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文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改

時間:2017-07-28 20:34:51
  • 來源:當游
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
0

文明6長城修改屬性教程:

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目錄下找到Improvements.xml文件

查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

這里只有金錢和文化2個,自己添加剩下的4個

XXX自己填數(shù)據(jù)1-999,沒資源的土地瘋狂碼長城吧,身為世界奇跡,沒有相應的強悍屬性不是讓人笑話嗎!

建議使用代碼編輯器例如sublime進行修改。

1.長城地塊產(chǎn)出加成修改

YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產(chǎn)力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金錢

YIELD_FOOD 食物

按照資源類型添加即可。

2.長城固定加成修改

理論上所有能作用于建筑上的代碼都可以被添加到長城,從而實現(xiàn)長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰(zhàn)防御加成(僅局限近戰(zhàn)),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,這里用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰(zhàn)),所以修改這個就可以實現(xiàn)長城對遠程、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字后可以實現(xiàn)住房修改,但是Housing不能為奇數(shù),因為會減半加成進游戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議只向長城添加改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。如果想要試驗一下那些建筑屬性可以添加,建議逐條添加測試。

以上就是小編為大家?guī)淼拈L城修改教程,有興趣的玩家可以自己動手試試。

文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改

8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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