I+最強(qiáng)盾的話,還可以作為強(qiáng)力前排肉盾。
剩下的幾個職業(yè)的搭配沒啥定論,是討論最多的,單獨(dú)分析一下,除了槍騎是比較沒用的職業(yè),剩下的五個都是主力職業(yè),并且本身就有較強(qiáng)的能力,盡量在分配中將各自補(bǔ)強(qiáng)。
我分享的第一套方案里面,獵人+時魔,獵人主要作為前期的閃避肉盾,后期有了獵人山刀F就是最強(qiáng)對雜兵輸出,柳生之漆黑則是主力對弱暗BOSS的輸出(處女座圣天使和亞茲馬特),時魔是豐富了Gambit的利用,可以丟丟輔助赤魔法,并且提供了重裝給獵人提高輸出。
機(jī)工+破壞,機(jī)工基于銃的特性,對屬性值沒有依賴,本身基本可以百搭,破壞是常模式后期bug職業(yè),攻擊破壞技能是攻略后期BOSS的最強(qiáng)殺招,這倆搭在一起,主要是破壞可以給機(jī)工提供瀕死輸出up的被動,后期破壞可以站后排用攻擊破壞來弱化boss。
白魔+槍騎,這是把剩下的倆湊了一隊(duì),不過也是有一些優(yōu)點(diǎn)的。槍騎給白魔提供了額外的血量,白魔給槍騎提供了白袍,后期三大兇地,可以讓槍騎玩一玩圣槍+白袍的套路。
第二套就不用解釋了,出發(fā)點(diǎn)不在于強(qiáng)度而在于人設(shè),不過好處是常模式實(shí)在簡單,就算是這么搭配,過流程和百層試煉都不存在什么問題。

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