- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6信仰有什么用 文明6信仰作用與選擇指南
- 來源:雅蠛蝶奧尼醬
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

如果前面說的是6代游戲內(nèi)在機(jī)制的改變,那么最直觀的改變應(yīng)該是信仰了。
我第一次玩6看文明介紹時(shí)第一個(gè)反應(yīng)是怎么多了這么多信仰的ub和ua,是個(gè)國(guó)家都要掛個(gè)+信仰特性。
然后看到原來默默無聞只能傳教的傳教士電閃雷鳴,當(dāng)時(shí)就雷了,6終于增加了宗教戰(zhàn)爭(zhēng)了??擅髅鲬?zhàn)斗和神仙一樣,被偵察兵一踩就死,也是難吐槽。
先說信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口圣城根本洗不動(dòng),現(xiàn)在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器(說的就是你阿拉伯!msl十字軍什么最科學(xué)了)。
其次,發(fā)教不靠積累信仰而是大仙點(diǎn)了!天了嚕。這就陷入個(gè)和5代拜占庭一樣的困境,聽說你宗教很強(qiáng)?首先你要能發(fā)教。搶巨石陣不要想了,和5代大圖一個(gè)難度(埃及和中國(guó)可以拼一槍),靠大仙點(diǎn)要首發(fā)占星錘了圣域再錘小廟。這導(dǎo)致5代暴鋪虔信基本不可行,就6的分城落地錘個(gè)小碑25t。。所以玩宗教最靠譜還是阿拉伯。
那么是不是信仰削弱了呢?并不是。而是對(duì)信仰文明非常非常大的加強(qiáng)。
第一:所有有圣地的城市創(chuàng)教既有宗教,5代非常尷尬的是創(chuàng)教后還要用傳教士傳教給分城(切術(shù)真正的本質(zhì)迅速擴(kuò)張宗教立場(chǎng)),而6代只有有圣地就行,節(jié)省大量信仰。(對(duì)應(yīng)初夜100金信條被砍了)
第二:6代把5的一個(gè)強(qiáng)化信條直接扔文化樹里了:
神權(quán)政體:可用信仰購(gòu)買陸地戰(zhàn)斗單位。通俗點(diǎn)就買兵把信仰當(dāng)金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強(qiáng)國(guó)配合uu各種一波,不必?fù)?dān)心前期為了發(fā)展信仰帶來產(chǎn)能不夠問題。
第三:追隨者信條選兩次(其實(shí)沒變,把改革信條加進(jìn)去了)躺洗黨的福音,發(fā)啥教啊,什么哺育世界耶穌會(huì)教育等著別人來洗自己分城再傳。還會(huì)加外交友好。
第四:信仰可以買偉人.
所以現(xiàn)在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發(fā)教即可轉(zhuǎn)為軍事和偉人金。前期征服買大軍,沖uu買大科,沖關(guān)鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。
最后:自然是添加宗教勝利。
但是!注意,信仰在文藝復(fù)興收益達(dá)到頂點(diǎn)后不再有提高,之后幾乎無對(duì)信仰有加成。這對(duì)應(yīng)歷史上工業(yè)革命后神權(quán)衰弱。而相對(duì)應(yīng)錘文化金的產(chǎn)出還是穩(wěn)步提升的,此消彼長(zhǎng)信仰的價(jià)值降低。所以宗教文明不適合打大后期。
5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭圣戰(zhàn)古典征服到印尼多教流20+鴿子每城配合大科關(guān)門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)文明(發(fā)力期局限在中世紀(jì)到文藝復(fù)興),但就因?yàn)樽诮痰膹?fù)雜性成為我的最愛。6代宗教簡(jiǎn)化很多,但多了宗教戰(zhàn)爭(zhēng)和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產(chǎn)出,加上宗教回報(bào)的延遲性,可以總結(jié)為6代宗教削弱信仰應(yīng)用面變廣。

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