文明6農(nóng)場和牧場建造教程 文明6區(qū)分幾環(huán)方法
- 來源:透明的粉紅色
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

文明6農(nóng)場和牧場建造教程
1、改良設(shè)施造哪里一般看這個地塊值不值得你開發(fā),通常來說,戰(zhàn)略和奢侈資源優(yōu)先,能觸發(fā)尤里卡或靈感時刻的優(yōu)先。
2、至于住房和宜居度,都是和人口掛鉤的,人口上去了,相關(guān)的設(shè)施也要跟進(jìn)。一般來說住房主要由市中心建筑,社區(qū)和一些改良設(shè)施提供,宜居度由奢侈品和娛樂中心提供。
3、城區(qū)有鄰接加成,由于市中心算一個城區(qū),所以在沒有太好的建造位置時靠市中心建是替代選項(xiàng)。然而城區(qū)位置還是盡量迎合地利,比如圣地緊靠山脈樹林自然奇觀,學(xué)院緊靠山脈雨林,商業(yè)中心緊靠河流港口等等。
4、建農(nóng)場主要是補(bǔ)足糧食,如果城市的地塊原本就有很多糧食產(chǎn)出,那么可以不急建農(nóng)場,牧場則主要用來開發(fā)奢侈,當(dāng)然土澳這個以牧場為主的文明另算。開發(fā)一些科技后,相鄰農(nóng)場有食物加成,所以盡量造一起。
5、礦場和牧場沒有鄰接加成,伐木場靠河流后期有額外加成。
幾環(huán)區(qū)分方法:
同一種城區(qū)一個城市只能建一個,且同一個城市每多建造一個不同的城區(qū)需要額外3個人口。
戰(zhàn)略資源和奢侈優(yōu)先,其他看屬性,農(nóng)田盡量成片,準(zhǔn)備要錘的幾個奇觀選城的時候看好地塊,丘陵和山脈邊上加成特別高的地塊預(yù)留著,說實(shí)話玩到10幾人口大多都是自娛自樂,做點(diǎn)基本的錘子計算就能發(fā)現(xiàn)爆鋪受益遠(yuǎn)大于精鋪,尤其是輻射大砍以后。
萌新注意事項(xiàng):
第一,食物產(chǎn)出和住房影響人口增長。具體怎么個影響游戲時注意下,自己找到會很有成就感。
第二,文化值決定市政回合數(shù),科技值決定科技回合數(shù),生產(chǎn)力決定你在市中心建造回合數(shù)(比如學(xué)院、建造者)。
第三,在操作界面有個“側(cè)面的人頭”(市民什么什么忘了),只有有市民存在的地塊才有產(chǎn)出,所以地塊在精不在多。
第四,宜居度僅僅與市民數(shù)量(2市民減1宜居)、厭戰(zhàn)情緒(戰(zhàn)爭)、奢侈品(每種+4/+6宜居,與奢侈品數(shù)量無關(guān))、破產(chǎn)(總金幣為負(fù))有關(guān)。宜居度影響人口增長、產(chǎn)能、產(chǎn)出,為正則增益,為負(fù)減益。
如果覺得以上內(nèi)容太多,游戲的時候在操作界面和“側(cè)面人頭”同一欄的第一個,是個“寫滿字的本子”點(diǎn)開,上面寫的很詳細(xì)。
注意本回合操作,比如本回合增加了宜居度(食物等等),直到下回合開始才起效。

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