文明6各類勝利技巧淺談 文明6合理勝利方式分析
- 來源:寂寞沙粥不太冷
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

[外交篇]
我說本作的核心就是外交??赡艽蠹叶紩f我瘋了。野蠻6,電腦上來三個棒子給我滅國了,核心是外交?是的,有足夠的外交技巧,可以輕松幫助你度過早期最困難的時刻。
外交核心1–遠古宣戰(zhàn)
見面宣戰(zhàn)騙錢搶移民。
具體操作,相信大家都知道,就是看見ai直接宣戰(zhàn),用回合金騙走現(xiàn)金,順便搶搶ai移民工人什么的。很多人不知道見面宣戰(zhàn)的意義,我來算一筆賬。如果大家每次宣戰(zhàn)就能騙來200金幣的話,神標你全宣戰(zhàn)一輪就能賺1400。10回合后停戰(zhàn)后在等10回家再宣戰(zhàn)又能再賺1400。如果你進入古典較晚,宣戰(zhàn)第三輪,那畫面簡直太美。跟不要說還有順帶搶的移民工人福利。所以,現(xiàn)在很多新手說,打不過啊,電腦無敵啊。就是不會前期宣戰(zhàn)。前期宣戰(zhàn)是這個游戲早期的核心外交玩法。我們的宣戰(zhàn)不是嗜血成性,我們只是像乞丐一樣騙點小錢罷了。別說什么宣戰(zhàn)了打不過,你宣戰(zhàn)電腦,是你告訴電腦你要去打它,電腦一般不會選擇來打你的。就算電腦來打你,你1400塊錢買7個弓箭手射死電腦總行了吧?
外交核心2-控制好戰(zhàn)性
我們點開外交界面,會看到ai的領袖特性以及ai發(fā)現(xiàn)的文明,我們可以通過ai發(fā)現(xiàn)的文明對探路進行規(guī)劃(探路是玄學,樓主不會)更重要的
是我們會看到我們和ai的關系數(shù)據(jù)。我們要記住一點,ai絕對不會因為我們對它進行宣戰(zhàn)而產(chǎn)生負數(shù)的關系點數(shù),我們后期大多數(shù)都關系點數(shù)都是因為我們的好戰(zhàn)性和我們違反ai的相關議程。所以控制好戰(zhàn)性,就是我們跟ai搞好關系的關鍵。
如何又能優(yōu)雅的騙錢打人,又沒有好戰(zhàn)性呢?這里有三種方法。1.遠古宣戰(zhàn),無戰(zhàn)狂懲罰,同時電腦處于被宣戰(zhàn)狀態(tài)會處于一種惶恐狀態(tài),可能會停掉正在建造的奇觀區(qū)域而轉向造兵,這在一定程度上也減緩了電腦的發(fā)展速度。2.戰(zhàn)爭聯(lián)盟 現(xiàn)在這個版本由電腦方提出的戰(zhàn)爭聯(lián)盟無戰(zhàn)狂懲罰,我不知道這是不是一個bug,但大家現(xiàn)在可以放心使用,不會增加戰(zhàn)狂。3.戰(zhàn)爭借口,解放戰(zhàn)爭和收復戰(zhàn)爭?;緵]用的兩個借口。
控制好戰(zhàn)的好處在哪呢? 我們可以很輕松地和其他文明形成綠臉。綠臉之后我們如果和周圍鄰國都形成聯(lián)盟或者共同防御的話,我們就可以安心種田了。不造兵,所有資源全往科技文化上懟,這是不是我們想要的種田玩法?
外交核心3-不是每個間諜都是零零七
合理使用間諜來自衛(wèi)是非常重要的, 我們派出去的間諜成功率是非常低的,怎么才能保證我的間諜穩(wěn)賺不虧?就是自衛(wèi),我們只需要守好自己首都的商業(yè)中心和航天中心就可以了。抓住別國間諜不僅可以賣錢而且可以用于修好關系何樂而不為呢?
外交篇完結,總結一下就是
1.看見文明就騙錢
2.遠古戰(zhàn)爭隨便宣
3.戰(zhàn)爭聯(lián)盟生盟友
4.自古細作幾人還
[種田篇]
想了好久,覺得還是寫一下種田篇吧。這部分內容可能會存在較大爭議。
種田核心1–尤里卡和鼓舞
這個游戲前期最重要的就是尤里卡和鼓舞了。合理的運營來觸發(fā)尤里卡和鼓舞是有很大意義的。在遠古和古典甚至中世紀的尤里卡和鼓舞都是應該被順利觸發(fā),不應該存在一個直沖選項。
為什么要一定全觸發(fā)呢? 因為科技研究完了,你能得到的提升很少,但你浪費的瓶子和回合會很多。就像之前有個主播封建主義和馬鐙都過半了,且都要八回合。我就提醒他說可以把馬鐙換了,他說為什么要換啊?我在直沖科技啊!如果我們前期不觸發(fā)尤里卡和鼓舞,就會犯和這個主播一樣蠢的錯誤。我們研究出了馬鐙就能立刻有騎士嗎? 我們研究鑄銅術就能立刻有軍營嗎?在早期,一定要沉得住氣,冷靜下來了,認真思考,我不觸發(fā)尤里卡來研究這個科技,到底值不值。
種田核心2-城區(qū)建設
優(yōu)秀的城區(qū)規(guī)劃會讓文明的發(fā)展更加順暢。城區(qū)建設遵循三個原則。1.先鋪后造,城區(qū)是會隨著科技和文化的增長而漲價的。但只要我們先把城區(qū)的位置規(guī)劃好,就可以鎖住城區(qū)的造價。這在游戲早期可以幫助我們節(jié)省大量的錘子??赡苡腥擞X得沒什么,這能貴幾個錘子?我告訴你,早期研究完一個科技城區(qū)貴10錘子,爽嗎?
因此德國是非常強力的文明,因為帝國自由市的存在,德國可以提前把城區(qū)規(guī)劃好,所以能節(jié)省大量的錘子。
2.尤里卡第一加成隨緣
很多人苦惱城區(qū)建設的位置以及數(shù)量。在這里我著重說一下。通用條件下,一般要造一個軍營,兩個學院(一個靠山)兩個商業(yè)中心,兩個港口。造完這些基本上可以滿足早期絕大部分的尤里卡和鼓舞需求。
至于除了這些通用的對應想過勝利的城區(qū)我相信大家也都懂吧。文化勝利造劇院,科技勝利造學院,劇院和學院都把里面的建筑造完就行了。
這里提一下的是圣地,目前宗教的主流打法是送城,就是把周圍人都打殘,然后用大預言家創(chuàng)教洗掉其他宗教,再把城賣給ai獲勝。在這種打法下圣地就很有用,需要全國普及。
然后說一下圣地建筑,目前來看,圣地建筑的收益依然不大,神社可以造一造,但寺廟嘛,有鼓舞就好。因為圣地建筑都提供大預言家點數(shù)所以提供的信仰值并不高。
至于宗教祭司建筑就更逗了,基本全是垃圾。最強的可能就是清真寺了,電腦還不搶真的是非常的人性。
但事實上,如果不使用送城流的打法的話,靠圣地獲取信仰是一件很雞肋的事情。因為早期兩個傳教士就可以滅掉一個宗教,而到了游戲后期,一堆勸導者的使徒可能都沒法滅交。
所以想考圣地和圣地建筑獲得大量信仰來跟電腦打消耗戰(zhàn)的,一般死的都很慘。

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