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文明6冬更版本新玩法實(shí)戰(zhàn)解析 文明6冬更有哪些更新

時(shí)間:2017-01-05 10:15:17
  • 來源:jhcjrr163com
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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本文不以戰(zhàn)報(bào)為主,主要分析下對(duì)冬更后版本的一些現(xiàn)象做個(gè)分析。

這次用的羅馬(大陸地圖,12家)一開始還是秉著按照500T分?jǐn)?shù)勝利來玩,結(jié)果打著打著有機(jī)會(huì)直接轉(zhuǎn)征服勝利了。雖然465T才結(jié)束,不過對(duì)于常年玩500T的我來說,倒也可以了,當(dāng)然這些都不是重點(diǎn)。

現(xiàn)在開始分析下新版本的一些現(xiàn)象。


一、蠻族

首先說下新版本的蠻族,這個(gè)在更新后的這幾天里,也有很多玩家提到過。對(duì)于我來說,新版本的蠻族確實(shí)有一定的加強(qiáng),更新后玩了把巴西,結(jié)果沒適應(yīng)蠻族的刷新節(jié)奏,差點(diǎn)GG。為了了解新版蠻族刷新機(jī)制,我還特意又隨便開了幾個(gè)檔了解了一下。

應(yīng)該說新版本的蠻族的刷新強(qiáng)度確實(shí)有點(diǎn)惡心,稍不留神就有可能被蠻族大軍包圍,這次用羅馬就吸取了經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),提前出夠兵力抵御蠻族來騷擾,對(duì)于有可能刷蠻族的位置也提前做好預(yù)判,出2個(gè)以上偵察兵在未開發(fā)的土地上插眼防止刷蠻族等等…這樣前期就沒有陷入跟蠻族的纏斗,發(fā)展的較為順利。

最后給我的感覺就是新版本初期最大敵人不是AI,而是蠻族,也就是初期爆兵是主要防御蠻族的同時(shí)再準(zhǔn)備擴(kuò)張出去。對(duì)于開局種田的玩家來說,出兵主要就是來抵御蠻族。

實(shí)際上對(duì)于新版本的蠻族,只要玩法得當(dāng),抵御蠻族還是比較容易的。

這里再對(duì)蠻族PS一下,歷代文明系列,蠻族可以說是其中的一個(gè)組成部分,蠻族在文明游戲里扮演的角色也是極其特殊,就像是電影,電視劇里沒有一個(gè)給力的配角,就體現(xiàn)不出來主角的實(shí)力一樣。

蠻族可以說讓人又愛又恨,但是沒有蠻族,總感覺這個(gè)游戲又缺少了點(diǎn)啥,即便蠻族讓人再討厭,再煩人,畢竟蠻族也是文明游戲里的一個(gè)元素。正視蠻族的存在,也是這款游戲的樂趣之一啊


二、工業(yè)區(qū),娛樂區(qū)效果削弱

這個(gè)更新后的變化也很顯著,同時(shí)也是有很多人熱議的問題,甚至有人還發(fā)出“黃金6城,7城神教亡了,游戲不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工業(yè)區(qū)發(fā)展,更加注重商業(yè)區(qū)發(fā)展等等…

實(shí)際對(duì)于我來說,工業(yè)區(qū)效果削弱到?jīng)]啥,之前玩的檔,低產(chǎn)能的時(shí)候也熬出來過,有一定產(chǎn)能基礎(chǔ)的城市還是得造工業(yè)區(qū)的。另外對(duì)于黃金幾城玩法的玩家來說,也不用那么悲觀,產(chǎn)能變低不能代表這個(gè)游戲就玩不了,也許會(huì)有新的模式會(huì)誕生出來。

畢竟游戲不是死的,玩法也不是一成不變的。

對(duì)于另一個(gè)娛樂區(qū)效果弱化,這一點(diǎn)相對(duì)來說有點(diǎn)致命。娛樂區(qū)提高的是城市宜居度,更新之前也許就造幾個(gè)娛樂區(qū),就能使你的全部城市宜居全線飄綠。而現(xiàn)在,主要的城市到后期都要造娛樂區(qū),否則一旦出叛軍也是優(yōu)先這些主要城市開始的。

如果開局上來奢侈資源就比較豐富,而且還能同盟布宜諾斯艾利斯、桑給巴爾城邦;大商人還能招出來給特殊奢侈品的,或許能減輕點(diǎn)宜居度的壓力。

畢竟宜居在這個(gè)游戲里還是很關(guān)鍵的因素,如果人口成長(zhǎng)過快,沒有更多的奢侈或其他東西多支持,一旦以后的戰(zhàn)爭(zhēng)帶來厭戰(zhàn)的急劇上升,導(dǎo)致宜居降低出了叛軍,那國(guó)內(nèi)就要發(fā)生慘案了。

對(duì)于這點(diǎn)也有人說,提高人口才能相對(duì)提高城市產(chǎn)能等,如果這是一方面,那么如何能讓人口正常發(fā)展的同時(shí)還能保證宜居,這是對(duì)于之后要怎么發(fā)展而一定要認(rèn)真注意的問題了。

總結(jié)對(duì)于娛樂區(qū)的弱化要比工業(yè)區(qū)更甚一些。


三、電腦AI的侵攻性

這個(gè)版本更新前后沒有什么變化,唯獨(dú)一點(diǎn),新版本AI發(fā)兵過來更喜歡劫略,破壞你城市的區(qū)域,這一點(diǎn)更像野蠻人了。

不過除了這一點(diǎn),電腦AI還是不會(huì)用兵,不會(huì)打仗,除非城市被他們完全包圍,還有大炮,他們才敢攻城。

另外對(duì)于AI向玩家宣戰(zhàn)指數(shù)也沒什么變化,除非你好戰(zhàn)度過高,有可能招來各路的AI來打你。

還有一點(diǎn),新版本似乎加強(qiáng)了AI之間同盟的關(guān)系,他們同盟一般第一時(shí)間互相簽訂共同防御條約,也就是你不管宣戰(zhàn)哪一家,也會(huì)同時(shí)跟另一家宣戰(zhàn)。這種情況似乎比之前的版本發(fā)生的次數(shù)更多一些。


四、買城交易BUG

這個(gè)也是我要說的最后的一個(gè)東西,在版本更新前我就偶然發(fā)現(xiàn)了,版本更新后又做了進(jìn)一步了解。

先簡(jiǎn)單的說這個(gè)BUG,是指你跟AI交易買他的城,會(huì)給他部分現(xiàn)金和回合金。但是實(shí)際情況是你買下的城,根本就沒花回合金,即使回合金是負(fù)的,你的總資金每回合也會(huì)往上漲,上漲幅度就是你交易的回合金和你目前回合金兩個(gè)相加的數(shù)。

當(dāng)然不是所有的AI都愿意賣給你城,一般家里出叛軍的AI更愿意賣你城,而且城市也不是瞎買,挑重要的城市或者對(duì)你能有一定戰(zhàn)略意義的城市買。

一般AI只愿意賣你一個(gè)城,所以在這30T內(nèi)一定要挑一個(gè)好點(diǎn)的城,另外每個(gè)城市的價(jià)格都差不多,所以更得挑好點(diǎn)的城市先買。

另外交易里,除了支付金錢外盡量不要附加別的東西,比如奢侈品,反復(fù)點(diǎn)取消,跟他講價(jià),就會(huì)有有一個(gè)相對(duì)折中的金錢支付數(shù)量就可以了。當(dāng)然你手里如果有他的間諜更好了,AI為了贖人不會(huì)向你要更多的錢,這樣換來一個(gè)城市還是比較值得。

對(duì)于買城這個(gè)BUG實(shí)用性姑且不談,單說買下來的城,對(duì)你的重要性有多大,幫助會(huì)有多大,在之后的游戲過程中可以不斷探索。

比如,買下來的城市正好有航天中心,是否對(duì)放飛船,科技勝利有所幫助;

買下來的城有奇觀或文物比較多,是否對(duì)文化勝利有所幫助;

買下來的城正好貼在人家首都的臉上,是否對(duì)征服勝利有幫助…等等

這些東西還是可以去探究的,畢竟現(xiàn)在這個(gè)都說是金錢至上的版本,我個(gè)人覺得直接買下AI城的收益比買其他東西的收益更大(至少有的沿海城市會(huì)多出兩條商路來)。

另外在戰(zhàn)略意義上來講,比如玩大陸地圖,本大陸的你都打差不多了,如果向另一邊大陸擴(kuò)張,首先想到的是海運(yùn),但是走海運(yùn)必須至少先拿下個(gè)沿海城市做根基。但如果你在此之前已經(jīng)在另一邊大陸買了一座城市,并造了飛機(jī)場(chǎng),那你的部隊(duì)直接就可以飛機(jī)場(chǎng)傳送過去,尤其這代飛機(jī)場(chǎng)傳送還是很給力的,一次性最多能傳過去7支部隊(duì),這樣一來你能更快的在另一個(gè)大陸上集結(jié)好一定數(shù)量的部隊(duì)。這樣比你先攻下一個(gè)沿海城市來的快。

總之,對(duì)于這個(gè)買城的交易BUG,有興趣的朋友可以研究下。

好了,大概就這些,其他的基本和之前的版本差不多。

這也是我目前更新之后,玩的兩把看到的一些變化,這里就跟大家分析到這,如有出入可以一起來討論。

對(duì)了,更新后分?jǐn)?shù)勝利不是501T結(jié)算勝利了,現(xiàn)在只要到500T沒有別的勝利就直接分?jǐn)?shù)勝利了。


文明6冬更版本新玩法實(shí)戰(zhàn)解析 文明6冬更有哪些更新

冬天給大家送溫暖

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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