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文明6種田流玩法與技巧詳解 文明6種田流怎么玩

時(shí)間:2016-12-04 21:37:39
  • 來源:asdasf
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 城區(qū)相關(guān):

1.城區(qū)會(huì)清除來自地形的產(chǎn)出,移除原有地貌,并覆蓋獎(jiǎng)勵(lì)資源的產(chǎn)出,但不覆蓋戰(zhàn)略和奢侈,這兩種資源的產(chǎn)出會(huì)直接加到城區(qū)上。意味著在綜合考慮城市地皮總產(chǎn)出、城區(qū)鄰接獎(jiǎng)勵(lì)和該城預(yù)期人口的情況下,城區(qū)有時(shí)可能可以盡量坐奢侈和戰(zhàn)略資源,給其他地格以空間。

2.城市人口達(dá)到3才能建第一個(gè)該城的城區(qū)(總感覺這條看視頻里好像不起作用)。

3.山脈是引水渠水源、圣地的標(biāo)準(zhǔn)鄰接產(chǎn)出和學(xué)院的少量鄰接產(chǎn)出來源,城區(qū)中心坐在隔山一格會(huì)有好處。

4.加周圍地格吸引力的城區(qū)有:圣地、娛樂中心、劇院廣場;而降吸引力的有:軍事基地、工業(yè)區(qū)、機(jī)場、航天基地。而吸引力主要對(duì)鄰里社區(qū)可以提供的人口容量有影響。

5.對(duì)于港口來說,海洋里的無論是奢侈資源還是獎(jiǎng)勵(lì)資源都能有鄰接加成。所以如果水域里還想建造其他諸如奇觀的設(shè)施的話,港口還是將奢侈坐掉把空地格讓位給奇觀比較好。當(dāng)然也不排除悉尼歌劇院坐石油的可能性。

6.河流交叉處并不會(huì)給城市帶來更高的初始住房,但會(huì)給商業(yè)區(qū)提供很多的鄰接加成。如果有可能的話盡量把這片區(qū)域劃歸給商業(yè)區(qū)。

7.娛樂中心、工業(yè)區(qū)的中后期建筑對(duì)周圍6格內(nèi)的所有城市都有好處,條件允許的話將其建造至幾個(gè)城的交叉地帶會(huì)對(duì)今后的發(fā)展帶來很大裨益。

8.引水渠的必須同時(shí)鄰接水源(河流、山脈、湖泊、綠洲)和城區(qū)中心,記得為其留好空間。

9.很多文明的特性就在城區(qū)以及城區(qū)內(nèi)的建筑上,而這些特性對(duì)城區(qū)的一般規(guī)劃思路也有影響,請謹(jǐn)慎對(duì)待。

10.部分城區(qū)上可安排人口工作(被稱為專家),專家數(shù)量與城區(qū)內(nèi)建筑數(shù)相關(guān),城區(qū)產(chǎn)出也主要靠專家撐起來。

11.城區(qū)所消耗的產(chǎn)能隨著文明內(nèi)擁有的城區(qū)數(shù)量遞增,目前具體計(jì)算方式和變量不明(不確定是所有有遞增的城區(qū)都會(huì)計(jì)算,還是說按類別來)。

12.嚴(yán)重懷疑娛樂中心是不是無法指派專家去工作……待實(shí)測。

13.奇觀占地一格,無法派市民工作,周邊加1吸引力,并只開發(fā)所在格的戰(zhàn)略資源,獎(jiǎng)勵(lì)和奢侈就廢了。如果被人duang了奇觀,需要用建筑工手動(dòng)回收,收回15%產(chǎn)能……

14.圣地的鄰接加成里自然奇觀是大量加成,而劇院廣場則是奇觀有加成……目前并不清楚對(duì)于劇院廣場,是光人造的奇觀算還是說自然的也算。

15.沖積平原會(huì)對(duì)城區(qū)建設(shè)有很大限制!有很多城區(qū)類型無法建設(shè)在沖積平原上,但埃及的UA導(dǎo)致無視此點(diǎn)。因?yàn)閷?shí)在太重要所以不得不單拿出來說一下了。

16.城邦的使節(jié)獎(jiǎng)勵(lì),除了最開始的1使節(jié)時(shí)是對(duì)首都的獎(jiǎng)勵(lì)之外,派到3和6時(shí)都是對(duì)特定種類的城區(qū)進(jìn)行的獎(jiǎng)勵(lì),也是放大城區(qū)效果的重要一環(huán)。本作城邦的作用進(jìn)一步被放大

本作除城區(qū)這個(gè)耀眼的特性之外,還引入了“人口容量”的概念,讓城市的發(fā)展節(jié)奏產(chǎn)生了很大的變化。無論是文明萌新還是老司機(jī),對(duì)于本代的種田順序、取舍和節(jié)奏都會(huì)有新的討論和認(rèn)識(shí)。這里摘錄了一下人口容量在本代目前系統(tǒng)里的來源,方便大家對(duì)本作鋪城的探究。

建筑相關(guān):

1.首都因?yàn)橛袑m殿,所以初始住房容量會(huì)多1。

2.糧倉主要作用是加住房,而原來的糧倉一部分作用現(xiàn)在給了水磨坊(城市稻米、小麥資源+1糧)。

3.目前數(shù)據(jù)來看,祭壇65錘得2信仰1大先知點(diǎn)數(shù),可訓(xùn)練傳教士;寺廟105錘得4信仰1大先知點(diǎn)數(shù),還有一個(gè)圣遺物槽,并允許城市訓(xùn)練使徒。顯然造了祭壇的城市幾乎沒有理由不去建造寺廟。類似的例子在建筑中還有不少,城區(qū)一旦建造,則一部分決定了該城的發(fā)展方向,因?yàn)椴粩嘞蛟摮菂^(qū)投資會(huì)使城區(qū)的性價(jià)比逐漸升高。

4.大學(xué)會(huì)增加1人口容量。

5.軍營或馬廄在同一城只能建造一個(gè),且提供一人口容量,同樣提供人口容量的還有后期的軍事學(xué)院。

6.燈塔與海港也提供一人口容量,是靠海卻無淡水來源的城市人口容量的有效來源之一。

7.考古博物館與美術(shù)館在這代不共存,也就是文物與藝術(shù)杰作的槽也不共用了。文化勝利的話應(yīng)該是兩手抓兩手都要硬。

城區(qū)相關(guān):

1.建城時(shí):城市中心自帶2人口容量、首都的宮殿會(huì)提供1人口容量??拷?河流、湖泊、綠洲)時(shí)3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受懸崖地貌的影響)。

2.城市中心相關(guān):糧倉2人口容量、下水道2人口容量。

3.學(xué)院相關(guān):大學(xué)1人口容量。

4.軍事駐地相關(guān):軍營/馬廄1人口容量、軍事學(xué)院1人口容量。

5.海港相關(guān):燈塔1人口容量、海港1人口容量。

6.引水渠引山脈水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。

7.鄰里社區(qū)提供2-6人口容量,視吸引力而定。

改良設(shè)施相關(guān):

8.改良設(shè)施人口容量來源:農(nóng)場、牧場、獵場、漁船、種植園提供0.5人口容量。

城邦相關(guān):

9.文化城邦中的摩亨佐達(dá)羅MohenjoDaro,提供的水源獎(jiǎng)勵(lì):宗主國的城市中心無論選址何處,均視為水源充足。

宗教相關(guān):

10.宗教的追隨者信條中,宗教共同體:信教城市的祭壇和寺廟額外提供1人口容量。

11.宗教建筑“寶塔”可提供1人口容量。

政策相關(guān):

12.政體君主制Monarchy基本效果:擁有中世紀(jì)城墻的城市獲得2人口容量。

13.經(jīng)濟(jì)政策中的各卡片效果。

集合住宅:擁有至少兩個(gè)城區(qū)的城市額外獲得1人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計(jì)入總數(shù);

中世紀(jì)集鎮(zhèn):擁有至少三個(gè)城區(qū)的城市額外獲得2人口容量,城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計(jì)入總數(shù);

新政:擁有至少三個(gè)城區(qū)的城市滿意度+2,額外獲得4人口容量,但金錢-8。城市中心、引水渠和鄰里社區(qū)不計(jì)入總數(shù)。

偉人相關(guān):

14.文藝復(fù)興時(shí)代大工程師米馬爾·希南,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供1人口容量(次數(shù)限制:2)

15.原子時(shí)代大工程師簡·德魯,消耗效果:所在城市滿意度+3,并提供4人口容量。

16.原子時(shí)代大工程師約翰·羅夫林,消耗效果:所在城市滿意度+1,并提供2人口容量(次數(shù)限制:2)

睡前,吧友的提醒讓我又想起一點(diǎn),感覺非常值得一說。。這個(gè)不好分類:

工人在開發(fā)地格,以及城市選擇城區(qū)和奇觀建設(shè)的時(shí)候,原本地貌的處理。對(duì)于工人來講,舉個(gè)例子,直接對(duì)著叢林香蕉來一發(fā)變成種植園,跟先砍伐叢林,再造一個(gè)種植園出來,如果我沒記錯(cuò),好像是兩碼事這里面其實(shí)就是工人的一次使用次數(shù)與換來的糧錘,哪個(gè)更賺的一個(gè)比較。

根據(jù)百科里面提到的一些相關(guān)機(jī)制,移除地貌帶來的收益好像是隨著時(shí)代的推進(jìn)不斷增加的?(是不是人們越來越會(huì)利用自然資源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因?yàn)楣と吮旧淼某杀疽苍陔S著制造的次數(shù)不斷上升,為了平衡而做,但誰增長的快這就不太好說了同時(shí),工人依靠政策以及某些奇觀或者文明特性(祖龍和大金字塔投來了目光)也讓自己的每次行動(dòng)的成本在不斷降低。。所以大膽推測,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再開發(fā)資源。

當(dāng)然如果我記錯(cuò)了,工人開發(fā)叢林香蕉的那一瞬間既得到了地貌資源又開發(fā)了地格,上面就權(quán)當(dāng)扯淡了。但下面的部分也比較重要:建立城區(qū)和奇觀時(shí)候選地格的那一下如果要移除地貌甚至獎(jiǎng)勵(lì)資源,他們的回收產(chǎn)出可是沒有的。這個(gè)怎么想也不可能是記錯(cuò)了,因?yàn)槿绻谢厥债a(chǎn)出,還要工人去收割一波做什么?一步操作的性價(jià)比不就突破天際了?所以,隨著時(shí)代演進(jìn),點(diǎn)出工人使用次數(shù)上升的政策等等,如果要精鋪,最好還是讓工人去收割一波地貌和資源,應(yīng)該會(huì)更賺

上面第6條引水渠的作用我寫的不合適,應(yīng)該是太片面了。百科里引水渠的作用,是這么描述的:城市中心若缺乏水源時(shí)則將其人口容量提升至6,水源充足時(shí)額外提供2人口容量。

看起來沒什么問題,但仔細(xì)縷一遍覺得還是有問題的。首先在鋪城那一刻,移民可以給出鋪城點(diǎn)水源的提示,目前掌握到的資料,應(yīng)該是這些類型:湖泊、河流、綠洲視作水源充足,提供3人口容量;海岸視作普通,提供1人口容量。我目前看下來還不清楚還會(huì)不會(huì)有其他情況,有沒有提供2容量之類的然后問題來了,城市中心自帶2人口容量,包括可以建造的糧倉和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的話這已經(jīng)6容量了,按照百科里的解釋,城市中心此時(shí)修水渠已經(jīng)無濟(jì)于事了,已經(jīng)是6就沒有提升了所以懷疑百科這里的表述也是有問題的。

現(xiàn)在看下來,其實(shí)我感覺引水渠就是放大了一次單指水源對(duì)城市中心的影響,而這個(gè)值最大是5。接上面的分類,坐在河流、湖泊、綠洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果沒猜錯(cuò)應(yīng)該是3+2=5容量。再有就是海岸城,已經(jīng)有了不充足的但也有的淡水供給(1容量),如果一格內(nèi)有水源來源(河湖洲山),引水渠一建,來自水源的總?cè)萘考映商嵘也掠?,總共來自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身來自淡水的容量為0,建水渠之后淡水的5容量加成加了過來。


文明6種田流玩法與技巧詳解 文明6種田流怎么玩

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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