文明6宗教勝利心得分享 文明6宗教勝利各文明優(yōu)劣
- 來源:明武宗皇帝
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

領(lǐng)袖選擇,因?yàn)楦唠y度前期很難有時間發(fā)展宗教所以我個人認(rèn)為只有阿拉伯,日本,俄羅斯比較容易在高難度下兼顧宗教的發(fā)展(西班牙的征服者和傳教團(tuán)改良很強(qiáng)然而發(fā)不了教卵用沒有,波蘭的炸彈傳教跟西班牙同理印度阿三我沒用過不做評價。
阿拉伯
思路分析,阿拉伯,高難度玩宗教最容易的文明
因?yàn)樽詈蟮拇箢A(yù)言家這個技能根本不用去搶大仙(不過圣地還是要錘的)
文明6所有的勝利都是征服勝利想要傳教必須有強(qiáng)大的軍隊(duì)作為基礎(chǔ)不然參考戰(zhàn)狂是如何應(yīng)對電腦來傳教的
阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先點(diǎn)出神學(xué)能夠提前普及大學(xué),區(qū)域優(yōu)先級是學(xué)院>圣地>其他,到馬蹬研究出來前需要3到4個重型戰(zhàn)車以及升級戰(zhàn)車的錢,至于雇傭兵就別想了,阿拉伯的文化優(yōu)先下線(歸正會,所有宗教勝利文明用到死的政體)
馬蹬研究完后阿拉伯進(jìn)入強(qiáng)勢期(中世紀(jì)時期阿拉伯算是全游戲最強(qiáng)勢的文明)馬蹬一波平推推出去奴隸兵不需要駐扎也能回血,打完一城直接趕到下一城就行,比較頭疼的就是攻城塔跑太慢
打下來的城只留有圣地的和產(chǎn)能高的,或者有戰(zhàn)略,奢侈的其他那些小的城市直接燒掉,中世紀(jì)強(qiáng)勢期過后保證所有城都有圣地大仙創(chuàng)教強(qiáng)行改信仰
接下來分2種情況,基本推平了,那就是創(chuàng)教后去把那些沒有被你傳過的地方傳傳教了事
第2種情況才是一般遇到的情況,有2到3家AI因?yàn)殡x得遠(yuǎn),實(shí)力強(qiáng)等原因沒有被打廢
這就需要謹(jǐn)慎的選擇宗教信條好6做好打防御AI洗腦大軍的準(zhǔn)備
信條選擇:因?yàn)樽詈髣?chuàng)教所以電腦一般都選完一輪了阿拉伯也沒啥好挑的不過如果某些信條還在一定需要拿下
耶穌教育會:讓阿拉伯能夠快速追上科技和文化進(jìn)度甚至反超
宗教共同體:卡人口實(shí)在太煩
職業(yè)理論:沒有誰會討厭錘子多
建筑隨便選:最好能有加科技的或者清真寺(別的文明選信條最后選建筑,阿拉伯對于建筑的優(yōu)先度提升0信仰免費(fèi)的宗教建筑不要白不要)
職業(yè)管理:金幣和科技越多越好
朝圣:信仰加成
什一稅:有了這個基本不造商業(yè)區(qū)
護(hù)教衛(wèi)士:神級信條防守加10力
狂熱傳教:無視地形
圣軼圣事 30%折扣加歸正會至少15%,45%折扣
宗教戰(zhàn)爭:總思路先防御,后進(jìn)攻,具體思路,辯論者使徒,加5宗教力政策卡,利用卡位(讓普通兵種站在使徒旁邊卡位你的使徒就不會被圍毆)和圣地回血配合審判官能擊退AI進(jìn)攻的使徒,牧師技能使徒可以幫助宗教單位回血
實(shí)在打不過就造個審判官,放城里(鏈接戰(zhàn)斗單位)躺洗,走了后洗回來,圣城不要丟,極端情況下可以造一圈兵把城圍起來
進(jìn)攻思路,最好能配合自己的軍事單位一起走不然被踩死太冤了。主力是勸導(dǎo)者(直接洗沒)和那個傳外國城市3倍效果的。一次進(jìn)攻需要集結(jié)5到6個使徒
宗教發(fā)展思路 ,所有圣地造完神舍和寺廟(優(yōu)先,特別是發(fā)教后)然后買免費(fèi)的宗教祭祀建筑,掛一個圣地建筑產(chǎn)出翻倍政策卡(歸正會解鎖)瞬間爆炸
萬神殿選擇,阿拉伯隨便選反正肯定有大預(yù)言家,別的國家必須選神圣之光(偉人點(diǎn)數(shù)加成)對于搶大仙幫助非常大
阿拉伯算是說的差不多了,總結(jié)一下,前期照常玩每個城錘個圣地,科技硬性需求馬蹬,文化硬性需求歸正會
在更新下2個領(lǐng)袖前先更一下宗教勝利玩法的一些基礎(chǔ)問題
信條選擇分析,政策卡選擇,平衡宗教和科技文化的發(fā)展
信條選取,創(chuàng)立宗教選擇2個信條,然后使徒使用傳道信仰可以增加一條信條(最多4條)信條分為4類每一類只能選擇一個信條
追隨者信條創(chuàng)立宗教必選信條只要一個城市信仰某宗教就會受到追隨者信條的加成
追隨者信條是決定一個宗教發(fā)展最重要的信條,因?yàn)樾Ч际菢O為強(qiáng)大
神靈啟示:每個奇觀加4信仰,不推薦選擇,有那閑工夫錘奇觀圣地,神社,寺廟都錘完了,而且瘋狂錘奇觀一定會先文化勝利而不是宗教勝利
哺育世界,神社和寺廟提供等量于其信仰產(chǎn)生的食物,神社2點(diǎn),寺廟4點(diǎn),也就是6食物等于3人口,俄羅斯優(yōu)先選擇,關(guān)聯(lián)凍土首都人口永遠(yuǎn)是個痛
宗教共同體,神社和寺廟加1住房。合計(jì)2個住房,相當(dāng)于省一個糧倉
職業(yè)道德,增加城市n%的錘子,n為信徒數(shù)量。前期沒啥卵用2,后期效果恐怖的時候你都快贏了
耶穌教育會:可以用信仰購買科技區(qū)和文化區(qū)的建筑。
神一般的信條,我玩阿拉伯,十幾個城圣地普及了,圣地建筑普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(當(dāng)時還沒怎么洗外國)一個圖書館打折前280左右信仰,一個大學(xué)大約480多信仰,打折后平均200多一個圖書館,400多一個大學(xué)錘子要錘三十幾回合大學(xué)的破城3回合普及
坐禪:有2或以上獨(dú)立區(qū)域的城市獲得1點(diǎn)宜居度,略雞肋
圣物箱:一般情況下沒啥用,不過有一種碰瓷流專靠這個賺信仰,需要圣米歇爾山,然后讓使徒去送死就行不過回本的話就以宗教的角度略慢了
強(qiáng)化信條:一般玩家最喜歡先選的信條也很有用
信仰護(hù)衛(wèi)者:己方軍隊(duì)在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市內(nèi)加10力。強(qiáng)烈推薦選擇,想要不被AI推平就靠這個了
十字軍:己方軍隊(duì)在信仰此宗教的敵方城市境內(nèi)加10力??此茝?qiáng)大實(shí)則沒什么用,這個信條算是為戰(zhàn)狂準(zhǔn)備的,但是如果有那個實(shí)力為啥不打下來再審判?
隱世教會:不會因?yàn)樽诮虘?zhàn)爭的失敗減少宗教壓力(影響城市里的信徒數(shù)量) 碰瓷流必備別的話基本沒用
經(jīng)文:城市自動傳播宗教壓力增加,沒卵用有那時間傳教士,使徒都洗多少城了
巡回傳教士:城市自動宗教壓力距離增加30%,看起來好牛逼實(shí)際上只增加了3個7而已,而且同上一條有時間慢慢轉(zhuǎn)化不如造個傳教士
狂熱傳教者:傳教士,使徒無視地形,加快傳教和逃跑效率可以選擇
圣軼圣事:購買傳教士,使徒減少30%的信仰,這個30%是和歸正會疊加的(加法疊加)便宜幾乎一半的傳教士使徒
創(chuàng)立者信條:只有宗教的創(chuàng)立者享受的信條
教會財(cái)產(chǎn):前期優(yōu)勢較大,文藝開始往后走不如什一稅
教友職份:看似加信仰,文化聽5適合宗教類玩法但是需要注意的是你自己造劇院的傾向和AI造劇院和圣地的傾向。圣地:宗教類文明 挪威,波蘭,阿拉伯,俄羅斯,日本,西班牙,印度,司機(jī)太算半個。劇院:文化類文明:剛果,俄羅斯,日本,法國,中國,英國,美國
教皇權(quán)威:這個比較屌,城邦比較好洗,而且加成不錯(洗2個宗教城邦每個圣地加12信仰哦)
朝圣,如果自己的城市不夠多又不打算擴(kuò)張的話必選信條,信仰的主要來源之一,因?yàn)槲易约旱慕?jīng)驗(yàn)是信仰主要來自自己的圣地,圣地建筑加上掛卡是信仰的主要來源,少城經(jīng)6鋪無戰(zhàn)的話自己的圣地不夠多就要靠朝圣補(bǔ)信仰了
工作管理:同教會職份,不過這個選了基本沒啥問題,基本每個文明都會錘學(xué)院和商業(yè)的
什一稅:宗教玩法的經(jīng)濟(jì)主要來源,省下你的錘子去錘商業(yè)區(qū)(彼得還是繼續(xù)錘商業(yè),找個boss連1一下隨便連個城3,4科技)
普世教會:說實(shí)在的沒卵用,研究完歸正會后文化順其1自然好了
政策卡選擇:一個合適的政策卡讓你每回合信仰翻倍
啟示,神秘主義解鎖但是如果不是波蘭和希臘的話政治哲學(xué)錢沒法用,不過還是建議先研究神秘主義,原因有二,1神秘主義送使者,2出了萬能槽馬上掛卡加快搶大仙速度
修道會大神2戰(zhàn)的時候掛,不然還不如換成別的,注意這個宗教戰(zhàn)力只是在神學(xué)戰(zhàn)斗中加成,不在傳教中加成
教會共享,每個圣地3個建筑,除了挪威的木板,和猶太教堂宗教建筑以外都是2+4+3總共9信仰產(chǎn)出翻倍什么概念呢也就是變18信仰
經(jīng)文,圣地相鄰加成,拿這個對比學(xué)院相鄰加成的政策你會發(fā)現(xiàn)這卡有多渣,所以如果沒選什么極光之舞,沙漠民俗什么的圣地鄰接加成5,6點(diǎn)的沒啥好掛的
宗教戰(zhàn)爭
這卡管的太寬以至于官方甚至不肯給個5的戰(zhàn)斗力加成不過配合,信仰護(hù)衛(wèi)者,西班牙奧特曼還是666注意這卡貌似和十字軍沖突,我需要測試信仰宗教是按城市算還是整個文明算
阿拉伯:薩拉丁的領(lǐng)袖特性宗教建筑讓城市科技,文化加10%,一般一個城學(xué)院,圖書館,大學(xué)加一起的科技(n+2+5)n>=3 才有1的科技加成,所有加成的話算你10城,平均每城10科技(實(shí)際上有點(diǎn)扯)并且全部有宗教建筑才加10點(diǎn),實(shí)際上假設(shè)里的情況幾乎不存在,所有這技能加個5,6點(diǎn)就差不多了,別指望
國家技能每有一個外國城市信教加1科技,一共8個AI你滅2個就算還剩下5個。平均每個國家10個城(其實(shí)高估了,應(yīng)該比這個少)一共59個外國城,你能洗完25個你基本算贏了,所以者6中一下,算你洗了13個,那就是13科技,加成還算不錯
俄羅斯:文化全靠巨作拉,科技全靠商業(yè)連
領(lǐng)袖技能,大使館。我TM不知道神AI有多少尤里卡已經(jīng)觸發(fā)了MD我科技值比他高,然后我連條商路(那個城沒有學(xué)院)就能有3科技(比我多研究9個科技)
修道院附帶劇院廣場的偉人點(diǎn)數(shù)加成,只要你能普及修道院多造2個劇院廣場2,幾乎所有文化偉人都是你的
日本:文化區(qū)半價加上明治維新的加成貌似沒啥好說的,不得不說日本太過中庸,不上不下。
西班牙:西班牙科技文化沒啥亮點(diǎn),說傳教團(tuán)的注意一下,傳教團(tuán)探索解鎖一個注定歸正會的宗教狂魔點(diǎn)探索。不過西班牙真正強(qiáng)的是賺錢能力商業(yè)區(qū)一定要造,跨大陸商路加成極其恐怖
波蘭:同錢黨勢力不得不說紡織會館的強(qiáng)大,首都造個會館集中個十幾條外連商路加30多錘子。中后期城市連成一片,打下一座軍事工程師一個堡壘拍下去,配合十字軍簡直爽爆。然而尷尬的是為了發(fā)展宗教你怎么可能有錘子去錘商業(yè)。
發(fā)展算是講完了,挪威算宗教文明但是沒啥必要講這個垃圾。

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