文明6AI難度降低 去除AI基于游戲難度的戰(zhàn)斗加成
- 來源:3DM_ffss0927
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

本作在高難度游戲中AI不僅會在生產(chǎn)方面有大量加成,就連他們單位的戰(zhàn)斗力也比咱強,簡直太惡心了。
同樣的一隊勇士,在神級難度下AI的戰(zhàn)斗力就是要比你多4點。。。能忍?下圖是神級難度下和AI單位戰(zhàn)斗力對比
下面提供一種修改方法來刪掉這種不平等加成,修改后的效果
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml
搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY
總共有兩段包含上面關(guān)鍵詞的代碼
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES" Kind="KIND_MODIFIER"/>
<Row Type="MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_GREAT_PEOPLE_POINTS_PER_KILL" Kind="KIND_MODIFIER"/>
以及
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNER</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_ALL_UNITS</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_OWNER</EffectType>
</Row>
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_PLAYER_COMBAT</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_PLAYER_STRENGTH_MODIFIER</EffectType>
</Row>
<Row>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</ModifierType>
<CollectionType>COLLECTION_OWNER</CollectionType>
<EffectType>EFFECT_ADJUST_UNIT_PRODUCTION</EffectType>
</Row>
我們要做的就是刪除這兩處紅色部分(看清修改方法很重要,不要自己錯誤操作之后導(dǎo)致修改沒效果或者各種奇葩問題就瞎評分來誤導(dǎo)其他玩家,謝謝合作)
以上修改方法只是去除了因為游戲難度產(chǎn)生的單位戰(zhàn)斗加成,照此修改之后無論選擇任何難度AI和你的相同單位戰(zhàn)斗力都是相同的,沒有不平等加成。不影響任何其他東西。
刪除之后實測不用重新開檔,但是刪除之后再恢復(fù)原版加成的話似乎需要重新開檔。(總之重新開檔一定可以,不重新開檔沒效果的話麻煩重新開檔,謝謝。)

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