您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

文明6剛果文化勝利發(fā)展思路詳解 剛果如何文化勝利

時(shí)間:2016-12-04 21:14:04
  • 來(lái)源:changpei98
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
0

 因?yàn)楸緛?lái)就沒(méi)打算沖極限只是休閑著玩,沒(méi)留任何存檔,既沒(méi)SL也沒(méi)怎么計(jì)算產(chǎn)出,存在非常多失誤,不過(guò)還是一不小心就進(jìn)了200t,所以來(lái)大概講一下這次文化勝利的思路,吹一波剛果,順便告訴吧友剛果并不是玩遺物流的,一個(gè)教都發(fā)不了的文明玩遺物毫無(wú)穩(wěn)定性可言,更何況還是利用了bug。

首先這局的圖非常神,整個(gè)盤(pán)古大陸基本被分成兩半,而我所在的這半邊三個(gè)AI被擠在左下角小角落,一方面探路受阻讓我首發(fā)了一大堆科技文化城邦,一方面給了我充足的鋪城空間,而且全圖丘陵眾多,平原又有大片雨林覆蓋,基礎(chǔ)產(chǎn)出爆炸,使得我沒(méi)怎么發(fā)展工業(yè)也自錘出了三個(gè)工業(yè)后奇觀(guān)(雖然全都是倒數(shù)10t內(nèi)錘出的,耶穌像更是勝利前1t才跳出來(lái),沒(méi)啥卵用= =);最關(guān)鍵的是,這局首發(fā)并同盟了斯德哥爾摩,還沒(méi)有AI俄羅斯,使得前期普及劇院時(shí)偉人點(diǎn)跑的飛快,極大限制了AI的巨作數(shù)量,同時(shí)也加快了商路25%加成的大商。不過(guò)全局沒(méi)有踩到一個(gè)遺物,唯一一個(gè)遺物是使徒碰瓷來(lái)的,信仰遺物的怕是要失望了。

全局結(jié)束時(shí)一共11城,其中只有埃及首都是打下來(lái)的,而且是在埃及所有分城都被隔壁法國(guó)搶走后看著首都眼饞忍不住宣戰(zhàn)打掉了;移民只搶了一個(gè),還是從小野手里搶的;全局一共三次進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng),除了第一次是主動(dòng)宣埃及,后兩次都是被閑著沒(méi)事干的挪威以及大陸另一頭的閃閃聯(lián)宣,宣了后打個(gè)醬油就停戰(zhàn),所以這局靠戰(zhàn)爭(zhēng)的擴(kuò)張非常有限,但又不好意思說(shuō)無(wú)戰(zhàn),就說(shuō)少戰(zhàn)吧;另外關(guān)于爆鋪與精鋪的問(wèn)題,大部分文明都是得爆鋪的,畢竟前期住房卡人口,不鋪白不鋪;而剛果其實(shí)是有資本玩精鋪的,姆班扎的解鎖人文特別早而且產(chǎn)能減半,基本不會(huì)卡住房,而精鋪缺少的偉人點(diǎn)也被雙倍偉人點(diǎn)的UA解決了;不過(guò)即便如此,有條件爆鋪的剛果還是得爆鋪,而且姆班扎完美解決了分城缺人口的問(wèn)題(一般文明沒(méi)那么多工人改良分城,導(dǎo)致特別缺住房,剛果姆班扎一放,人口隨便漲),使得爆鋪剛果的人口碾壓任何文明;至于宜居度,地盤(pán)大了還缺奢侈?

接下來(lái)就是講大致的發(fā)展思路。這局科技速度有著很大問(wèn)題,一共就在首都、一分、埃及首都造了三個(gè)學(xué)院(辣雞埃及就造了個(gè)圣地,不過(guò)這里貌似有個(gè)bug,剛果下了帶有圣地以及大小廟的城市后圣地會(huì)消失,城市建筑里沒(méi)有圣地以及大小廟,但寺廟的遺物槽卻還在,信仰產(chǎn)出里也可以看到大小廟的產(chǎn)出,甚至哺育世界的糧都加了上去,這變相突破了城區(qū)上限啊),而且還都在爆完移民后才造,圖書(shū)館和大學(xué)都補(bǔ)得挺晚,導(dǎo)致168t才出電腦,拖了不少進(jìn)度;其余城市靠河的就依次造紀(jì)念碑糧倉(cāng)商業(yè)區(qū)商隊(duì),之后慢慢錘劇院及配套基建,后鋪的一堆不靠河的城市就糧倉(cāng)紀(jì)念碑后直奔劇院了;期間一旦卡住房就錘姆班扎;至于博物館與美術(shù)館的選擇,我只在三個(gè)低錘的小城造了美術(shù)館 ,其余全部自錘考古學(xué)家,畢竟剛果的文物產(chǎn)出爆炸(看圖可知UA一共提供了100糧錘200金,強(qiáng)無(wú)敵),而且美術(shù)作品基本湊不出主題= =;之后就是直沖關(guān)鍵人文,信仰夠了就買(mǎi)個(gè)自然學(xué)家,無(wú)線(xiàn)電到了就造幾個(gè)度假區(qū),低錘的小城買(mǎi)廣播塔,其余自錘,政策全掛上后就剩倒數(shù)勝利了……

這局有不少失誤的地方,一方面探路做得不足,很晚才遇到AI美國(guó),而且早期忘了連AI商路,導(dǎo)致最后靠商路撐箱子時(shí)連不到美國(guó)= =,另外不夠重視科技導(dǎo)致電腦慢了,各種政策的時(shí)間點(diǎn)也卡的非常糟糕,工人補(bǔ)得特別亂,反正就是十分不滿(mǎn)意,不過(guò)畢竟nosl,總之就這樣吧。

最后還是吹一波剛果。關(guān)于領(lǐng)袖UA,不知道是不是bug,我從來(lái)沒(méi)感覺(jué)到我享受了宗教的創(chuàng)立者信條= =,哪位大神方便去測(cè)試一下吧,另外躺到想要的信條時(shí)可以靠造姆班扎迅速普及倒是一個(gè)不錯(cuò)的能力;至于文明UA,我只能說(shuō)強(qiáng)無(wú)敵,一共有三個(gè)效果,每個(gè)效果還都特別強(qiáng)力:文物產(chǎn)出使得剛果后勁非常足,挖滿(mǎn)文物后不用發(fā)展工業(yè)也能有可觀(guān)的產(chǎn)出,同時(shí)開(kāi)局若踩到遺物能極大加快首都發(fā)展,保障前期發(fā)育能力;雙倍文藝偉人點(diǎn)以及大商點(diǎn)在文化勝利完爆巴西的20%返現(xiàn),文藝偉人點(diǎn)保障剛果有大量巨作,配合+2大作點(diǎn)政策幾乎穩(wěn)搶第一個(gè)大作家,同時(shí)意味著AI幾乎拿不到文藝偉人,而大商點(diǎn)保證穩(wěn)搶一個(gè)經(jīng)濟(jì)槽,以及后續(xù)的商路25%加成的大商;宮殿五萬(wàn)能槽使得全局巨作分配十分靈活,先不提首發(fā)康提后迅速當(dāng)宗主秒出一堆遺物甚至躺到圣物箱的歐皇剛果,普及劇院前可以存放第一個(gè)大作家的著作,普及劇院后造美術(shù)館前可以存放大美甚至大音的巨作,而錘出廣播塔前可以放滿(mǎn)3倍加成的大音巨作,使得剛果的大量偉人能夠迅速轉(zhuǎn)化為箱子而不是原地?zé)o所事事;UD姆班扎也是核心,公會(huì)解鎖的5住房半價(jià)社區(qū)保證剛果不會(huì)被住房卡住人口,同時(shí)自帶2糧4金的高額產(chǎn)出,建造條件在雨林關(guān)聯(lián)前也不是問(wèn)題;至于UU,雖然不如無(wú)腦高力的羅馬軍團(tuán),但畢竟是不要鐵的劍士,而且不會(huì)被雨林關(guān)聯(lián)絆住行軍腳步,撞城時(shí)也不怕板磚,前期打仗至少不是白板;總結(jié)下來(lái),剛果雖然有著無(wú)法發(fā)教的限制,但在種田方面有著巨大優(yōu)勢(shì),有著全文明最高的基礎(chǔ)產(chǎn)出,在文化勝利方面不敢說(shuō)最強(qiáng),至少打起來(lái)最舒服,不用費(fèi)力折騰宗教,除了信仰要啥有啥,非常適合萌新嘗試文化勝利。


文明6剛果文化勝利發(fā)展思路詳解 剛果如何文化勝利

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠文明6 風(fēng)云變幻DLC
文明6 風(fēng)云變幻DLC
-85%¥135¥19.9
立即購(gòu)買(mǎi)
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+