- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6新手技巧及開(kāi)局攻略 文明6新手怎么玩
- 來(lái)源:stgandhi
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

其實(shí)本來(lái)不想發(fā)攻略,因?yàn)檎嬲拇笊襁€沒(méi)出來(lái)但是貼吧風(fēng)氣太浮躁,什么狗屁不通的人都敢出來(lái)寫(xiě)攻略發(fā)文明評(píng)分誤人子弟,實(shí)在看不下去…所以挑些自己這兩天試過(guò)好用的技巧和套路來(lái)講一下。
直奔主題,各系統(tǒng)分析后面講,先說(shuō)一個(gè)最穩(wěn)健的開(kāi)局打法。這個(gè)套路很多老玩家不喜歡但是順應(yīng)版本多少都會(huì)用。
開(kāi)局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(diǎn)(最遠(yuǎn)十格)城邦和文明和小野,工人開(kāi)發(fā)資源。
之后全造兵,第一階段目標(biāo)三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動(dòng)去攻擊近點(diǎn)的野蠻人,解除后顧之憂(yōu)。弓箭科技研究完以后投石升級(jí)弓箭。上面兩件事情做完,就開(kāi)始宣戰(zhàn)近點(diǎn)的城邦和ai,當(dāng)然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩(wěn)了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。
配合這種打法開(kāi)局的科技直奔弓箭,三個(gè)初始科技看情況選擇性地研究。打野過(guò)程中讓投石補(bǔ)刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達(dá)教育很重要,就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程加五十產(chǎn)量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個(gè)工人和一兩個(gè)移民,所以不會(huì)耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因?yàn)檫h(yuǎn)古宣戰(zhàn)才沒(méi)有外交懲罰,越到后期越嚴(yán)重,尤其是想種田不喜歡被萬(wàn)人宣的朋友,一進(jìn)入古典時(shí)代就可以考慮停手了。
開(kāi)局簡(jiǎn)單說(shuō)到這里,大家有問(wèn)題可以一起探討,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)很多新手經(jīng)常問(wèn)的外交問(wèn)題。
這一代外交有一個(gè)基本原則,就是自己的兵力,因?yàn)殡娔X判斷打不打的基本機(jī)制是這樣的:每個(gè)ai玩家都有一個(gè)宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時(shí)收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后ai會(huì)一直計(jì)算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當(dāng)然是完成開(kāi)局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒(méi)找到,但ai計(jì)算兵力不是單純看部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力高低的,數(shù)量也很重要,所以才會(huì)有后期ai一堆長(zhǎng)矛棒子敢跟玩家飛機(jī)大炮宣戰(zhàn)的故事……
外交的第二個(gè)要點(diǎn),也是最沒(méi)價(jià)值的要點(diǎn)就是AI的議程。
前面有人說(shuō)AI的議程是AI發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了……不過(guò)也是翻譯太爛容易引起誤會(huì)。AI的議程其實(shí)是AI的性格特質(zhì),直白地說(shuō)就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競(jìng)爭(zhēng)者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說(shuō)議程沒(méi)什么卵用,因?yàn)橥婕蚁喔蛇@些事情是一定會(huì)干的。
目前發(fā)現(xiàn)最容易討好的AI應(yīng)該是法國(guó),因?yàn)榕沙鍪箞F(tuán)也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。
最后交易送禮什么的一塊說(shuō)了,因?yàn)槟壳敖灰紫到y(tǒng)有bug,所以指望ai合理報(bào)價(jià)不太可能了,大家自覺(jué)不要過(guò)于濫用就好。交易主要用來(lái)?yè)Q戰(zhàn)略資源和奢侈品,中后期可以換藝術(shù)品,但ai藝術(shù)品開(kāi)價(jià)通常比較高,藝術(shù)品對(duì)換都會(huì)要你加錢(qián)。
至于你問(wèn)游戲提示說(shuō)多做生意關(guān)系會(huì)變好,呵呵……
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)建設(shè)城市的問(wèn)題。
選址
第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來(lái)也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設(shè)一個(gè)離得很遠(yuǎn)的城市。另外也不要靠AI太緊,會(huì)傷了他們的玻璃心??紤]到前期打下的城邦和ai距離會(huì)相對(duì)比較遠(yuǎn),那么盡量在主城和這些分城之間建設(shè)新城。
第二,位置和產(chǎn)出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠(yuǎn),這樣可以用水渠飲水。資源的話(huà),加成類(lèi)資源不必強(qiáng)求,隨便一兩個(gè)都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個(gè)。地格產(chǎn)出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長(zhǎng)樹(shù)的格子,產(chǎn)出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說(shuō)的,這代我想了一下好像沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題了……所以建城的時(shí)候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產(chǎn)能爆炸。
城區(qū)建設(shè)
城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占一個(gè)格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒(méi)有了,但是不要心疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這些東西。
城區(qū)放在特定的位置有加成,簡(jiǎn)單記一下要點(diǎn)就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個(gè)城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹(shù)林奇觀什么的就不要在意了。
關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實(shí)在太低了,浪費(fèi)一個(gè)格子。羅馬除外,因?yàn)榧右司佣取?/p>
宜居度
宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每?jī)蓚€(gè)人口宜居度減一。
宜居度和城市選址、地塊都沒(méi)有關(guān)系,只和下面幾個(gè)因素有關(guān):
奢侈品,每個(gè)奢侈品提供四點(diǎn)宜居度,系統(tǒng)自動(dòng)分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個(gè)城市加一。簡(jiǎn)單說(shuō)就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說(shuō)你有六座城,除以四是一點(diǎn)五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個(gè)才能保證每一座城都可以獲取(其實(shí)這部分沒(méi)什么卵用)。重點(diǎn)是多出來(lái)的奢侈品可以賣(mài)掉,比如說(shuō)你有四個(gè)巧克力,多出來(lái)的兩個(gè)就可以賣(mài)給AI。
娛樂(lè)區(qū),早期娛樂(lè)區(qū)沒(méi)什么用,出了動(dòng)物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂(lè)區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量。
奇跡就不多說(shuō)了,政策提一下民主制度里面有個(gè)大量加人口容量和宜居度的政策,但代價(jià)是每城扣八金(全民福利?)
工人的用法
這個(gè)很多人問(wèn)了,因?yàn)楸旧硎莻€(gè)大題目所以我沒(méi)有詳細(xì)回答放在這里一起說(shuō)
首先是資源開(kāi)發(fā),前期資源的收益不錯(cuò),可以盡量開(kāi)發(fā)。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實(shí)不見(jiàn)得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢(qián)產(chǎn)出同理,看需求開(kāi)發(fā)。文明的王道永遠(yuǎn)是糧和錘,其他都是浮云。
農(nóng)場(chǎng)建設(shè)問(wèn)題,這代沒(méi)有沿河產(chǎn)糧加成了,一開(kāi)始可能有點(diǎn)懵比。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這代種田更無(wú)腦,因?yàn)榭萍及l(fā)展后,農(nóng)場(chǎng)是相鄰加成的,只要擠在一起就產(chǎn)量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個(gè)太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。
剛說(shuō)完糧食問(wèn)題,簡(jiǎn)單總結(jié)一下就是這代糧食管理很無(wú)腦,連著造幾個(gè)農(nóng)場(chǎng)足夠,還不夠的話(huà)用國(guó)內(nèi)商路補(bǔ)充一下。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)錘子的問(wèn)題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過(guò)來(lái)思路沒(méi)調(diào)整,把科研看的太重了,其實(shí)這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。
從游戲開(kāi)局,大家就要開(kāi)始思考將來(lái)從哪里榨取最多的錘子出來(lái),首先是山頭,這一代的山頭可以無(wú)腦礦,后期一個(gè)礦三錘收益相當(dāng)不錯(cuò),然后是沿河的樹(shù)林,尤其是沿河山頭上的樹(shù)林不要砍,留著建伐木場(chǎng),后期也是五錘收益。至于平原上的樹(shù)林,就是送給你砍的。
其次是工廠,除了德國(guó)以外,工廠優(yōu)先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時(shí)候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來(lái)礦造起來(lái)了收益會(huì)爆炸的。并且預(yù)先規(guī)劃好一個(gè)核心工業(yè)城,這個(gè)城的工廠邊上要保證有一個(gè)沿河的格子,將來(lái)造魯爾工業(yè)區(qū)用,這個(gè)奇觀一般都能搶到。
然后是各城之間的輻射加成,這個(gè)有很多人說(shuō)到了,原理也不復(fù)雜??傊褪墙ǔ堑臅r(shí)候有意識(shí)地不要離得太遠(yuǎn),工業(yè)區(qū)也盡量往靠近其他城市的地方擺。
最后要提一下國(guó)內(nèi)貿(mào)易路線(xiàn),很多人忽略了這個(gè)錘子。一個(gè)建設(shè)完工業(yè)區(qū)的城市每條線(xiàn)路可以輸出五個(gè)錘子,用法是以需要錘子的城市為起點(diǎn),工業(yè)區(qū)城市為終點(diǎn)。這個(gè)技巧前期可以幫助新城快速建設(shè)(因?yàn)橥瑫r(shí)還有糧食),后期可以多條貿(mào)易路線(xiàn)集中供給一個(gè)城市,用來(lái)沖火箭或者暴兵,不要小看這五點(diǎn)五點(diǎn)的積累,八條貿(mào)易路線(xiàn)就是四十錘,還有一堆糧食和金錢(qián)。
講一下偉人系統(tǒng)
偉人可以用偉人點(diǎn)數(shù)積累出來(lái),或者用金錢(qián)信仰一次性買(mǎi)斷,如果偉人點(diǎn)數(shù)已經(jīng)積累了一部分,那么買(mǎi)斷的價(jià)格也會(huì)相應(yīng)減少。比如偉人點(diǎn)已經(jīng)積累一半了,那么買(mǎi)斷的價(jià)格就會(huì)降一半。
至于應(yīng)該買(mǎi)什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究?jī)r(jià)值,所以大家自己研究吧~我覺(jué)得目前的認(rèn)識(shí)還太粗淺,以后有心得了再寫(xiě)。
偉人點(diǎn)數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建幾個(gè)城市很有必要,順帶一提我認(rèn)為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點(diǎn)吃緊了。
后期偉人需要的偉人點(diǎn)很高,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及不現(xiàn)實(shí)了,如果很需要偉人可以用城市錘對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目,比如工業(yè)區(qū)物流系統(tǒng)之類(lèi),偉人點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。
戰(zhàn)爭(zhēng)問(wèn)題
雖然我推薦大家開(kāi)局就暴兵打仗,但其實(shí)我真的不是戰(zhàn)狂,所以只能簡(jiǎn)單講一點(diǎn)心得,沒(méi)有必勝法。
首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠(yuǎn)程單位仍然是戰(zhàn)爭(zhēng)核心,尤其是在新的移動(dòng)力系統(tǒng)支持下,很多時(shí)候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動(dòng)手了已經(jīng)沒(méi)有戰(zhàn)斗力了。
同時(shí)本作戰(zhàn)斗力是減法計(jì)算,所以各文明的高力特色兵種優(yōu)勢(shì)非常明顯,準(zhǔn)備打仗的話(huà)一定要抓住這一時(shí)間段。
所以基本的戰(zhàn)術(shù)就兩種,一是大量遠(yuǎn)程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強(qiáng)推。
攻城一定要帶遠(yuǎn)程來(lái)砸墻,不然打得很慢,甚至?xí)袀?。最后奪城必須要近戰(zhàn),大家應(yīng)該都知道了。
鑒于電腦兵種升級(jí)換代很慢,大家也不用急著升級(jí)自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價(jià)升級(jí)卡,一次性升級(jí)即可。
暫時(shí)就先這些內(nèi)容了,還有一些想法目前只是雛形,將來(lái)有了比較深的心得再專(zhuān)門(mén)開(kāi)貼講,所以這個(gè)帖子就到這里。
大家如果還有問(wèn)題歡迎在這里提問(wèn),我會(huì)盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見(jiàn)也很歡迎,謝謝各位支持。

《文明6》常見(jiàn)熱門(mén)攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問(wèn)題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見(jiàn)游戲問(wèn)題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論