h1z1AR彈道改動(dòng)測試及遠(yuǎn)距離抬槍技巧 h1z1對槍教學(xué)
- 來源:冬瓜和魚
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

h1z1對槍教學(xué)
遠(yuǎn)距離抬槍
玩過這個(gè)游戲的小伙伴們應(yīng)該都知道,這是一款非常富有競技性的一款fps游戲,其中引人注目的一點(diǎn)就是他的彈道很接近于現(xiàn)實(shí),看過美國大片或者抗日神劇的小伙伴們都知道,子彈從槍中打出去,因?yàn)榭諝庾枇?,重力,風(fēng)速之類的影響,打出去的子彈和你預(yù)瞄的點(diǎn)位總有一點(diǎn)點(diǎn)偏差,這個(gè)偏差距離越遠(yuǎn)就越明顯。當(dāng)然啦咱們這個(gè)游戲并沒有刻意的追求這種高精度的射擊,能對子彈造成影響的只有重力而已啦,通俗一點(diǎn)來說,你射擊的距離越遠(yuǎn)子彈下墜就越嚴(yán)重。那么具體要怎么來調(diào)整自己的準(zhǔn)心呢,這就是瓜瓜接下來要講的東西啦~
同水平線遠(yuǎn)距離抬槍
這里有兩張圖片,就先用不算太遠(yuǎn)的距離來做示范吧,基本上戰(zhàn)斗都是發(fā)生在這種距離當(dāng)中首先第一張圖,這種距離通常是在百米以內(nèi)(只是暫且這么說,確切點(diǎn)說的話是你恰好可以看清對手的四肢以及動(dòng)作的范圍,圖上這個(gè)是極限距離,瓜瓜的視距為2000,高特效)在這個(gè)極限距離之內(nèi)呢基本上是指哪打哪,但在瓜瓜這張圖里面,因?yàn)槭菢O限距離,所以當(dāng)我的準(zhǔn)心剛好覆蓋住目標(biāo)的頭部的時(shí)候,開-槍,打中的是身體,所以當(dāng)瓜瓜把槍口上抬了那么一丟丟之后,就是爆頭,注意看第一張圖 瓜瓜的準(zhǔn)心是在開了一槍之后的,注意看左邊的血量,是中槍了的,但是細(xì)心的朋友就發(fā)現(xiàn)啦,瓜瓜的準(zhǔn)心和目標(biāo)的頭是一個(gè)水平線上,但是左邊顯示的頭盔沒有掉。所以就是我上面說到的,極限距離想要爆頭,就要稍微抬一丟丟丟丟丟丟就可以啦~
移動(dòng)靶預(yù)判
前面說到了這個(gè)游戲很真實(shí),所以子彈飛出去之后是需要飛一段時(shí)間的,這時(shí)候如果是移動(dòng)靶的話就需要打一個(gè)提前量,這個(gè)不太好測試,瓜瓜就弄了一個(gè)稍近距離的橫向移動(dòng)預(yù)判,此圖為瓜瓜的隊(duì)友向左全力奔跑的同時(shí),我預(yù)判的提前量,手速原因沒有截到擊中的圖,但是瓜瓜可以拿隊(duì)友的性命保證,她差點(diǎn)被我四連發(fā)打死了TAT,大家可以借鑒一下

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