- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6阿茲特克玩法心得 文明6阿茲特克好玩嗎
- 來源:zdx00793
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

本來只是實(shí)驗(yàn)性的開了一盤,沒有留多少截圖。
為了略微降低難度lz還勾選了史詩難度和盤古大陸,但事實(shí)證明這個(gè)在AI大逃殺就脫穎而出的文明的確是有真材實(shí)料的。
先談一下領(lǐng)袖技能吧:
送給國(guó)王的禮物:
奢侈資源額外多2城市,這個(gè)強(qiáng)度幾乎和C5里的商業(yè)右三一樣(所有奢侈+2快樂度(原有為4)),兩個(gè)奢侈可以照顧12個(gè)城,爆鋪更加沒有后顧之憂,lz基本是在240T(史詩)后才錘的娛樂中心。
每種本土奢侈提高全局戰(zhàn)斗力,前期非常強(qiáng)大的技能,基本可以抹消掉神級(jí)AI的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)(隨著游戲進(jìn)行甚至反超)。
總結(jié):單單這個(gè)領(lǐng)袖技能就已經(jīng)吊打某些所謂“前期文明”好幾條街了,鋪得開還能打,前期也沒有戰(zhàn)狂值,基本是橫著走。
然后是UU雄鷹戰(zhàn)士,28戰(zhàn)斗力這個(gè)強(qiáng)度應(yīng)該無需多說了,拿來和AI的劍士打都不過分,配合之前的奢侈戰(zhàn)力,雄鷹戰(zhàn)士是砍二前期征服擴(kuò)張的重要力量(前期沒城墻直接撞就行了)。
俘虜工人觸發(fā)率似乎很詭異,哪怕是lz打史詩長(zhǎng)度戰(zhàn)斗被加長(zhǎng)了殺了無數(shù)羅馬棒子戰(zhàn)車軍團(tuán)也只是俘虜過3個(gè)工人(要是能改成每次擊殺敵對(duì)文明單位出現(xiàn)一個(gè)1勞動(dòng)力工人lz前期肯定會(huì)更順)。
說說我這局發(fā)生的一件事:最開始羅馬把首爾(城邦)打下來后我發(fā)現(xiàn)城防只有10,于是兩個(gè)雄鷹摸過去突然宣戰(zhàn),兩輪下城。
UA五個(gè)太陽的傳說:
不知道為什么很多人都說這個(gè)技能廢;可能說這個(gè)技能廢的沒試過爆鋪開區(qū)域。
之前在交流群里看見dalao說過這代城區(qū)的發(fā)展消耗很不合理,如果認(rèn)真玩過爆鋪的玩家也應(yīng)該能感受到城區(qū)建設(shè)的發(fā)展增長(zhǎng)的速度,這么說吧,我在后期造工人的產(chǎn)能倍數(shù)已經(jīng)是原先的8倍了,先造工人仍然比先造區(qū)域賺更多產(chǎn)能。
而且還有一非常關(guān)鍵的一點(diǎn):工人能錘太空基地!
一個(gè)基準(zhǔn)2000錘的區(qū)域一個(gè)建筑工就能幫你解決,對(duì)這個(gè)UA你還有什么抱怨的?后期我13城平均每個(gè)城市都是4區(qū)域(不算社區(qū)和太空基地),這個(gè)UA配合爆鋪真的太強(qiáng)大了,而且多區(qū)域偉人點(diǎn)也會(huì)明顯高于其他玩家。
阿茲特克的特性基本就說完了.....什么?還有個(gè)UB?
UB蹴球場(chǎng):
額外+2信仰,+1大將軍點(diǎn)數(shù)。
我神級(jí)難度前期都沒缺過快樂度,而且爆鋪擴(kuò)張玩國(guó)力你還和我談信仰?
總結(jié):阿茲特克作為預(yù)售獎(jiǎng)勵(lì)的bug級(jí)文明,非常適合前期的快速(軍事)擴(kuò)張,通過掌握多樣化的奢侈資源來保持城市的滿意度和軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)建筑工的區(qū)域加速能夠完全忽視掉建造成本幾何倍數(shù)增加的區(qū)域的建造時(shí)間,在官方發(fā)補(bǔ)丁前基本是最強(qiáng)文明了,當(dāng)然有不同意見也歡迎討論。
扔張飛天前的照片:

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