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如龍系列回顧:那些年的傳說之龍 如龍6劇情詳解

時間:2016-12-08 10:35:58
  • 來源:星月下塵埃落定
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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系列新紀元·騰空之龍——《如龍3》

《如龍3》于2009年登錄PS3,從開發(fā)時間線來說是系列正統(tǒng)作品初次在高清平臺上發(fā)售,難免被拿來跟08年PS3平臺發(fā)售的外傳《如龍:見參》相比較。挑剔的玩家們分別從畫面、系統(tǒng)、音樂、劇情各方面見縫插針,卻也沒有大片的吐槽之聲,但如果從正傳時間線來看,是首次在高清平臺上看到神室町,實際上拋開劇情不說3代確實是一款優(yōu)秀作品,主角桐生一馬繼承了系列硬派風格,系統(tǒng)吸納了之前的精華做的更加完善,主題曲《Loser》更是請來老牌搖滾歌手矢沢永吉演唱,要說有什么遺憾的話,那就是劇本跟系列正統(tǒng)作品相比略顯平淡,3代之后桐生開始拖家?guī)Э?,以仁慈和溫情貫穿主線,劇情也越來越遠離極道風。3代里桐生開起了孤兒院,因為土地購買計劃被迫又返回東城會,與東城會的對頭大干一場,盤踞在其中的劇情和故事有些也略顯牽強。

話是這么說,但3代劇情里燃點也不少,如果不是因為前兩代劇本高度難以逾越,3代劇情也還算看的過去。作為PS3早中期游戲,同時又是次世代第一款《如龍》,SEGA非常重視品牌塑造,在PS2末期,《如龍》就已經(jīng)具備進軍一線作品的基準條件,登錄PS3,地位飆升到大作行列,得益于玩家和媒體都給與《如龍3》很高的評價。

從《如龍3》開始,系列逐漸加快了開發(fā)速度,開發(fā)一款正傳或是外傳只需要1~2年時間,每一代銷量都超過SEGA預期,屬于長賣熱賣作品。當年如龍3首周銷量35萬有余,直接帶動PS3硬件銷量大幅上升,無論從影響力還是游戲素質來看,如龍3獲得好評毋庸置疑。

場景模擬更為真實,神室町以東京為藍本創(chuàng)造,大量街鋪和廣告牌采用實名制,街景跟真實場景已經(jīng)做到90%相似度,這使得本土玩家們紛紛在網(wǎng)絡上傳“如龍街景與真實街景對比圖”。在街道中行走,看見某些奇怪的人們,或許可以觸發(fā)“天啟”,讓主角習得特殊技能,這套系統(tǒng)來源于《見參》,在這里得到更實際的應用。小游戲方面在原有基礎上加入更多種類,獎杯設置難度極高,《如龍3》堪稱是系列作中最難白金的一款,也開創(chuàng)了系列白金高難度的一貫作風。

除了系列傳統(tǒng)主要場景神室町,桐生一馬帶著遙和朝顏的孩子們住的海邊場景也在可行動列表當中,另外還有沖繩琉球島這一地點。桐生一馬退隱后收養(yǎng)了一些孤兒,建立アサガオ孤兒院,在沖繩一處僻靜的海灘邊生活,當?shù)卣秃谏鐣萘唇Y,強行征用孤兒院土地作為開發(fā)度假村計劃的一環(huán),直接導致桐生一馬復出,站出來與之抗衡。這種無法繼承系列精神也難以擴展深度的劇本成為后來廣大粉絲們口誅筆伐的槽點。

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