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如龍6爆氣系統(tǒng)詳解 如龍6爆氣系統(tǒng)有什么作用

時間:2016-12-19 11:58:57
  • 來源:yyh
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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如龍6爆氣系統(tǒng)詳解


先總體說一下這回的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比系列作品變化很大,基本上是向著我之前預(yù)測的“動作簡化,保留核心戰(zhàn)斗技巧”這個方向靠攏。戰(zhàn)斗節(jié)奏由之前兩作的高速化變?yōu)檎K俣?,取消多風(fēng)格,打擊感強(qiáng)。弱化各種極(熱血動作),更加依賴于自身的體術(shù)技巧。這是一個好的趨勢,本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統(tǒng)給毀了。

然后說一下本作相比之前作品砍掉的東西:

1、武器系統(tǒng)

這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場景武器。

有三點佐證:a.只有兩個裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄里面明確寫了“收集XXX個防具與裝備”;c.熱血動作列表里,有一個“武器的精髓”,里面有各種武器極的動畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。

2、究極斗技和斗技場

雖然很不希望,但我傾向于認(rèn)為這兩個都被砍掉了。佐證有兩個:a.獎杯列表沒有這兩者任何相關(guān)的東西,除非設(shè)計者腦殘設(shè)計了這些挑戰(zhàn)項目卻不給任何獎杯;b.成就目錄沒有相關(guān)內(nèi)容(這個只針對斗技場),理由同前。

3、CP系統(tǒng)(維新(德)、0和極特有的系統(tǒng))

隨著武器系統(tǒng)的刪除,加上弱化成就目錄,這個真沒啥好獎勵的,完成后給經(jīng)驗。

4、臺球、泡澡、保齡球、將棋等一些無關(guān)緊要的小游戲。這個不詳細(xì)說了。

5. 賭場刪了,刷錢得靠其它門路。

接著說一下獎杯的要求。

1、大家最關(guān)注的一點:完成目錄,只要求100個左右。這個要求很低,在體驗版中就可輕松完成(體驗版一共可以完成106項)。

2、亞門擊破。相信一些只奔著獎杯去的玩家會選擇在easy難度完成

因為這回取消了整個武器系統(tǒng),所以前作中用強(qiáng)力武器賴過去的方法應(yīng)該是行不通的,多少對玩家的操作技巧有一定要求。

但是難度應(yīng)該不高,因為本作能攜帶大量的回復(fù)道具(目前來看每種都能帶5個,不排除高級回復(fù)道具只能帶較小數(shù)量的可能)。

如果還打不過,我給支個招:閃避回?fù)舻木?、連續(xù)膝撞的精髓。閃避回?fù)舻木鑼?qiáng)敵無效。6代八成把亞門判定為強(qiáng)敵,所以到時再說吧。

3、Legend難度通關(guān)。根據(jù)系列慣例來看,這個應(yīng)該只能新開存檔,因為能繼承通關(guān)資料的最高難度都叫Ex-hard。如果本作還保留了斗神護(hù)符,那么這難度也就相當(dāng)于白送。如果沒送也無妨,速通即可,苦手的可以稍微練點級,有了之前通關(guān)一遍的操作基礎(chǔ),這個應(yīng)該不會很難。

最后說說6代中保留的或新加的內(nèi)容:

這回的經(jīng)驗系統(tǒng)變化較大,細(xì)分為5種,除戰(zhàn)斗外,很多其它行動,比如玩小游戲、吃飯都加各類不同的經(jīng)驗值。這點必須好評,很好得體現(xiàn)了生活中處處都有經(jīng)驗這種核心思想。

1. 目前繼承的可玩小游戲當(dāng)中,除了卡拉OK變簡單外,麻將、棒球都加強(qiáng)了,變的更有可玩性和挑戰(zhàn)性。其它主要就是世嘉街機(jī)廳的各種小游戲,與0代相比要求降低了。

2. 關(guān)于公關(guān)女和網(wǎng)絡(luò)聊天,這個見仁見智,不做評論。

3. 新加的健身系統(tǒng)倒是沒多大意思,只是簡單的按鍵和猜謎,相信大部分玩家完成一個訓(xùn)練周期后都不會再去碰。

4. 正式版中還會有幫派任務(wù)、野棒球隊兩個大項,以及小酒館、捕魚等若干新的小游戲,讓我們拭目以待吧。不過不要抱太大期望

最后說點小細(xì)節(jié):

1.喝醉酒后桐生走路、跑步都會左右亂晃(不是手柄的搖桿壞了)

2.目前發(fā)現(xiàn)的兩種腸胃藥只減滿幅度,不減血,不好玩

3.和我之前預(yù)測的一樣,重要戰(zhàn)斗前可喝飲料備戰(zhàn)。有個小技巧,買飲料不必當(dāng)場喝完,留下最后一口,戰(zhàn)斗前喝。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心為R2爆氣,目前只是初級版,但已頗具威力。

我之前預(yù)測了6代的boss無傷套路:

打虎/化勁攢滿氣槽,趁boss硬直時間R2爆氣,連拳+QTE

2~3個循環(huán)應(yīng)該就搞定了。

從以往作品經(jīng)驗來看,這回化勁(即受流,這回可能與彈反合并了)比打虎實用,加的氣槽多,還能讓boss陷入長時間昏厥,避免了R2爆氣時受到傷害。

另外可學(xué)技能中還有墊步取消(連擊中閃避),縱身跳躍(迅速拉近距離),增加counter傷害,終結(jié)摔擲(打投),蓄力擊(后期可能針對暈厥敵人有加成)等,boss們要集體哭了

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7.6
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