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騎馬與砍殺劍盾步兵怎么玩 騎馬與砍殺劍盾步兵技巧

時(shí)間:2017-04-07 15:40:12
  • 來源:1287049681
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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第八篇:回防

防御向來是劍盾的重中之重,回防也是一個(gè)劍盾必修的課程,無論你是想連砍還是想拉距離亦或是要當(dāng)飯,回防都是你堅(jiān)實(shí)的后盾,不練回防你就會(huì)被亂砍砍死,被自己失誤弄死,打團(tuán)的時(shí)候因?yàn)槿ツ靡粋€(gè)人頭而被剁死

要回防,你要習(xí)慣打起來一直盯著屏幕上的敵人,自己還要準(zhǔn)確做出自己想要的動(dòng)作,盯不能只盯一個(gè)敵人而是你能看到的所有敵人。

熟練回防需要靠長期的經(jīng)驗(yàn)積累,你要明白自己的攻擊是否能攻擊到對(duì)方,如連砍,如果你覺得下一刀不能連到對(duì)方,你就需要及時(shí)收盾?;蛘呦窭嚯x,距離沒拉開就要及時(shí)收盾。劍盾永遠(yuǎn)以穩(wěn)為主,防御>進(jìn)攻。不是太建議瞬擋(看到對(duì)方攻擊就無腦的點(diǎn)一下右鍵)太容易被壓刀

打團(tuán)的時(shí)候也要多注意回防,如果你剛剛要砍一個(gè)人 ,但是另一個(gè)敵人要砍你,你應(yīng)該選擇回防而不是強(qiáng)行去砍那個(gè)人,除非那個(gè)人的價(jià)值,遠(yuǎn)大于你的價(jià)值或者對(duì)方是k2

回防這種東西,要一直練,戰(zhàn)場(chǎng)上要做到盾不破不死?;胤朗且磺羞M(jìn)攻的基石,不練好就不能放心的進(jìn)攻,而且很容易死于瞎 瘠 薄 砍

第⑨章:回頭砍

這招只能在戰(zhàn)場(chǎng)用,很多新人都過這樣的經(jīng)歷,你們2v1,敵人剛剛要砍敵人,卻回頭把你砍死了,這就叫做回頭砍,很好理解。這招難度不大,就是你要砍一個(gè)人的時(shí)候,壓住刀回頭砍另一個(gè)人,或者盾擋住攻擊以后砍另一個(gè)人,但是這招要注意點(diǎn)使用的時(shí)機(jī),不要砍別人不成,自己被對(duì)面的砍兩刀。

第10篇:小結(jié)

個(gè)人技術(shù)方面基本上說完了,除了踹人我沒講,因?yàn)閯Χ茉趹?zhàn)場(chǎng)踹人太危險(xiǎn)了,新人容易把自己玩死。好了我們繼續(xù)總結(jié),所有的招雖然是單獨(dú)存在的但又是可以相互組合的,比如壓刀的時(shí)候變招,變招的時(shí)候壓刀,這就是最簡單的組合。一種種招組合起來組成一種種套路,習(xí)慣了以后就變成了每個(gè)人的打法。將以上的招,組合起來,變成自己的打法,讓他更有迷惑性?;旧厦總€(gè)人玩多了都有自己的打法。最典型的就是a7,他的打法以當(dāng)飯為主,當(dāng)飯好到能惡心死一堆老人。也有像老杰克那樣和跳跳糖一樣跳砍的打法。還有像某171一樣的慫13打法,遇到人就頂盾然后在YY喊苦力怕快來救我qwq。這就是老人看打法就能認(rèn)人的原因??傊4蠹铱戳宋覍懙臇|西以后技術(shù)能有些提升吧

最后一篇:戰(zhàn)場(chǎng)

這一篇我會(huì)講我在戰(zhàn)場(chǎng)的一些技巧,遇到事情的處理方法。先來說點(diǎn)最基本的,作為一個(gè)新人步兵,打戰(zhàn)場(chǎng)要記得帶一根能配盾的長桿用來停馬用,走路的時(shí)候盡量一直拿長桿。走路的時(shí)候要記得聽馬蹄聲,按住~鍵(1左邊tab上面的鍵)按住以后你可以不轉(zhuǎn)身觀察這周圍,假如你頂著盾接近遠(yuǎn)程,你就可以用~鍵觀察下四周有沒有其他威脅。一個(gè)好的步兵對(duì)于技術(shù)和意識(shí)要求是比較高的,他要保證自己不死,還要有作用,步兵基本有這幾種作用 1 抗線:抗住對(duì)方的騎兵線,使己方的遠(yuǎn)程可以安心傾瀉彈藥,如果步兵被打透了,對(duì)面就可以突過去吃掉遠(yuǎn)程,沒有遠(yuǎn)程贏的幾率就少了很多。再一個(gè)是讓騎兵從容收割,如果不是打團(tuán),騎兵比較難去收割,因?yàn)椴奖鶗?huì)帶有長桿,騎兵如果強(qiáng)吃一個(gè)步兵 ,即使吃掉也會(huì)殘掉。2 保護(hù):保護(hù)己方遠(yuǎn)程,不被對(duì)方騎兵摸菊花,這種步兵被稱為護(hù)舒寶(防側(cè)漏)步兵通常站在遠(yuǎn)程后面躲著,并手握長桿盯著遠(yuǎn)程的菊花 通常要躲在遠(yuǎn)程后的掩體里,不要卡遠(yuǎn)程的位置,也不要暴露遠(yuǎn)程的位置,一個(gè)好的射手應(yīng)該自己解決證明來的騎兵所以一般護(hù)舒寶只需要看后面,當(dāng)然如果他連正面的騎兵都射不到,那你還不如不護(hù)他。3 進(jìn)攻:無論怎么進(jìn)攻,步兵都是主力,沒有步兵,就不要談進(jìn)攻,以現(xiàn)在豬圈的臺(tái)子為例,假如一隊(duì)占了臺(tái)子,另一隊(duì)就需要步兵抱團(tuán)去推臺(tái)子。3 進(jìn)攻:無論怎么進(jìn)攻,步兵都是主力,沒有步兵,就不要談進(jìn)攻,以現(xiàn)在豬圈的臺(tái)子為例,假如一隊(duì)占了臺(tái)子,另一隊(duì)就需要步兵抱團(tuán)去推臺(tái)子。以現(xiàn)在國服最常玩的競(jìng)技場(chǎng)來說,如己方搶下了臺(tái)子,敵方有多個(gè)騎兵,優(yōu)先上臺(tái)子,也不要堵在樓梯上,更不要想著下去草騎兵,下去及時(shí)騎兵單吃不了你,倆騎兵也能輕松把你草個(gè)爽,讓遠(yuǎn)程消耗對(duì)方馬匹,或者等對(duì)方上臺(tái)子才是。 打完團(tuán)后,優(yōu)先解決遠(yuǎn)程,不要追著步兵打,因?yàn)樗梢皂斨芡夏愫芫?,而且一個(gè)步兵的意義沒有多大。更不要去追著騎兵,除非你能騎著自行車追上跑車。

最后:對(duì)新人的話

這個(gè)游戲的聯(lián)機(jī)上手是有一點(diǎn)難度的,但是只要堅(jiān)持玩下去,肯定可以上手。希望入正的新人們,能堅(jiān)持玩下去,早日成(diao)為(da)大(xin)神(ren)。

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9.1
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