- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6建造花費(fèi)計(jì)算公式 建造花費(fèi)怎么樣計(jì)算
- 來(lái)源:少年
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

當(dāng)前版本僅有三種增長(zhǎng)模式
1.隨已有數(shù)量增長(zhǎng)
2.隨游戲進(jìn)程增長(zhǎng)
3.隨科技樹(shù)/文化樹(shù)進(jìn)度增長(zhǎng)
其他的所有建筑物、軍事單位、核彈/衛(wèi)星等項(xiàng)目、宇航中心的建造費(fèi)用均為常量。
1.隨已有數(shù)量增長(zhǎng)
COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES
包括:
移民,工人,傳教士,使徒,判官,間諜,自然學(xué)家,共計(jì)7種
公式:
基本花費(fèi)+已購(gòu)數(shù)量x增長(zhǎng)花費(fèi)
例子:
移民基本花費(fèi)80,增長(zhǎng)花費(fèi)20,已造/買(mǎi)過(guò)3個(gè)移民,則造移民的開(kāi)銷(xiāo)為80+20*3=140
2.隨游戲進(jìn)程增長(zhǎng)
COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS
包括:
商隊(duì),引水渠/浴場(chǎng),社區(qū)/姆班扎,特色城區(qū)項(xiàng)目開(kāi)銷(xiāo)(圣地、學(xué)院、商業(yè)、工業(yè)、港口、劇院、嘉年華)及其偉人點(diǎn)產(chǎn)出
公式:
基本花費(fèi)*(1+(進(jìn)程系數(shù)%-1)*游戲進(jìn)程%)*游戲進(jìn)程%是什么意思不明,中文文明百科是當(dāng)做科研進(jìn)度%
例子:
商隊(duì)基本花費(fèi)40,進(jìn)程系數(shù)400,已到大后期未來(lái)科技,則建造開(kāi)銷(xiāo)為40*(1+(400%-1)*100%)=160
工業(yè)區(qū)偉人點(diǎn)基本產(chǎn)出10,進(jìn)程系數(shù)800,已到大后期未來(lái)科技,則產(chǎn)出大工程師點(diǎn)數(shù)為10*(1+(800%-1)*100%=80
3.隨科技樹(shù)/文化樹(shù)進(jìn)度增長(zhǎng)
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
包括:
特色城區(qū)(圣地、學(xué)院、商業(yè)、工業(yè)、劇院、娛樂(lè)、港口、軍營(yíng)、機(jī)場(chǎng))及其文明特化(商業(yè)行會(huì)、衛(wèi)城、修道院、皇家港口、嘉年華),共計(jì)14種
公式:
基本花費(fèi)*(1+9*max(科研進(jìn)度%,文化進(jìn)度%))*(1-平均減免%)*科研進(jìn)度%=已研發(fā)科技數(shù)/67,文化進(jìn)度%=已研發(fā)文化數(shù)/50
例子:
機(jī)場(chǎng)區(qū)基本花費(fèi)60,平均減免為25,文化樹(shù)已全開(kāi)滿(mǎn),您還一個(gè)機(jī)場(chǎng)都沒(méi)造,則建造開(kāi)銷(xiāo)為60*(1+9*100%)*(1-25%)=450
*特色城區(qū)基本花費(fèi)均為60,文明特化城區(qū)基本花費(fèi)均為30,平均減免均為25

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