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文明6人口怎么增加 文明6增加人口方法指南

時(shí)間:2016-12-09 00:11:18
  • 來源:風(fēng)の榮耀
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 我的方法是前中期買地

有這么幾個(gè)原因:

1、金幣無非是買單位,買設(shè)施和買地三個(gè)出路。隨著游戲進(jìn)程,單位越來越貴;買設(shè)施,比如糧倉(cāng)780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有余,假設(shè)買的是2糧的地,3塊地改良以后就是1.5住房和9糧,并且糧倉(cāng)可以消耗生產(chǎn)力造,地塊只能死等回合數(shù)。所以買地不虧。

2、接上一條,更多的地可以建更多的設(shè)施,人口上限自然更高。

3、雖然地塊的自動(dòng)增長(zhǎng)也是高產(chǎn)優(yōu)先,但是越早讓公民在高產(chǎn)地塊上工作收益自然越大。另外,很多時(shí)候市中心的位置并不能讓所有高產(chǎn)地塊在一環(huán)二環(huán)(再比如研究科技后發(fā)現(xiàn)的資源),這時(shí)候也是需要買地盡早開發(fā)關(guān)鍵資源的。

4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設(shè)精鋪4城,1,2,3,4號(hào)城能更快的到達(dá)關(guān)鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區(qū)域,而完成的科技人文越少,拍下區(qū)域越便宜。舉個(gè)極端例子,首發(fā)觀星拍圣地的錘子,和4人口拍宗教區(qū)的錘子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業(yè),商業(yè),學(xué)院,圣地(1個(gè)),娛樂(1個(gè)),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個(gè)區(qū)域的。強(qiáng)調(diào)這里說的是拍,而不是建。

5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領(lǐng)地內(nèi)有山/湖/海/沙漠,再加上區(qū)域剛開始無法安排公民,靠自動(dòng)擴(kuò)展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現(xiàn)公民工作在低產(chǎn)地塊的情況,買地則可以避免這個(gè)情況發(fā)生。

6、額外的紅利。比如封建主義以后,三角農(nóng)場(chǎng)是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農(nóng)場(chǎng),從而讓現(xiàn)有農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)能增加,即使第三塊農(nóng)場(chǎng)沒有公民,也能即時(shí)對(duì)產(chǎn)能有增益。再比如工業(yè)區(qū)周圍的丘陵地塊(礦山)。

整理一下前中期增加人口的點(diǎn):

1、基礎(chǔ)2。

2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)

3、首都+1(前三條是拍城既得)。

4、糧倉(cāng)+2。

5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環(huán),需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細(xì)想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會(huì)先建/買糧倉(cāng),所以實(shí)際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算)。

6、農(nóng)場(chǎng)/牧場(chǎng)/獵場(chǎng)/漁船+0、5/個(gè),這個(gè)時(shí)期通過這些改良設(shè)施通常能獲得2個(gè)人口左右。

(至此首都大致10人口,分城9人口,同時(shí)考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會(huì)卡人口)。

7、區(qū)域建筑。一級(jí)建筑有軍營(yíng)/馬廄+1,燈塔+1,二級(jí)建筑有大學(xué)+1,三級(jí)建筑有軍事學(xué)院+1,海港+1。三級(jí)建筑不是中期考慮的事情,二級(jí)建筑浪費(fèi)太多產(chǎn)能,所以要通過區(qū)域直接增加人口也就只有軍事區(qū)/港口。通常一個(gè)城市在前中期不會(huì)同時(shí)建這兩個(gè)區(qū)域,可以認(rèn)為通過區(qū)域直接獲得+1人口。

8、政策。研究游戲與娛樂可以解鎖一個(gè)2區(qū)域+1人口的,這里兩個(gè)區(qū)域是要建好,而不是拍下。這個(gè)人口加成很容易獲得。之后研究中世紀(jì)集市可以升級(jí)前面這個(gè)政策到3區(qū)域+2。

9、政體,君主制。研究防御戰(zhàn)術(shù)可以解鎖一個(gè)防御建筑+100%生產(chǎn)力的軍事政策,使用這個(gè)政策可以快速造出2級(jí)城墻。而君主制里,2級(jí)城墻的城市+2人口。可以簡(jiǎn)單的拿這個(gè)與前面提到的水渠做對(duì)比,這個(gè)2人口增益所需的錘少很多,且不占格子,完勝。

(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因?yàn)橥ǔT黾尤丝谏舷薜捻?xiàng)目和增加產(chǎn)能的項(xiàng)目是沖突,這個(gè)階段非常重要的一點(diǎn)是根據(jù)科研進(jìn)度,合理安排建造順序)。

10、偉人,更多的地塊,大學(xué)。這些能給每個(gè)城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區(qū)了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學(xué)不一定每個(gè)城都有學(xué)院區(qū),所以需要通過買地來獲得更多的地塊。而地價(jià)是隨著時(shí)間推移增加的,所以早買早享受。

11、另外一個(gè)很重要的點(diǎn),再快要出社區(qū)的時(shí)候,注意停下那些完成后發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技(例如蒸汽動(dòng)力),一個(gè)+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般??蒲锌梢员WC你先拍下社區(qū)。

補(bǔ)充

我玩的速度是馬拉松(砍樹幾乎沒有收益),以及目前大部分是玩中國(guó)(農(nóng)民7s,默認(rèn)造大金和政策出+2s)。所以可能做法不適用于標(biāo)準(zhǔn)速度和其他文明。

并不是說不造移民。而是說不為了控制人口錘移民。

兩者區(qū)別在一些細(xì)節(jié):

1、造移民當(dāng)然要掛50%的政策。以我的經(jīng)驗(yàn),如果通過造移民的方式來控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,這意味著要有一段較長(zhǎng)的時(shí)間來掛這個(gè)政策。差不多時(shí)期還有所有城市+1錘(幾乎必選),建造者+30%生產(chǎn)力(進(jìn)而升級(jí)為+2s),商路+2金,買地打8折這些政策,所以并不是沒有別的政策。

如果不是為了控制人口,那么會(huì)先留1個(gè)(甚至是2個(gè))還剩1回合完成的人文->研究完成換上50%,4個(gè)城停下當(dāng)前工作同時(shí)造移民->2~3個(gè)城完成移民前一回合換上另一個(gè)1回合人文->出移民同時(shí)切掉50%政策。

2、分城(特指4個(gè)城以上)開始是建不出區(qū)域的。因?yàn)闆]有公民,生產(chǎn)力低。這個(gè)情況在分城到4人口左右才會(huì)有好轉(zhuǎn)(其實(shí)開始的幾個(gè)城也是一樣,只不過剛開始沒有對(duì)比感覺不明顯)。如果要強(qiáng)行提高分城產(chǎn)能,有兩個(gè)方法:一是改造地塊,但提高很有限,因?yàn)殛P(guān)鍵是沒有公民;另一個(gè)是商路,但問題是無法保證分城拍下的同時(shí),之前的商路剛好結(jié)束,另外商路提升也很有限,4個(gè)主城即使有4個(gè)商業(yè)區(qū)/港口,也只有4條商路,這一時(shí)期一條商路+2糧+2錘左右,商路的起點(diǎn)給分城也意味著降低主城產(chǎn)能(前幾個(gè)城互相商路收益并不少)。


文明6人口怎么增加 文明6增加人口方法指南

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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