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文明6德國神級難度分?jǐn)?shù)勝利玩法 文明6德國怎么玩

時(shí)間:2016-12-12 01:27:59
  • 來源:天上一鶴鴿
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 再次經(jīng)過艱苦的奮戰(zhàn),這次隨機(jī)的德國拿了這次分?jǐn)?shù)勝利。

蛋疼的是中間和美國打仗,發(fā)生過游戲崩潰,后來回來讀檔跟他和談,游戲才恢復(fù)正常,但也是這次情況,我有段時(shí)間都不敢打仗,怕再次崩潰。后來賭了一把,再打美國,以及后來的埃及和希臘,慶幸游戲沒有再次出現(xiàn)崩潰,完成了這局游戲。

盡管中間出現(xiàn)崩潰,降慢了我拿分的節(jié)奏,不過這次用德國總的來說還是可以的。我大概說一下歷程和相關(guān)的分析。

有了之前幾把的經(jīng)驗(yàn),這次玩德國前期發(fā)展的還是挺順利,完全在我的預(yù)計(jì)之內(nèi)。出了火槍和射石,還適當(dāng)?shù)臄U(kuò)張了一下,200T多點(diǎn)拿了大本和后來快速選了共產(chǎn)政體,這一切奠定了我之后爆發(fā)拿分的基礎(chǔ)。

后來的進(jìn)展和之前玩的幾把差不多,這次目標(biāo)就是占領(lǐng)美國,埃及和挪威部分的主要城市,以及完滅希臘。之前說了要不是中間出現(xiàn)了蛋疼的游戲崩潰,耽誤了節(jié)奏,要不時(shí)間完全在我的計(jì)劃之內(nèi),我都能打下挪威幾個(gè)城,分?jǐn)?shù)會(huì)更高,不過也就這么地了,無所謂。等以后再有機(jī)會(huì),我再?zèng)_刺一把。

還是說下分?jǐn)?shù)勝利的分?jǐn)?shù)機(jī)制及重要性。

帝國分?jǐn)?shù):百科里沒有明確說明這個(gè)分?jǐn)?shù)具體的細(xì)分。不過經(jīng)過這幾把的觀察,帝國主要加成是城市的基礎(chǔ)分,人口和區(qū)域建設(shè)加成。具體分?jǐn)?shù)加成并不十分確定,但最重要的是人口數(shù)量和城市數(shù)量,區(qū)域建設(shè)完善也有點(diǎn)加成,但分?jǐn)?shù)不多,區(qū)域建設(shè)只包括對應(yīng)區(qū)域的建筑,不包括奇觀。水渠,社區(qū)也會(huì)加點(diǎn)分。

帝國分?jǐn)?shù)是最重要的加分項(xiàng),占據(jù)總分的比例也是最大的。

簡單打個(gè)比方,30人口的城市和25人口的城市分?jǐn)?shù)上就不在一個(gè)檔次上,25和20的也是如此,再包括區(qū)域建設(shè)的完善性,就有一定差距。比如拿下一個(gè)25人口的大城少說40分,拿下一個(gè)20人口的城可能就是30分左右。當(dāng)然還得看這個(gè)城市的區(qū)域完善度如何。

說了這些,大家會(huì)對帝國分?jǐn)?shù)加成有些了解了。

科技和市政分?jǐn)?shù)。

每一個(gè)科技或市政研究完,加2分;包括之后的未來科技,全球化無限研究,無限加分。

這部分的分?jǐn)?shù)也占據(jù)一定比例,盡管和帝國的分?jǐn)?shù)沒法比,但是科技,市政是每個(gè)人都必須要研究的東西。

奇觀,偉人,宗教。

奇觀:每一個(gè)奇觀+5分。

偉人:每招出的一個(gè)偉人+3分。

宗教:創(chuàng)教圣城+4分,隨后發(fā)展,最高應(yīng)該是12分。雖然不玩宗教,AI宗教一般也就得8分。

這三項(xiàng)都是小分,微乎其微。

如圖,就是這把德國總分和各項(xiàng)分?jǐn)?shù)比例。


文明6德國神級難度分?jǐn)?shù)勝利玩法 文明6德國怎么玩

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營造

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