- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6春季版改動(dòng)后各文明強(qiáng)度排名 阿茲特克最強(qiáng)
- 來(lái)源:11248lly
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤

上次排的是冬季版,這次說(shuō)一下春季版改動(dòng)了哪些吧
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)大致以地球圖(非固定出生位置)、神級(jí)、標(biāo)準(zhǔn)大小、標(biāo)速、標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定、不SL、勝利方式全開(kāi)為基準(zhǔn)。目標(biāo)第一是確保勝利,在確保勝利基礎(chǔ)上爭(zhēng)取回合數(shù)盡量少。
其實(shí)這兩點(diǎn)一點(diǎn)都不矛盾,現(xiàn)在版本200T,甚至180T以后,AI就有完成飛天/文化/宗教勝利的可能性了,雖然在300T前這些概率都不大,但每晚1T結(jié)束,就多了一分風(fēng)險(xiǎn)。
選地球圖是因?yàn)楸容^兼容盤(pán)古陸、分大陸、島圖的一些特征。
附個(gè)地球圖、冬季版巴西UU 182T征服勝利的檔 (這局我一個(gè)AI海軍都沒(méi)見(jiàn)到過(guò),嚴(yán)重懷疑這代AI有海軍傾向低的BUG……)
春季版兩點(diǎn)最大的改動(dòng)是
1:騎手要弓手前置,使得Ai會(huì)去研究弓術(shù),29力城墻炮擊很疼。
2:劍士+5力,全民變身羅馬軍團(tuán)。
這兩點(diǎn)對(duì)于全局科技、文化的選擇的影響,幾乎是顛覆性的。
其他一些小改動(dòng)
1、工業(yè)化前置方帆
2、資源提前發(fā)現(xiàn)
3、鋼材前置膛線
4、后期單位改動(dòng)(火炮+10力達(dá)到80力,機(jī)械步兵-5力變?yōu)?5力之類(lèi)……)
先貼原先的排名(按順序)
0~2:阿茲特克、蘇美爾、斯基泰
3~ 5:女希臘、德國(guó)、羅馬
6~9:阿拉伯、美國(guó)、俄羅斯、印度
10~15:男希臘、剛果、中國(guó)、日本、西班牙、巴西
16~20:英國(guó)、波蘭、挪威、法國(guó)、埃及
新版排名
第0名:阿茲特克
第1名:蘇美爾
這哥倆都是軍事、種田雙T0文明,不改的話什么版本貌似都必須排第0和第1……
第2名,女希臘。提升1名。春季版ai會(huì)研究弓箭了,劍士加了5力,使得蠻族大為強(qiáng)化。大部分文明對(duì)這個(gè)顯然很不高興,但女希臘打野可以獲得更多的文化了……
第3名,澳大利亞。這個(gè)新出的文明很強(qiáng),一開(kāi)始見(jiàn)到別人就直接譴責(zé),然后勒索幾下,把自己和他關(guān)系降到最差,誘導(dǎo)他來(lái)宣你,第一個(gè)文明宣你后事情就簡(jiǎn)單了,推就是。注意觀察ai交易界面的城市名稱(chēng),有發(fā)現(xiàn)不是他的城就意味著你可以解放然后拿產(chǎn)能加成。由于這個(gè)產(chǎn)能加成持續(xù)時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了,只要解放3~4個(gè)城邦就可以連到結(jié)束……
另外,澳洲步兵是優(yōu)秀的uu,尤其對(duì)于分大陸或者類(lèi)似分大陸的征服而言。澳洲還有ua的三房和2~4城區(qū)加成,還有很強(qiáng)的ui(雖然出來(lái)的可能太晚),于是我大概就把他排這個(gè)位置。
第4名,斯基泰(不算澳大利亞則減1名),騎手和uu的科技延后了好幾回合,大大增加了撞上城墻的概率,劍士加了5力騎手卻沒(méi)加,斯基泰削的挺多的,女希臘卻加強(qiáng)了,所以兩個(gè)文明就換了位置。
第5名,德國(guó),
第6名,羅馬,羅馬軍團(tuán)不要鐵可以砍樹(shù),雖然力一樣,但是比普通劍士還是有優(yōu)勢(shì)的,所以沒(méi)減名次。
第7名,俄羅斯,提升2名,由于劍士的加強(qiáng),早圈鐵更為重要了,而俄羅斯ua正好有這點(diǎn)好處。春季版ai科技文化更快了,俄羅斯另一條ua也略有加強(qiáng)
第8名,美國(guó)。
第9名,阿拉伯。下降2名。劍士加強(qiáng)變相削弱了騎士,而其他文明馬蹬后卡1鐵造戰(zhàn)車(chē)便宜升級(jí)的方法阿拉伯也無(wú)法使用……所以降名次也是必然的。
第10名,中國(guó)。上升3名。中國(guó)終于進(jìn)了前一半!原因基本可以歸結(jié)為“敵退我進(jìn)”,中國(guó)還是那個(gè)中國(guó),但原來(lái)他前面的三個(gè)文明剛好不同程度削弱了,所以一下子進(jìn)步了三個(gè)名次。
第11名,男希臘,不變,劍士加強(qiáng)了方陣兵就打不過(guò)了啊……
第12名,巴西,上升4名,這個(gè)主要是因?yàn)樯洗闻佩e(cuò)了,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)巴西uu是可以升級(jí)而來(lái)的時(shí)候…………當(dāng)然雨林加成也挺強(qiáng)的……
第13名,日本,進(jìn)步1名,吃我神風(fēng)啦
第14名,印度,下降4名,同斯基泰,戰(zhàn)象要的科技多了,戰(zhàn)斗力卻因?yàn)閯κ考恿Χ鄬?duì)下降。我覺(jué)得可能還是比日本強(qiáng),但不很確定,畢竟日本海軍也加成……
第15名,英國(guó),上升2名,大概是UA鐵劍加強(qiáng)了
第16名,西班牙,雖說(shuō)UU的科技線有加強(qiáng),但貌似AI宗教傾向減弱了……因?yàn)锳I要信教,你才能以“不信教”的身份獲得+4加成……
第17名,挪威。這個(gè)其實(shí)也是上次有點(diǎn)排錯(cuò),沒(méi)有意識(shí)到挪威的完整強(qiáng)度,包括攻城錘對(duì)海軍有效,以及大帆船可以劫掠沿岸地格,使得挪威可以直接大帆船+攻城錘打一波,會(huì)比走巡防艦早出門(mén)十幾回合。
春季版挪威是削弱了,原來(lái)蒸汽機(jī)科技研究完成后,海底登陸后可以保留大量移動(dòng)力……現(xiàn)在把這個(gè)修正了……
第18名,剛果,下降7名。
剛果是削弱最大的文明。一是聽(tīng)遺物被砍死了,現(xiàn)在【圣物柜】信條無(wú)法疊加……
二是鐵劍加了5力,剛果UU沒(méi)加,使得文明6里第一個(gè)減力還加錘的UU橫空出世。
碰巧春季版鐵劍還是很強(qiáng)的單位,剛果這個(gè)UU,可謂是負(fù)面得很了……
AI圣地造的少了,使得爆炸圣地的價(jià)值也削了……
剛果瞬間成為倒數(shù)的文明……
第19名,波蘭,
第20名,法國(guó)
白板文明……
第21名,埃及。埃及其實(shí)是增強(qiáng)了一些,因?yàn)轵T士沒(méi)那么重要了。
但是騎士還是很重要的啊……春季版本騎士還是很強(qiáng)的兵種啊……
你不僅不能升級(jí)而來(lái),還得要2個(gè)鐵才能造,什么鬼嘛!
所以埃及依然無(wú)法擺脫“倒數(shù)第一”、“負(fù)面文明” 的帽子……

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