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文明6城區(qū)輻射范圍計算方法 文明6城區(qū)輻射范圍多大

時間:2017-08-15 17:17:48
  • 來源:離失又歸回
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
0

分城的輻射應(yīng)該以輻射點(diǎn)為中心計算,如果你建立在主城一圈六格內(nèi),這樣不劃算因?yàn)榉殖峭淌芍鞒堑念I(lǐng)土太多了,這樣主城的領(lǐng)土發(fā)展空間被分城壓榨了,可以把輻射點(diǎn)推到主城兩圈到三圈不影響主城領(lǐng)土的地方輻射其他分城,這樣就顧上不顧下。

所以如果在主城一圈六格內(nèi)不為了輻射6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈輻射不到這么多城,以輻射點(diǎn)為中心六格內(nèi)兩三座分城根據(jù)資源擺設(shè)就OK了,如果以主城為中心最大輻射的話也應(yīng)該是在五格內(nèi)比較劃算吧?這個輻射問題太復(fù)雜打這么多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環(huán)而是五環(huán)。

如果是以主城為中心的黃金七城的話輻射中心點(diǎn)應(yīng)是工業(yè)區(qū),分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現(xiàn)在輻射效果不疊加黃金六城已經(jīng)廢了,但工業(yè)區(qū)又大半都會造,所以工業(yè)區(qū)輻射區(qū)域已經(jīng)不需要太糾結(jié)了,倒是娛樂區(qū)輻射還有點(diǎn)作用。

文明6城區(qū)輻射范圍計算方法 文明6城區(qū)輻射范圍多大

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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