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如龍6游戲系統(tǒng)簡介 如龍6新增內(nèi)容一覽

時(shí)間:2016-12-05 09:12:21
  • 來源:心亮
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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如龍6游戲系統(tǒng)簡介

注意,以下所有判斷和預(yù)測均基于:體驗(yàn)版=未解鎖劇情的正式版 + 流出的獎(jiǎng)杯列表


游戲系統(tǒng)

很多玩過試玩版的朋友寫過評測,大部分人說到過的我就不再贅述了。

先總體說一下這回的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比系列作品變化很大,基本上是向著我之前預(yù)測的“動作簡化,保留核心戰(zhàn)斗技巧”這個(gè)方向靠攏。戰(zhàn)斗節(jié)奏由之前兩作的高速化變?yōu)檎K俣龋∠囡L(fēng)格,打擊感強(qiáng)。弱化各種極(熱血?jiǎng)幼?,更加依賴于自身的體術(shù)技巧。這是一個(gè)好的趨勢,本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統(tǒng)給毀了。

然后說一下本作相比之前作品砍掉的東西:

1. 武器系統(tǒng)

這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場景武器。

有三點(diǎn)佐證:a.只有兩個(gè)裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄里面明確寫了“收集XXX個(gè)防具與裝備”;c.熱血?jiǎng)幼髁斜砝铮幸粋€(gè)“武器的精髓”,里面有各種武器極的動畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。

2. 究極斗技和斗技場

雖然很不希望,但我傾向于認(rèn)為這兩個(gè)都被砍掉了。佐證有兩個(gè):a.獎(jiǎng)杯列表沒有這兩者任何相關(guān)的東西,除非設(shè)計(jì)者腦殘?jiān)O(shè)計(jì)了這些挑戰(zhàn)項(xiàng)目卻不給任何獎(jiǎng)杯;b.成就目錄沒有相關(guān)內(nèi)容(這個(gè)只針對斗技場),理由同前。

3. CP系統(tǒng)(維新(德)、0和極特有的系統(tǒng))

隨著武器系統(tǒng)的刪除,加上弱化成就目錄,這個(gè)真沒啥好獎(jiǎng)勵(lì)的,完成后給經(jīng)驗(yàn)。

4. 臺球、泡澡、保齡球、將棋等一些無關(guān)緊要的小游戲。這個(gè)不詳細(xì)說了。

5. 賭場刪了,刷錢得靠其它門路。

接著說一下獎(jiǎng)杯的要求。

1. 大家最關(guān)注的一點(diǎn):完成目錄,只要求100個(gè)左右。這個(gè)要求很低,在體驗(yàn)版中就可輕松完成(體驗(yàn)版一共可以完成106項(xiàng))。

2. 亞門擊破。相信一些只奔著獎(jiǎng)杯去的玩家會選擇在easy難度完成

因?yàn)檫@回取消了整個(gè)武器系統(tǒng),所以前作中用強(qiáng)力武器賴過去的方法應(yīng)該是行不通的,多少對玩家的操作技巧有一定要求。

但是難度應(yīng)該不高,因?yàn)楸咀髂軘y帶大量的回復(fù)道具(目前來看每種都能帶5個(gè),不排除高級回復(fù)道具只能帶較小數(shù)量的可能)。

如果還打不過,我給支個(gè)招 :閃避回?fù)舻木琛⑦B續(xù)膝撞的精髓。

3. Legend難度通關(guān)。根據(jù)系列慣例來看,這個(gè)應(yīng)該只能新開存檔,因?yàn)槟芾^承通關(guān)資料的最高難度都叫Ex-hard。如果本作還保留了斗神護(hù)符,那么這難度也就相當(dāng)于白送。如果沒送也無妨,速通即可,苦手的可以稍微練點(diǎn)級,有了之前通關(guān)一遍的操作基礎(chǔ),這個(gè)應(yīng)該不會很難。

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7.6
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