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文明6澳大利亞強(qiáng)不強(qiáng) 文明6澳大利亞實(shí)力分析

時(shí)間:2017-02-22 14:13:06
  • 來源:機(jī)智的斗魚水友
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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首先為大家介紹一下澳大利亞的各項(xiàng)數(shù)據(jù)情況:

UA:靠海城市+3住房,特定區(qū)域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產(chǎn)出,魅力+4以上地格獲得+4產(chǎn)出。

UU:基礎(chǔ)力變?yōu)?2力,加成為10力。

UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個(gè)牧場+1糧,蒸汽動(dòng)力使每兩個(gè)UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農(nóng)場加成)。

領(lǐng)袖:10T內(nèi)被宣戰(zhàn)或20T內(nèi)解放過城市則+100%錘子。

澳大利亞實(shí)力分析

魅力為4以上的地塊區(qū)域加+4額外產(chǎn)出,初期一個(gè)靠海的城市地塊4魅力以上太容易了,就算只造學(xué)院,那都是4點(diǎn)科研,兩個(gè)圖書館的科研量,而且對(duì)文化區(qū)也有效,初期的文化區(qū)相鄰加成幾乎等于沒有,但是澳大利亞建了文化區(qū)最少加2,甚至+4,這加成簡直把日本碾壓成渣渣啊。

至于后面被宣戰(zhàn)和解放城市后所有城市+100%產(chǎn)能,這樣設(shè)計(jì)真的沒問題嗎?想被電腦宣戰(zhàn),那還不簡單,坐城拍臉,忽視對(duì)方,或者見面譴責(zé),不造兵,電腦分分鐘宣你,至于被下城,那簡直更好了,只要核心城不被下,拍臉的一人口城隨便下,收復(fù)回來就是20回合產(chǎn)能翻倍。如果是這樣沒錯(cuò)的話,那么全程保持一半時(shí)間以上的產(chǎn)能翻倍毫無難度。

而產(chǎn)能翻倍帶來的結(jié)果就是暴鋪建區(qū)域,一個(gè)學(xué)院區(qū)自帶兩個(gè)圖書館,一個(gè)文化區(qū)自帶兩個(gè)碑,產(chǎn)能還翻倍,我的天,這樣的文明不是bug?


8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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