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文明6AI的移動規(guī)律研究 文明6AI仇恨值問題討論

時間:2017-04-28 10:24:02
  • 來源:982108511
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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就我個人來說,目前只知道幾點(diǎn),蠻子的狗在“歸屬”寨子沒被踩的時候,是不會搶工人搶移民的,也基本不攻擊部隊(duì)的。

但如果寨子被端了,就會各種瘋狂懟部隊(duì),甚至撞墻撞死。而蠻子馬見到工人移民就踩。

而且蠻子守寨子的槍兵特別喜歡追擊或者攻擊投石,可以用投石勾引然后狗踩了寨子。

ai的移民是一個個出的,拍一分前另一個移民會在家里待命。

這個咱雖然不知道,但咱一般看到電腦只有一個分城,都會先去老家看看電腦還有個移民在不在家里,算是無心運(yùn)用上這個規(guī)律吧?這樣以后搶移民又多了一個保險,美滋滋。

3dmgame

比如這副圖就很值得思考,首先我上輪搶完移民看到棒子,狗右移卡位(不然這回合下回合被錘兩下肯定死。結(jié)果看到右上也有棒子,心想這局走遠(yuǎn)了,結(jié)果右上的棒子卻只走了一步不打?)

3dmgame

然后我的選擇是猴子下移,移民上山,為什么電腦的棒子不左下移而是平行往左一步 ?是因?yàn)橄嗤嚯x的情況下更喜歡走平原么?

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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