- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6產(chǎn)能和科研哪個(gè)重要 價(jià)值比分析
- 來源:胖子
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

大體就是有人提出1瓶=3.5錘。
我寫了大體征服文明到目標(biāo)uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。
冬更把中世紀(jì)后的科研文化都加了50%,所以現(xiàn)在科技文化值錢了不少,相應(yīng)為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。
這代錘為什么比4代5代都重要,主要錘加成的政策和圖騰問題。
開拓者+50%,建造者+30%,鍛造之神+25%,斯巴達(dá)教育+50%,奇觀+15%等等。
這些政策如果能造成一回合大量輸出錘子的能力(砍樹和大工,砍2造區(qū)域等等),會(huì)造成非常高的收益。
我舉個(gè)例子,假設(shè)在60多t砍樹有70產(chǎn)能,鍛造之神+斯巴達(dá)和宜居度1共80%錘加成,我先將小弓造到還剩1錘產(chǎn)出,那么可以溢出125錘。
單是這樣已經(jīng)非常bug,5代雖有溢出錘但小廟移民的基礎(chǔ)錘太高,實(shí)際運(yùn)用要到后期才有意義。然而6代由于可以切政策所以可以疊加溢出錘。
接上例我們將這溢出的125錘用來錘大金,這時(shí)我們將政策和政體切成+25%奇觀效率,那么實(shí)際產(chǎn)出是125*1.25=156.25錘。
一顆樹的產(chǎn)出翻倍不止。
那么當(dāng)我們有了這些開拓者50%,軍事50%,奇觀25%等這些政策卡后,就可以各種靈活切換。使得所有城市一直處在錘加成的狀態(tài)下。由于這代不像5切換其他項(xiàng)目建造會(huì)隨時(shí)間損耗,我們可以非常方便的規(guī)劃什么時(shí)候出兵出移民出工人。
這也是我強(qiáng)調(diào)這代科技勝利最大瓶頸是文化原因。有了文化才能有更多槽的政體,才能更快的利用政策達(dá)成免費(fèi)切換政策槽。
要特地提下的是,砍二和中國(guó)的ua都可以用到溢出錘,比如砍二配合軍營(yíng)30%實(shí)際70t可以溢出40錘。越后期越多。

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