- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6希臘盤古快速宗教勝利心得 希臘如何宗教勝利
- 來源:Jazzyying
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

版本更新后剛玩的一局,覺得這一局勝的有些詭異,在這里和大家分享一下心得。
以前怎么說也要到300多回合(標(biāo)準(zhǔn)速度)才能各種勝利,這次在快速的節(jié)奏下只用了114回合。當(dāng)然,我打這個(gè)并不采用極端打法或追求最快速度。純粹是根據(jù)周圍環(huán)境和隨機(jī)到的文明見招拆招。
為了怕自己讀檔,我把自動(dòng)存檔設(shè)置為間隔10回合,并僅只保留一個(gè)檔位。所以沒有中間截圖,只是習(xí)慣性的在勝利前一個(gè)回合手動(dòng)存一個(gè)檔供將來回顧。
好,說說這一局的一些詭異的地方。
大概是因?yàn)檫@局我全局壓制身邊的3個(gè)文明,中國(guó),羅馬,美國(guó)(美國(guó)是后來壓制的),他們的行為都出現(xiàn)了反常。最一開始,羅馬宣了中國(guó),我見機(jī)也宣了中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)離我較近,還有多啪一下的工人。不過不久也同時(shí)宣了羅馬(當(dāng)時(shí)我的一個(gè)斥候在他的后方為了搶一個(gè)剩一下的妹子,但最主要是因?yàn)槲乙詾樗蠓經(jīng)]兵,我可以到處掠奪,當(dāng)我看到他的戰(zhàn)車的時(shí)候,后悔了)。一開始三家混戰(zhàn)了一小會(huì)兒,他們兩家和談了。結(jié)果就真的變成以一敵二了。更沒想到的是我竟然保持這個(gè)狀態(tài)一直到游戲結(jié)束。換句話說,我和中國(guó),羅馬保持了100多回合的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。
換來的結(jié)果就是,我的弓箭加UU重裝步兵守在地方城池的外三環(huán),把他倆一直壓制在各自的兩個(gè)城市里,一直沒建第三個(gè)城市。我一開始也想過攻下這兩家的首都,并規(guī)劃到自己的城市圈里(此時(shí)已碰到多倫多城邦)但他們速出的城墻加上防御政策加上科技時(shí)代的加成,我的UU已經(jīng)頂部住了。所以也是一個(gè)城沒拿下,僅僅是在三環(huán)外站著。
雖然沒有拿到直接好處,不過通過壓制,我不斷爆移民,一直把城鋪到他們家門口,最后是有大概13個(gè)原生城市,使他們也沒地?cái)U(kuò)張了,不過據(jù)我經(jīng)驗(yàn),如果和談,他們即使沒地,也會(huì)帶著移民繞過我的城市圈坐城。雖然這樣做并不影響大局,但后來習(xí)慣拒絕之后就再也沒同意和談了。
我是中途大概50回合的時(shí)候宣了美國(guó),原因有三:
1.此時(shí)美國(guó)最先進(jìn)包括軍事實(shí)力, 整個(gè)北方有大片的空地可供他鋪成,只是他還沒開始鋪。
2.我們關(guān)系一直不好,雖說在遠(yuǎn)古的時(shí)候我宣了兩家(我們四家在同一大陸)沒有戰(zhàn)爭(zhēng)狂的懲罰,但美國(guó)還是一個(gè)勁的譴責(zé),所以我在躍進(jìn)中古的時(shí)候干脆也宣了他,發(fā)動(dòng)正式宣戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)狂懲罰是輕度的。我玩文明6一直是有意識(shí)的拉低戰(zhàn)爭(zhēng)狂懲罰,除非是征服勝利,否則對(duì)于其他的勝利方法以及外交交易是一種不小的阻礙。
3.最重要的原因是,美國(guó)已經(jīng)開始過來傳教了,我的領(lǐng)地來了不少傳教士,想越過我的領(lǐng)地,把羅馬和中國(guó)各自僅有的兩個(gè)城也傳了。此時(shí)我距創(chuàng)教還剩幾回合,我可不想讓美國(guó)搶先傳教,畢竟我的城是和羅馬,中國(guó)緊挨著的。
于是果斷宣戰(zhàn),過了幾回合自己創(chuàng)教,最詭異的事發(fā)生了,按理說小地圖總共有六個(gè)主文明,有4個(gè)創(chuàng)教名額,我是第二個(gè)創(chuàng)教的,可我的先知出來之后,偉人界面里顯示先知類偉人已經(jīng)全部結(jié)束。所以我這局總共就2個(gè)教,再仔細(xì)一瞧,AI連巨石陣都沒建,我和美國(guó)都是靠偉人點(diǎn)數(shù)出的先知。
此刻,我已決定走宗教勝利,本來打算是走文化的,畢竟伯里克利的屬性是每一個(gè)奉希臘為宗主國(guó)的城邦加5%的文化(其實(shí)我覺得這一屬性門檻比較高,我玩的這么多局里,在控制城邦這個(gè)環(huán)節(jié)上,只有到了后期,AI之間互相拼完使節(jié)點(diǎn)數(shù)加上有意控制時(shí)代躍進(jìn)節(jié)奏,才有我‘出人頭地’的機(jī)會(huì),游戲初期,我是根本不會(huì)去和AI拼這個(gè)的)現(xiàn)在看到有這樣一個(gè)大好機(jī)會(huì),于是猛鋪圣地,積累宗教產(chǎn)出配合埃里溫出使徒。
我最后是兵分三路,步步緊逼到城市三環(huán),然后守住。AI還是會(huì)不斷的出兵,但已經(jīng)沒有反擊的實(shí)力。我感覺這種圍而不攻也不和的辦法正是把電腦節(jié)奏打亂的原因,當(dāng)然城市厭戰(zhàn)的代價(jià)也是慘痛的,尤其是游戲初期,我在游戲末數(shù)了數(shù),總厭戰(zhàn)40多,多虧了中途修建的大斗獸場(chǎng)和休伊神廟才勉強(qiáng)鎮(zhèn)住了厭戰(zhàn)情緒。
不過這樣做的好處是打亂AI發(fā)展的速度,嚴(yán)重制約AI的擴(kuò)張,反過來己方會(huì)有大量的可供擴(kuò)張的土地,在游戲中期就能取得顯著的優(yōu)勢(shì),后面想怎么勝利都不在話下。
這局還有個(gè)詭異的地方,到本局90回合左右,我還沒探到最后一個(gè)文明的位置,此時(shí)盤古大陸早已被暴露的精光,甚至是一直處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的羅馬,中國(guó)的后方。后來發(fā)現(xiàn)原來中國(guó)還有第三個(gè)城,已經(jīng)是緊挨著雪地了=,=!最后是用使徒在大洋的中間找到了最后一個(gè)文明挪威(估計(jì)是其文明特性,把他放在了一小塊大陸上)
在我傳教快結(jié)束的時(shí)候,奇怪的事情又發(fā)生了,離我最遠(yuǎn)的另外兩個(gè)文明,西班牙,挪威同時(shí)向我宣戰(zhàn)。我的戰(zhàn)狂指數(shù)為0,因?yàn)槟鞘窃缙谛膽?zhàn),所以想不明白,距離那么遠(yuǎn)的兩個(gè)文明干嘛同時(shí)宣我,估計(jì)是看到我快勝利了吧,沒管,強(qiáng)行傳教,好在他們對(duì)于使徒的仇恨并不大,即使看到了,也不一定踩掉,就這樣,在同時(shí)和另外5個(gè)文明戰(zhàn)爭(zhēng)的狀態(tài)下完成了宗教勝利。
版本更新之后,AI確實(shí)比以前更具有防范意識(shí),只可惜AI并不大會(huì)利用自身文明的優(yōu)勢(shì),而且特別惜兵,錯(cuò)失戰(zhàn)爭(zhēng)良機(jī),更別說城市圈的規(guī)劃,所以總的來講這一代過神并沒有前兩代難。

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