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文明6戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計算方法解析 怎么算戰(zhàn)損比

時間:2016-12-21 14:48:09
  • 來源:圖蒿
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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文明6戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計算方法解析

情形,戰(zhàn)損比

戰(zhàn)斗力相當?shù)?0%:30%(1:1)(懷疑和現(xiàn)實戰(zhàn)爭的30%戰(zhàn)損=戰(zhàn)斗不能有關(guān)聯(lián))

戰(zhàn)斗力差10、21%:42%(1:2)

戰(zhàn)斗力差20、15%:60%(1:4)

以上是常見情形,由此可以推測出戰(zhàn)損比和戰(zhàn)斗力差成一個指數(shù)關(guān)系

每10點戰(zhàn)斗力差造成2倍戰(zhàn)損,分攤到兩邊約為1.4

每5點戰(zhàn)斗力差造成1.4倍戰(zhàn)損,分攤到兩邊約為1.2

戰(zhàn)斗力相差15、18%:50%(1:2.8)

戰(zhàn)斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

戰(zhàn)斗力相差30、10.4%:84%(1:8)

戰(zhàn)斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上結(jié)果適用于所有單位對戰(zhàn)(包括攻城)

實際戰(zhàn)斗會有一定隨機性浮動,例如戰(zhàn)斗力相當時實際戰(zhàn)損為28-32,具體浮動比例沒有測試

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制經(jīng)典,4X城市營造

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