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H1Z1新版本更新了什么 新版本皮膚預(yù)覽視頻

時間:2017-06-12 17:21:26
  • 來源:dodsha
  • 作者:夜雨
  • 編輯:夜雨
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新版本更新內(nèi)容預(yù)覽:

我們的下一次大型游戲更新會給游戲帶來非常大的變化,我們很高興將它們帶到測試服務(wù)器!

這一次更新講改進毒氣的刷新系統(tǒng),并增加了團隊的得分段位,并且對段位進行了大量改進,為游戲帶來的新的樂趣,還有更多~!

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團隊得分段位

團隊比賽的得分系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)準備好測試了,每次你玩雙排或者五排時,你和你的隊友都將看到一個分數(shù),當一個完整的隊伍被淘汰,團隊成員獲得擊殺或者一名團隊成員得到助攻時,你的隊伍得分就會上升。

在比賽結(jié)束時,所有成員都會顯示擊殺與助攻的數(shù)量,團隊的總得分將顯示在你團隊比賽中前10戰(zhàn)績中,所有成員的擊殺與助攻,最后一名活著的成員得到的排名。一旦你完成了10場比賽,你的段位就將顯示在排行榜上,就像單人比賽一樣。我們將繼續(xù)調(diào)整得分制度,直到比分得到平衡。我們將發(fā)布一篇文章來講解團隊得分的更多特性。

第五季前賽

當這個更新上線正式服務(wù)器時,我們將開啟季前賽第五賽季。除了上述團隊得分之外,我們將對第五季前賽的得分與排行榜進行一個很大的改變,在第五季前賽開始時,你會注意到在皇家與鉆石之間發(fā)現(xiàn)一個新的段位,稱之為“大師”。這將使皇家段位更加精英化,在這一次更新的得分方面,玩家在比賽中沒殺死一個人都將獲得一個相同的得分。當前比賽中的殺敵得分是隨著玩家死亡的數(shù)量而增加,我們將在未來幾周時間內(nèi)分享有關(guān)這些的更改變化的詳細信息。

毒氣系統(tǒng)的變化

在測試中你會注意到最大的變化就是毒氣系統(tǒng)是如何運作的,我們要創(chuàng)造一個新的毒氣系統(tǒng),是動態(tài)的,涵蓋了整個地圖,所以我們從頭到尾完全重寫了這個系統(tǒng),你現(xiàn)在可以在地圖上看到最后的安全區(qū)會包含一些從沒有刷新過的比方,比如大壩。毒氣的刷新也被更新了,現(xiàn)在將會考慮游戲在哪里結(jié)束,并調(diào)整你到最初安全區(qū)的距離。安全區(qū)依然是隨機的,但是他們現(xiàn)在會涵蓋整個地圖。

現(xiàn)在你已經(jīng)了解了本次更新的大體內(nèi)容,現(xiàn)在讓我們再來講一些細節(jié)

現(xiàn)在比賽可能會在地圖上的任何地方結(jié)束,不再像以前一樣

在這一方面,我們是說幾乎,因為地圖的邊緣因為地形問題不允許有戰(zhàn)斗發(fā)生

毒氣刷新系統(tǒng)已經(jīng)被重構(gòu),并將最初的安全區(qū)考慮進去,我們不會讓你距離安全區(qū)太遠

地圖上所有的主要地標都將顯示在服務(wù)器上,并且會標注類型。

控制游戲的進程對我們來說是非常重要的,隨著新系統(tǒng)的到來,我們可以獲得大量信息,它將允許我們根據(jù)游戲中剩余玩家的動態(tài)來來改變安全區(qū)的刷新區(qū)域。

我們總是喜歡收集數(shù)據(jù),為了收集它們,我們添加了大量的數(shù)據(jù)收集鏈,這將使我們在各方面都能取得比以往更多的數(shù)據(jù)

隨機性是H1Z1的關(guān)鍵,雖然這個系統(tǒng)比舊的系統(tǒng)更加有結(jié)構(gòu)秩序,但是它依然保持著隨機性,你永遠不會知道游戲?qū)⒃谀睦锝Y(jié)束。

地形是非常重要的,如前面所說,在地圖邊緣的一些地方是被系統(tǒng)排除在外的,以增加最后戰(zhàn)斗的總體質(zhì)量性。

整體的可玩性在這個新系統(tǒng)中將大大增加,在如此多的新安全區(qū)刷新點中大大提高了玩家的興奮感,并使地圖在游戲中顯得更有活力

我們還將使用測試服務(wù)器來調(diào)整整個毒氣的刷新時間,目的是加快游戲速度,目前沒有具體的細節(jié),但是請關(guān)注測試服,我們將在它正式上線前不斷的進行調(diào)整。

你們提過的意見,我們已經(jīng)采納并這么做了,在游戲剩下最后的20名玩家后,將不再刷新飛機轟炸?,F(xiàn)在要明確的一點是,如果飛機已經(jīng)在飛行中,但是玩家保持在20人以內(nèi),炸彈依然會落下,之后它們就會停下來不再刷新。所以可以這樣說,當玩家剩余20人或者更少時,你依然可以看到會有炸彈落下來,但是隨著新的設(shè)置刷新,游戲人數(shù)剩下10個人時不會再有炸彈落下。

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地圖

此外,我們還增加的新的三個地標區(qū)域,以填充地圖上的空白無人區(qū)域

報廢汽車廠

在P城西方【D6】的一座大山上,你會發(fā)現(xiàn)一個巨大的汽車報廢場,專門收集、拆卸和運送一些報廢的汽車。

馬場莊園

在C城西方【D7/D8】的一個大半島上,你可以找到這個忠實的馬匹愛好者的鄉(xiāng)村社區(qū)。

翡翠超市

在C城的以東【G8】的一片空地上,他在僵尸病毒爆發(fā)時被軍方取代,成為了一個軍事總部。

還有一些更小的物資搜集點被添加到地圖,以提供更多的物資可以收集。

游戲中的地圖已經(jīng)進行了修改,以提高毒氣在地圖上的準確性,為了讓它更加清晰,我們在界面上添加了一些文本,讓你知道你是否處于安全區(qū)中,如果你真想到安全區(qū)的邊緣,但是卻擔(dān)心自己是否在正確的位置,屏幕上的文字將準確的顯示你現(xiàn)在所在的位置,我們也會在將來的游戲地圖上花費更多的精力。

從整體影響方面來說,這是一個小小的改變,但是現(xiàn)在的樹木會像下圖顯示的一樣更加清晰。

UI(用戶界面)更新

好友列表界面繼續(xù)優(yōu)化,實它看起來更加清晰了然,如果你想組建一個小隊,現(xiàn)在玩家列表中有一個分組會顯示你最近共同游戲過的玩家,如果你想繼續(xù)與那名玩家一起游戲,那么就邀請他們吧,如果你是團隊一員而不是隊長,你可以發(fā)送消息告訴隊長讓他邀請你。

通過steam發(fā)出的游戲邀請會保持更長的時間,所以,如果你在還未啟動游戲前就收到了邀請,你有足夠的時間打開游戲并接受邀請。

如果你和一些隨機的隊員進行游戲,你想要與他們再次一起游戲,現(xiàn)在就有了可以保持所有隊員并進入游戲的功能。

所有的游戲結(jié)束信息都將顯示在一個單獨的屏幕窗口上,可以選擇按鍵跳過,并且會添加一個再次游戲的按鈕,你將在之后的更新中看到它。

一個新的選項被添加到主菜單,用它可以很容易的發(fā)現(xiàn)游戲中一些小變動或者其他任何事情。提示:如果在游戲面板中顯示一個提示消息,點擊它將立刻將你帶到詳情頁面。

我們更改了游戲庫存的顯示,最明顯的變化是,庫存不再是自動排序,如果你在撕碎一件物品時庫存中刪除某項東西,則會保持一個相應(yīng)位置的空白格子,只有當你關(guān)閉再重新打開庫存時才會重新進行排序。【防止誤撕皮膚】

防彈衣

經(jīng)過很多考慮,我們已經(jīng)明確了下一套我們將要使用的防彈背心的變化【下文中統(tǒng)稱大甲】

我們聽到了許多關(guān)于大甲的反饋意見,很明顯,物品刷新系統(tǒng)并沒有按照我們的意愿工作,在地圖中找到大甲應(yīng)該是一件非常罕見非常興奮的事情,但是顯然它現(xiàn)在太平常了,所以我們要進行一些改變,下文中將詳細講解

我們將保持目前游戲中大甲的刷新率最高上限是155件,這是一場比賽中大甲刷新數(shù)量的最大上限,而不是每場比賽會刷新的數(shù)量。

我們減少了每一個大甲刷新點的刷新幾率,從10%降低到5%

我們已經(jīng)減少了50%的總體刷新率,這會使得大甲變得很稀有

我們啟用了一個半徑檢查,這會使得一件大甲的250米范圍內(nèi)不會刷新第二件

有了這些變化,當你找到一件大甲,你會很確定附近不會再有第二件

有了這些數(shù)字我們會看到地圖上每個格子最多會產(chǎn)生3件大甲,現(xiàn)在的測試服中的半徑范圍是150米,但是下一個版本將會調(diào)整到250米

將大甲的存放體積從500增加到1000,以防止玩家在罕見情況下會攜帶過多大甲的能力

最常見的地方就是從空投箱中找到大甲

所有空投中都將有大甲

50%幾率里面有一件大甲

50%幾率里面有一件大甲和狙擊槍

在五排中會有同樣的刷新率,但是里面的大甲將變成2件

車輛

皮卡

皮卡現(xiàn)在撞擊欄桿的損壞是0,不會有損壞或者減速的情況發(fā)生,可以隨意撞擊物體,以更自由的方式穿過一些后院。

我們還降低了50%皮卡撞擊一些不能破壞的物品受損的傷害【樹木、建筑等】

它還得到了一個關(guān)于發(fā)動機性能和傳動性能的大改動,加速和最高速度現(xiàn)在更接近于吉普,他的起步速度高于吉普,最大速度會低于吉普。

雖然調(diào)整了一些質(zhì)量和性能,但是它現(xiàn)在的速度依然是合理的,他的驅(qū)動原理跟以前一樣,只是不再那么慢了

皮卡的爬大于40度坡的時候會失去25%的動力

吉普

車輪轉(zhuǎn)向時現(xiàn)在調(diào)整了,在低俗時轉(zhuǎn)彎半徑更小,反應(yīng)更靈敏。在它開始運行時,我們確實遇到了一個快速切敏感的轉(zhuǎn)向漏洞,它現(xiàn)在已經(jīng)被調(diào)整了,因此不會再變的難控制或者失控

我們有一個系統(tǒng)來控制車輛的爬坡能力,但是它在吉普上被完全禁用,現(xiàn)在吉普在爬坡能力上享有絕對的力量與速度,而且只受到了輪胎摩擦力和動力傳動系統(tǒng)的模擬計算的限制,以前它曾經(jīng)在斜坡上會喪失25%的動力,現(xiàn)在解除限制了,雖然有一些坡依然無法上去,但它不會再被限制。

警車

對警車的爬坡角度進行了輕微的調(diào)整,現(xiàn)在如果爬一座超過35度角的山,它將失去30%的動力,這意味著以前能爬的山依然可以爬,只是變慢了一點。

降落傘

在你離地面150米的時候會減速,這樣是為了讓你的著陸更加可控,同時去掉你在降落時的頓挫感

我們將繼續(xù)調(diào)整這些數(shù)值,直到感覺他們正常為止

其他的內(nèi)容變化

水平射擊【盲射,也就是不抬槍掃射】是一個熱門的社區(qū)討論話題,我們也有一個計劃,我們正在對所有武器的平衡進行一個巨大的改變,其中包括水平射擊和后坐力的改變,我們將把他們實現(xiàn),沒有什么東西會產(chǎn)生不平衡的游戲,我們相信玩家們會喜歡這些未來的變化,這成為我們之后的最優(yōu)先的事項。

我們期待可以看到每個玩家對這些更新變化的反饋意見,到測試服來吧!讓我們知道你們的想法! 

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8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Sony Online Entertainment
  • 發(fā)售:2015-01-15
  • 開發(fā):Sony Online Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),暴力

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