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文明6神級難度各文明評分 文明6各文明能力排名

時間:2017-03-28 18:06:20
  • 來源:天下_孟德
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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文明6由于文明和領(lǐng)袖分開——同一個國家可能有兩個不同的領(lǐng)袖,所以評分要分開來看。

聲明:本文寫于文明6發(fā)售第三天,所有內(nèi)容只針對第一版進行評價。評測順序根據(jù)百科內(nèi)的順序來,全部內(nèi)容都是原創(chuàng)手打。

所有內(nèi)容基于神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。

評分分段:S(神一樣的能力)A(能夠產(chǎn)生令人驚嘆的變化的戰(zhàn)略武器)B(如果利用得當還是不錯的技巧)C(給人感覺是哦,原來還有這么個東西的設(shè)定)D(可有可無的存在)

首先我們來復(fù)盤整局游戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設(shè)定限制無法增長的人口的產(chǎn)出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級模式下AI極高的戰(zhàn)爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發(fā)展放衛(wèi)星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉(zhuǎn)化。

在文明6的一局游戲中,前期農(nóng)場產(chǎn)出很低,人口被宜居度、住房數(shù)量、糧食產(chǎn)出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農(nóng)田)和城市區(qū)劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項化的城市區(qū)域劃分,城市才可以發(fā)揮出其本來的功能——進行人口產(chǎn)出。而錢則主要用于軍事單位的維護費用。而進入后期,隨著機械化農(nóng)場的出現(xiàn),農(nóng)田的產(chǎn)出爆炸,一塊地能產(chǎn)出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區(qū)提高上限,大量機械化農(nóng)田+社區(qū)形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產(chǎn)出。但是這個時候游戲基本已經(jīng)結(jié)束了。。。因為科技樹被壓縮的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。(MDZZ,化學在可更換零部件、飛行后面,這文明6的科技樹一定要徹底重寫)

目前我能給出的CIV6過神戰(zhàn)略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經(jīng)常性的貿(mào)易討好各鄰國,憋大規(guī)模進工業(yè),可更換出步兵,從此翻身農(nóng)奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。

阿拉伯:

最后的預(yù)言家:

當?shù)箶?shù)第二個大預(yù)言家被招募后,自動獲得最后一個大預(yù)言家??蓮拿孔欧畎⒗诮痰耐鈬鞘?1科技值。

在神級難度下AI的宗教狂人的傳教士數(shù)量永遠是你的幾倍,你洗不過對面的,老老實實躺洗吧。而且這個創(chuàng)教又不是巨石陣的創(chuàng)教,可以無視區(qū)域,你還是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己發(fā)教么。。。非要等AI都創(chuàng)完了留下最后一個。神標一局8個AI4個宗教,最多2個宗教狂,你占了一個名額,就1個宗教狂,還要等兩個AI無心發(fā)教,你撿漏?一句話,什么東西。而外國城市+1科技這個更是可有可無,除非你洗了大多數(shù)國家,而且頂住了宗教狂的清洗,才可能讓你的科技產(chǎn)出有一個較明顯的改善,而這個時候你已經(jīng)宗教勝利了。

奴隸兵:

騎兵UB,自動回血,基本沒用,不評價。

伊斯蘭學校:

凡是在科技線上的UB都是好UB,伊斯蘭學校額外+1瓶,額外產(chǎn)出25%的瓶子,很不錯了。嗯沒了。

薩拉?。?/strong>

正義的信仰:

可以使用平時信仰值10%的信仰購買祭祀建筑。這種建筑為阿拉伯城市帶來科技、信仰、文化+10%產(chǎn)出。

能帶來科技產(chǎn)出的U都是好U,在CIV6里還有文化線,薩拉丁的U能夠讓科技、文化都加10%,好東西啊。但是還是那個問題,宗教體系在神級太難建立,洗不過AI。要發(fā)揮整個文明的體系必須每個城市都建一個圣地區(qū)域,在前期負擔也很重。60錘還是不便宜的前期很難發(fā)揮,而等進入中期以后圣地+學院雙重加持的宗教販子,你可能只有在AI哪里可以見到,人用?我選擇老秦

總評:D。整個體系是人用垃圾,但是AI用起來會讓玩家惡心的不行的,你要想挑戰(zhàn)神級最好別用阿拉伯。特別是別一不小心發(fā)個教,又和阿拉伯是鄰居,我推薦你直接GG,奴隸兵很騷的。

阿茲特克:

五個太陽的傳說:

可用用建造者完成20%區(qū)域建設(shè)消耗:

EXU?這什么垃圾東西?一個區(qū)域60錘,一個工人50錘,工人能錘三次,這么算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設(shè)次數(shù)不是固定的,大金+1,農(nóng)奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發(fā)揮出一定作用的。

雄鷹戰(zhàn)士:

UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來還是有點虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個就不一樣了,前期領(lǐng)先8力,外加領(lǐng)袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會再有別的領(lǐng)導人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級以后就沒有了。這就很尷尬了,一個只能在棒子期rush的文明。當然一家鄰居近點,你可以在早期直接宣他然后直接把神級的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔當吾百擔。

蒙特祖瑪一世:

送給國王的禮物:

領(lǐng)土上的奢侈對城市balabala,每種奢侈+1戰(zhàn)斗力。

評分:B。一定要打早期戰(zhàn)爭,最好是近點直接rush死一家,然后通過打野獲得的工人快速發(fā)展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點太快了,所以UU失效有點快,如果前期不能快速把自己的領(lǐng)土面積擴張到和AI一個水平,就是一個白板,很難在后期翻盤。畢竟區(qū)域建設(shè)那個東西其實靠砍樹清理雨林也不是啥大事。

埃及:

古尼羅河:

區(qū)域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產(chǎn)力。

這個U要分開來看,第一沖擊的產(chǎn)出是否值得拆掉換成區(qū)域?這個很多時候是不值得的。沖擊3糧食,農(nóng)田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區(qū)域。神標基本4-6城就不錯了,(假定)4城在河邊,每個城市2個區(qū)域在河邊(只計算了前期,開始擴張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來這個UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰(zhàn)去搶兩個敵人的棒子。這么算來只有奇觀在河邊建設(shè)才能帶來更大的收益,而奇觀誤國啊……神級哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個奇觀就不錯了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強過砍二一點點,然而砍二的工人能修區(qū)域,埃及的能干啥?垃圾U

世襲貴族戰(zhàn)車射手:騎兵UB,不評價。

獅身人面像:單元格+3信仰+1文化,在前期文化產(chǎn)出稀少的時候,這個改良還是很不錯的,沖擊上一個大金一個獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級別了。垃圾U

佩特拉*7:

地中海新娘:

您前往其他文明的貿(mào)易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。

文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對于自己來說是虧大了。能帶來一點點外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點一個佩特拉鄰居不是很好么?

評分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個U都是不明覺厲的東西。老老實實讓玩家收割不好么?

巴西:

亞馬遜:

雨林為學院、商業(yè)中心、圣地、劇院區(qū)域提供+1加成。雨林單元格為周圍的失去+1住房。

雨林有什么用?砍掉一次性帶來大量糧食和錘子加成,與自然和平相處的模式在一個野蠻的世界是很難行得通的。雨林區(qū)本身就缺錘子,哪有那么多錘子給你弄這么多區(qū)域。而且神標圖的雨林也就是3-4格寬度,還不一定全部連接。就算3格寬度,巴西想要完美利用也很難,而且缺錘子,甚至缺糧的問題還是很明顯。你又不可能沿著赤道鋪一路。最多3城能夠享受這個U,代價是你在地圖中間,被AI包圍,四面楚歌。但是如果真的拖到后期偉人時代,還是不錯的。但是為什么不選擇步兵一波呢?

街頭狂歡節(jié):

娛樂區(qū)域這個東西很獨特。主要提供宜居度,增長人口,但是娛樂區(qū)有一個叫動物園的,可以給周圍6格范圍內(nèi)的城市都帶來宜居度buff,這個就有點imba了,后期宜居度根本不是問題,常年欣喜若狂,而娛樂設(shè)施帶來的額外1宜居度。沒太大用處,動物園前還是缺,動物園后啊哈?還有一個什么特殊的工程,搞笑的么?我的錘子是用來錘兵的,要玩文化狂歡去低難度,8級AI不會給你這個機會的。

佩德羅二世:

寬宏大量:

招募或贊助一位偉人以后返還消耗偉人點數(shù)20%。

專門為文化勝利準備的U,然而當你快要勝利的時候甘地也會在沒有核彈的情況下宣你,所以看看就好。

評分:C。真心推薦到低難度玩,神級不適合巴西。低難度這個文明甚至可以給A,但是神級撐死是個C。

德國:

自由帝國城市:

每座城市能建造比平常多一個區(qū)域。

好U,前期的人口通常只能解鎖2個區(qū)域,德國的U直接多一個區(qū)域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機動靈活,除了可能錘子要求會多一些,但是你為啥不把這個區(qū)域變成商業(yè)行會呢?

商業(yè)行會:

取代工業(yè)區(qū):而且錘子加成比工業(yè)區(qū)好太多,神級U了貿(mào)易中心+工業(yè)區(qū),城市密鋪以后三個城市的貿(mào)易、工業(yè)中心全部堆在一起,美如畫。

腓特烈巴巴羅薩:

既不神圣也不羅馬更不是帝國的皇帝

額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰(zhàn)斗力。

政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調(diào)整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個后勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,這個U只算前半部分都是神級U了,而攻擊城邦時+7戰(zhàn)斗力,這個有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個說法,個人感覺沒卵用的一個U。

評分:S。整個U把德意志的軍工實力表現(xiàn)的淋漓精致。在工業(yè)區(qū)解鎖以后開始產(chǎn)能爆發(fā),今天我站在這里,目標:巴巴羅薩。在神級也能打一場酣暢淋漓的戰(zhàn)爭,至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?

俄羅斯:

俄羅斯母親:

所建城市獲得額外領(lǐng)土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。

第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮??款~外領(lǐng)土這一項就能算是S級文明了。

哥薩克騎兵;

騎兵U,不評價

修道院:

取代圣地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格。

如果這個U給其他人,那么會是一個好U,但是給俄羅斯就不那么好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產(chǎn)出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數(shù)各1,相當于一個文化區(qū)了??傮w來看還是不錯的。

評分:S。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比于德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@T34VS虎式。

法國:

游學:

為中世紀、文藝復(fù)興、工業(yè)時代的奇跡+20%生產(chǎn)力。從奇觀獲得的旅游業(yè)績翻倍。

中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關(guān)鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被duang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩(wěn)定的奇觀上本身就是在背離穩(wěn)定過神這一目標。而后半部分的奇觀獲得的旅游業(yè)績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級??傮w差評

帝國衛(wèi)隊:

工業(yè)時代特色近戰(zhàn)單位。在首都大陸作戰(zhàn)時+10戰(zhàn)斗力??梢酝ㄟ^擊殺單位獲得大將軍點數(shù)。

從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以后后期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰(zhàn)。

城堡:

+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。

解鎖太晚,產(chǎn)出還不如埃及的獅身人面像。

凱瑟琳:

凱瑟琳的親衛(wèi)隊:

1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。

間諜系統(tǒng)很強,對于神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現(xiàn)在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定制的345了。

評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛(wèi)軍——帝國衛(wèi)隊的RUSH提前基礎(chǔ)上的,凱瑟琳帶來的工業(yè)爆發(fā)也相得益彰,相反在經(jīng)濟建設(shè)、種田方面,法國完全不看好。

剛果:

精神實體:

每個遺物、文物、藝術(shù)巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數(shù)。宮殿有5個巨作槽位。

完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩(wěn)定,而到了后期這么一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個,神級變王子,如果不是,請SL是。

奧木本巴:

劍客UU,看破層層迷霧,然后升級了。

姆班贊:

取代社區(qū),早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林里。

前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產(chǎn)出也跟不上,所以算是一個沒卵用的U。

姆本巴·恩津加:

宗教轉(zhuǎn)換:

無法建造圣地、獲得大仙、創(chuàng)建宗教。每完成一個姆班贊或文化區(qū)獲得1使徒。

完全自相矛盾的設(shè)定。這個U我沒法評價,因為我理解不能。

評分:?。由于姆本巴的U無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發(fā)教,不然他使勁譴責你很煩的。

羅馬:

條條大路通羅馬:

你所有的城市都有貿(mào)易站。位于您首都的貿(mào)易范圍內(nèi)時,自動連接道路。您的貿(mào)易路線經(jīng)過您的城市貿(mào)易站+1金幣。

非常好用的一個U,自動連接道路這點對于一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關(guān)鍵。等你開始征服世界以后,這個道路也能為你后續(xù)的管理帶來好處。

羅馬軍團:

取代劍士的UU,能造羅馬城堡。

從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,并不適合進行大規(guī)模擴張,5點力量優(yōu)勢也不能帶來戰(zhàn)場上的明顯優(yōu)勢。而一旦過期就沒卵用了。

浴場:

取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由于提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到后期你會發(fā)現(xiàn)怎么看怎么鬧心。

圖拉真:

圖拉真圓柱:

城市自動獲得一個紀念碑。

………………

評分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的后續(xù)戰(zhàn)斗力和其他文明就只能類似了。所以努力擴張吧。

美國:

開國元勛:

獲得傳承加成只需要一半回合數(shù)。

傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由于獲得速度太慢對于大多數(shù)國家而言都只能說是雞肋,而對于美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設(shè)到步兵的現(xiàn)代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數(shù),5%影響力點數(shù),但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。

空軍UU:

EXU?

電影制片廠:

該城市帶來100%旅游業(yè)績壓迫。

太后期,沒用

羅斯福:

單位在本國所在大陸+5戰(zhàn)斗力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然后還解鎖一個UU騎兵。

+5戰(zhàn)斗力簡直imba,基本是領(lǐng)先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優(yōu)勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,UU騎兵沒卵用

評分:A。美國作為一個后期才出現(xiàn)的文明,給一個加強傳承的U真的不是諷刺么?文明繼續(xù)了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰(zhàn)斗力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對于美國這個文明而言是很強,但是對于文明6系列來說,這樣的一個文明設(shè)計不及格。

挪威:

龍骨船:

提前進海洋,單位忽略上下船移動消耗,海軍在野外可治愈。

在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

狂暴武士:

站不住的UU,沒卵用

木板教堂:

在圣地修的取代寺廟的沒卵用的UB。

哈拉爾德·哈德拉達:

北方驚雷:

在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

評分:D(盤古),A(海圖)。盤古圖上最想見到的AI之一。用這個去挑戰(zhàn)盤古神標我只能說你自創(chuàng)了9級難度,加油吧。

日本:

明治維新:

當區(qū)域與區(qū)域相鄰時,所有區(qū)域獲得一個額外的標準相鄰加成。

區(qū)域和區(qū)域相鄰是會打來1產(chǎn)出的加成的。而日本能放大這一加成,但是帶來的要求的城市必須密鋪。算是一個看用法的U,在高手手上,密鋪規(guī)劃的好會非常好用,而對新手而言,這個U就只能看看,上下限差距很大。

武士:

中世紀45力的近戰(zhàn)單位,簡直無情。非常好用的UU了,一路武裝中立升級到火槍步兵開始A全世界。給力

電子廠:

取代工廠的UB,額外+1錘,電力后為城市+4文化。

工廠身為爆發(fā)前必須普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。

北條時宗:

神風:

沿海地區(qū)的海陸單位+5戰(zhàn)斗力。軍營、圣地、劇院加速100%。

在盤古圖上基本永不到的buff,比美國差得多,但是海圖上應(yīng)該可以很強勢。

評分:A。個人感覺所有文明中最能體現(xiàn)玩家水平的文明了,對于高手而言,大量密集的大城市帶來的一波又一波爆發(fā)可以輕松完成各種形式的勝利,而對于不會規(guī)劃的新手,這個文明幾乎沒法用好,下限有點低。綜合給個A吧。

斯基泰:

大草原上的人

輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個出兩個。

茫茫多的游騎兵,但是由于攻城很,所以只能把別人劫掠一番,然后靠步兵進攻,但是前期神級AI的初始單位太多,未必A的過,中后期這個U又沒卵用。而且這個U和砍二的不一樣,砍二能帶來后續(xù)的經(jīng)濟buff,這個只能帶來經(jīng)濟負擔。差評。

薩卡弓箭手:

騎兵UU,不評價。

墳頭:

+1信仰+1金幣,靠近牧場+1信仰。

這有什么用?信仰在神級難度下是非常差的產(chǎn)出。

托米麗司:

兇手居魯士:

攻擊傷兵時,所有單位+5。消滅單位回50血。

從某種意義上來說斯基泰就靠這一個U,薩卡弓箭手海射一下,輕騎兵進攻,無限騷擾游獵,完美體現(xiàn)了一個馬背上的強盜的樣子。

評分:C。輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城。重要的事情說三遍。最終還是要轉(zhuǎn)化為步兵進攻。而斯基泰的U對步兵進攻毫無幫助,斯基泰能夠肅清郊區(qū),但是城市始終是心中的痛。當斯基泰是AI的時候,你會發(fā)現(xiàn)這女人喋喋不休的煩死人,而且兵力多的嚇人,一旦被宣就想GG。而當你自己用的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己騷擾別人有什么用呢?遠方的未知文明會一個個的duang奇觀。畢竟AI只求爽,而人類是求勝的。

蘇美爾:

史詩任務(wù):

占領(lǐng)小野據(jù)點相當于踩蘑菇。征用城邦單位費用降低一半。

一局游戲能清3個小野據(jù)點已經(jīng)不錯了,而受益可能就是 一個偵查或者人口,很少很費。征用城邦單位也是個沒卵用的東西。廢U

戰(zhàn)車:

騎兵U,不評價

金字塔神塔:

+2瓶,緊挨河流+1文化。

2瓶子的產(chǎn)出,草原美如畫。

恩奇都奇遇:

首先你要有個盟友,然后你和盟友一起揍人的時候劫掠可以共享獎勵及經(jīng)驗值加成。

首先你要有個盟友,現(xiàn)在宣友很難,一起揍人沒有戰(zhàn)斗力buff就算了,只是劫掠共享。對自己沒好處,而盟友揍人萬一發(fā)展起來成了boss,玩家1又要頭痛。廢U。

評分:B蘇美爾整個U都是以玩家的好幫手的定位設(shè)計的。雖然有瓶子改良,在前期能有很大的優(yōu)勢,但是到了中期以后,糧食產(chǎn)出上來了,這點瓶子并不夠看,而且瓶子產(chǎn)出還是要看祖龍,祖龍的尤里卡完爆這個改良。畢竟改良是要人口上去工作的。

希臘:

柏拉圖的理想國:

每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位

最強U,通配符槽位能夠為整個帶來無窮的隨機應(yīng)變機會。在我看來一個60%概率300T過神的文明要遠強過一個20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。

重裝步兵:

槍兵U,和其他重裝步兵相鄰時+10戰(zhàn)斗力。

感覺應(yīng)該給羅馬軍團,嗯……

圍城:

取代廣場區(qū),可以獲得接臨城市中心的加成,這個基本沒啥用。單位+1文化產(chǎn)出而已,而且很擠唉。。。

戈爾戈:

塞莫皮萊:

戰(zhàn)斗勝利獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化。

伯利克里:

被榮耀包圍

作為宗主國時,每個城邦使你的文化產(chǎn)出+5%。

評分:S。最強文明希臘,靈活性之神,相對于其他只能一條路走到黑的文明,希臘在整局游戲中可以進行的變化太多了,而每次調(diào)整政策都會享受一次U的效果??胺Q最強文明,和毛子的對比感覺更像是5代波蘭VS肖肖尼。一個靈活機動,一個簡單粗暴。

西班牙:

寶藏艦隊:

重商主義創(chuàng)建艦隊和無敵艦隊??绱箨懙馁Q(mào)易路線獲得金幣加成,國內(nèi)商路獲得糧食和生產(chǎn)力加成。

這個U第一部分在盤古圖沒卵用,在海圖也沒卵用,因為擊敗AI的海戰(zhàn)智商不需要無敵艦隊。而跨大陸的金幣加成最好是連本國的商路,那就是糧錘金全BUFF了。但是在神級難度下想要自己鋪的跨大陸還是有點難的。所以總體來說是一個中規(guī)中矩的U。

征服者:

取代火槍的UU,有宗教單位跟隨的時候戰(zhàn)斗力+10,攻城自動洗教。

又一個能提前攻擊波次的UU,上一個是法國。但是和法國的同大陸就加成相比,這個要有宗教單位,就有宗教需求。要求就高了一些,畢竟幫別人洗教可能一不小心別人就宗教勝利了。還是小心為妙?;蛘咄埔粌杉胰缓蟛奖^續(xù)推,就不帶別人的宗教單位了,也是可以的。

傳教團:

+1信仰+1科技,不同大陸再+2信仰。

沒卵用的改良,1瓶子聊勝于無吧。

菲利普二世:

埃斯科里亞:

審判官可以額外清洗一次異教,戰(zhàn)斗單位有4戰(zhàn)斗力加成對抗信奉其他信仰的玩家。

又一個戰(zhàn)斗力buffU,配合征服者發(fā)動宗教戰(zhàn)爭直接就有69力,和步兵的70力相差無幾。清洗異教這個聊勝于無。

評分:A。事實上我很想給S拼分的,但是由于宗教需求較高,所以還是給了A,如果能夠穩(wěn)定發(fā)教傳遍自己的文明,之后發(fā)動宗教戰(zhàn)爭的西班牙真的很恐怖,但是如果沒有發(fā)教成功,那就有點懸了,一不小心為人做了嫁衣就不美了。

印度:

達摩:

從城市中的每種宗教獲得信徒信仰加成。

這個U有點難以評價,因為A洗教會把你洗干凈,或者完全不洗你,所以想要吃到不同宗教的buff還是有點困難的。

戰(zhàn)象:

騎兵UU,不評價。

梯井:

+1食物+1住房,靠近圣地+1信仰,靠近農(nóng)場+1食物。

在前期一般化的改良,因為前期不缺住房,2糧食1住房還不能上丘陵,基本上就是2糧食的節(jié)奏,人口增長倒是能增加,但是宜居度不夠沒用啊。。。后期農(nóng)場糧食產(chǎn)出那么高,為什么要選這個改良???后期也不缺信仰,所以感覺不明所以。

甘和平:

非暴力不合作:

從遇見的每個創(chuàng)建了宗教且不處于戰(zhàn)爭狀態(tài)下的文明中獲得5信仰,對方文明在打甘地的時候獲得2倍厭戰(zhàn)。

甘地的U明明是核彈快感,這條寫錯了。

評分:D。從各種意義上來說都很難用的文明和領(lǐng)袖,你不可能自己變成宗教販子,也不可能和甘地一樣隨便丟核彈。所以還是老老實實的不選為妙。

英國:

大英博物館:

每座考古博物館可以保存6文物,可以立即支持2位考古學家,有6個文物時,自動獲得主題。

基于文化勝利的U不是好U,想文化勝利請選擇非神級。

海軍UU:

皇家海軍船塢:

盤古陸:EXU?沒卵用的取代區(qū)域

維大媽:

英國強權(quán)下的和平

所有在您非起源的大陸上創(chuàng)建或攻占城市時獲得一個免費近戰(zhàn)單位。研究完成軍事學時,解鎖紅衫軍。

非起源大陸,要么你運氣很好出門就是另一塊大陸,那么紅衫軍可以大展神威,往哪個方向擴張吧。要么就是廢物。

評分:C,A(出門另一塊大陸)。完全基于你的地理位置和版圖劃分的文明。相比于法國來說,英國弱多了。

天朝:

朝代更替:

尤里卡和鼓舞額外提供10%。

從某種意義上來說是神級U,畢竟提供瓶子和文化的U都是好U,但是對于文明6來說,由于科技速度太快,最缺的是錘子,所以這個加成只是讓科技變的更快,更缺錘子而已。

虎蹲炮:

射程1的遠程單位

基本沒卵用,虎蹲炮時代A不動人的,倒是防御的時候配合長城還算亮眼。

長城:

+1金每相鄰長城。+1文化每相鄰長城。后期帶來旅游業(yè)績。

很不好用的改良,畢竟不能正常產(chǎn)出資源,而要不影響城市發(fā)展就要在3環(huán)外,而3環(huán)外要擴到哪年去……當中國和其他國家貼臉的時候,你會選擇長城還是正常的農(nóng)田礦山呢?還是到后期隨便找個角落修一排文化勝利吧。

祖龍:

可以用工人完成遠古和古典奇觀。工人使用次數(shù)+1。

1工人=60%奇跡。1個工人50錘,一個蒙古UB290錘。這么算一下秒一個奇跡就賺190錘,而且由于工人你總是要造的,而奇觀你要是一直敲可能被duang,工人duangduangduang幾個回合就敲完了。等農(nóng)奴制這種政策開啟以后,1個工人換1個奇觀,簡直吊炸天。

評分:S,我接手的中國是一個只有漁村和野人的國度,而當我離開的時候,我宣布世界上只有一個中國。開局先造大金為敬,之后該干嘛干嘛,1.6倍工人使用次數(shù)的中國干什么都快別人一截。朝代更迭帶來的buff不重要,最核心的還是錘子、改良、產(chǎn)出的加成,中國imba

綜上,各級別文明為:

S:德國 俄羅斯 希臘 天朝

A:法國 美國 日本 西班牙

B:阿茲特克 羅馬 蘇美爾

C:巴西 斯基泰 英國

D:阿拉伯 埃及 挪威 印度

?:剛果

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營造

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