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孤島驚魂原始?xì)⒙救笤疾柯涫非拔拿鹘馕?/h1>
時(shí)間:2017-01-10 13:23:07
  • 來源:linkshiao
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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Wenja

OK,剩下一個(gè),就是我們的主角:Wenja!

按照我的標(biāo)準(zhǔn),Wenja的文明程度要低Izila很多。

Wenja還處于農(nóng)業(yè)早期----采集。+狩獵的文明程度。

屬于半農(nóng)半狩獵的游牧文化。

還沒有進(jìn)化到金屬文明。只是石器+骨器文明階段。

沒有大量的人口,所以就沒有大量大型村落,更沒有巨型石材建筑的神廟(因?yàn)檫€只會(huì)玩泥巴和木頭,玩不起石材)。

宗教屬于薩滿巫醫(yī)流的自然崇拜階段。沒有成體系。

原型很好找,非常接近印第安部落文明形態(tài)(還有北歐早期的游牧文化時(shí)代-------比如日耳曼蠻子時(shí)期)。

在孤島驚魂 原始里面,居住地區(qū)被安排在中間,溫帶,正好夾在Udam和Izila之間,被兩邊追殺。

最后一VS二,把兩邊都搞定。

PS:其實(shí)UBI對(duì)三大部落的設(shè)定,是糅合了史前1萬年人類早期所有古部落文明的特點(diǎn)。

現(xiàn)實(shí)中,這些部落是生活在不同歷史時(shí)期、不同地域的,相互間基本沒有接觸過的。

UBI把他們糅合在了孤島驚魂 原始這塊幾十平方公里的小世界中。產(chǎn)生里無數(shù)的沖突和交集,人和人之間的、人和動(dòng)物之間的。

總之,這次被UBI做的蠻不錯(cuò)的。

PPS:經(jīng)過好幾代驚魂的歷練,UBI在野外世界的刻畫功力已經(jīng)上了好幾個(gè)樓層的檔次。

植被的密集度、明暗光效、動(dòng)物世界的豐富度在孤島驚魂 原始里面都有了極大的發(fā)展。

帶上狗狗在森林里面奔跑,非常有一股正呼吸著森林空氣的真實(shí)感。

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情,開放世界

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