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文明6希臘文化勝利思路與教學(xué) 希臘文化勝利攻略

時間:2016-12-04 21:10:19
  • 來源:戰(zhàn)略家法伊
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 總體說下

這盤我打的比較隨意的sl不多,所以有些錯誤都沒有sl回去,不然200t以內(nèi)絕對妥妥的,過程中早期搶了西班牙一個移民,然后除了開場造了一個偵察兵踩到一個偵查兵以外,一個兵都沒造。中間被西板牙宣了1次,被挪威和羅馬聯(lián)合宣了1次,這也是意料之中的,下面我會講下怎么無戰(zhàn)力防ai攻擊,包括法國和希臘兩個案例。

希臘是一個出來的時候大家都說很強(qiáng)然后后面都覺得一般般衛(wèi)城很坑爹的文明吧,但個人感覺希臘目前是幾個文明里面玩的最舒服的,流暢沒毛病。

希臘的優(yōu)勢

1、兵種:無戰(zhàn)的我

2、加1槽:很強(qiáng),前期可以同時搶大預(yù)言和大科點,中期在經(jīng)濟(jì)槽缺少的時候可以代替來放經(jīng)濟(jì)政策,因為只需要大科點,大作的2點對于希臘來說可以無視。后期不需要偉人后5個槽放經(jīng)濟(jì)政策,想怎么放怎么放

3、衛(wèi)城:很強(qiáng),我覺得并不像你們說的那么渣,這盤我的衛(wèi)城基本都在+3到+5之間,連廣場都不建,在中世紀(jì)集市后翻倍,提供了大量的文化點。我覺得說衛(wèi)城因為放丘陵而垃圾是一個誤區(qū)。要知道希臘是一個關(guān)聯(lián)丘陵的國家,你跟我說缺丘陵???整盤下來我就不缺礦,后面根本就不想補(bǔ),因為沒人口,食物和住房才是限制發(fā)展的大問題,衛(wèi)城占丘陵根本沒問題,城區(qū)的問題下面再說

4、關(guān)聯(lián)丘陵:繼續(xù)來說這個,我覺得大概是一個核心點。關(guān)聯(lián)丘陵約等于關(guān)聯(lián)山脈,這是一個很重要的出發(fā)點,這一盤我圍繞著山脈,造了5個國家公園,如果拖后可以再做23個毫無壓力。但是山脈最強(qiáng)大的地方還不是國家公園,在于我主城一分二分的學(xué)院鄰接獎勵都是+3以上的,是的我連圖書館都只建了2個,大學(xué)1個,但是我還是138t電腦了。

5、城邦加成:額,我承認(rèn)這個很不強(qiáng),但是中期后平均10%以上的文化加成對于100點+的文化產(chǎn)出就是10點,還不算少,能接受吧,要是換成羅斯福的國家公園魅力加1就美如畫了,這里順便再黑下美國,你跟希臘比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎么玩,文化科技信仰一個都沒啊,怎么扶得起啊

分析下希臘

希臘的優(yōu)勢在于文化速度非??欤梢哉f碾壓其他國家,另外科技速度也不差,宗教和工業(yè)是一些弱點,但工業(yè)由于關(guān)聯(lián)丘陵其實并不弱。

那么文化速度快可以有什么用呢,我們看文化樹中跟文化有關(guān)的東西,自然歷史出考古學(xué)家,保護(hù)自然出國家公園,文化遺產(chǎn)出文物3倍,社交媒體出商路+50%旅游,so文化快的優(yōu)勢在于,希臘的考古學(xué)家和國家公園比其他文明可以早很多很多,這提供了很基礎(chǔ)的輸出點,在后期提供的貿(mào)易+50%直接使得我在200t的時候每回合8點游客,這是法國不能達(dá)到的(沒文化的法國人啊)對于希臘來說,這些政策在200t前拿到都是沒有難度的,這就已經(jīng)在無戰(zhàn)情況遠(yuǎn)比其他文明快了。

ok接下來我們看如果早出考古和國家公園要什么配合,考古要求是建劇院出考古博物館,對于有衛(wèi)城的希臘來說這條是送的,不過注意我在前期都是沒有建古羅馬的,所以在100t-140t之間我才把古羅馬和考古補(bǔ)出來,這是比較科學(xué)的,因為你并不缺那點偉人點和文化,性價比早建是不高的。

然而問題來了,第二點國家公園才是制約這個流派最大的問題,第一點對希臘來說是送的,但是第二點需要的是信仰,希臘有什么信仰條件可以在200t5個國家公園嗎?很遺憾沒有。因此信仰點收入是整場里面比較需要關(guān)注的點。圣地和衛(wèi)城是我3分4分5分最優(yōu)先補(bǔ)得建筑。

那么整體思路已經(jīng)很清晰了:利用地形優(yōu)勢早出+3以上的學(xué)院和衛(wèi)城,通過鄰接翻倍政策滾雪球,基建上注意補(bǔ)信仰點跟上節(jié)奏,150t前把電腦和保護(hù)自然點出來,然后秒下3個國家公園,配合之前的巨作*印刷術(shù)翻倍,這時候已經(jīng)可以達(dá)到接近300點的非宗教旅游點了,然后差不多可以等贏了。

各個時期需要干的事情

刷圖期:

是的,你要無戰(zhàn)種田還不刷好點的圖反正我是不行的。不過要求也沒那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要離海太遠(yuǎn),最好有些丘陵的法國,說起來都是淚)

那么希臘需要什么樣的圖呢?

首先,沒有關(guān)聯(lián)到丘陵山脈可以重開了。

其次,可以考慮下主城和1分的城區(qū),盡量要有鄰接3個山脈以上的學(xué)院和鄰接學(xué)院市中心的衛(wèi)城,其實對于希臘這個還蠻簡單的。

再后面比較看天命的就是外部環(huán)境了,有沒有好的城邦和地勢,作為屏障,你的山脈能不能給予你卡位的空間,這些都是很決定生死的。新版里面城邦的生存能力大大增強(qiáng),加上你可以通過傳教士卡位和成為宗主國后用偵察兵卡位。城邦方向后的鄰居根本不可怕,可怕的是沒有城邦屏障的方向,比如我這盤的西班牙,這時候就得依靠山脈了,下面會說到。

還有一點比較重要但麻煩而非必須的,這個需要通過sl解決,就是第一個遺物。信條里面能加信仰的只有世界奇觀和遺物,世界奇觀希臘是沒有的,所以需要遺物,它提供了早期很重要的12點信仰,也有一定的旅游輸出,刷遺物其實真的沒有那么難,如果你每個寨子都sl2 3遍,把那些加經(jīng)驗啊,加無用尤里卡的全部sl掉,剩下錢和商人工人遺物,并不是很難,順帶一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合適的結(jié)果,甚至等到60t后有免費科技啊100信仰那些再踩。但外面的偵察兵最好不要sl太多耽誤找到其他寨子的機(jī)會。

補(bǔ)充下很重要一點,在開始打的時候你就可以開始點開左下方魅力值視圖,規(guī)劃下這盤國家公園大概的位置,我覺得至少得有個4 5個比較好吧,有一些接近迷人(2點)的你可以看下附近有沒有辦法建個劇院,圣地或者森林來提上去,

國家公園的要求是這樣的

1、必須是南北向的菱形四格

2、至少有一格可以到達(dá),4格山脈是無效的

3、上面沒有改良設(shè)施和城區(qū),改良設(shè)施可以刪除,但是城區(qū)不能!!注意放城區(qū)要謹(jǐn)慎,看清楚國家公園的規(guī)劃再安排城區(qū),對希臘來說合理安排地塊是很關(guān)鍵的,每一格都很重要,會不會影響魅力值等問題。

4、全部魅力2以上,這個比較簡單,有山有河有森林一般都滿足,差1點的你可以在旁邊植樹造林后期加上去。

順便說下,理想情況下3環(huán)內(nèi)一個城市可以建6個國家公園,并不一定需要爆鋪才能建的,你可以看我這盤5個公園都在4個城的范圍,而且這4個城還能再建2個。。。

早期中期的節(jié)奏是最關(guān)鍵的,120t后面我都覺得基本是垃圾時間了,所以重點會說下前期。

這盤我出門踩到1個偵查,所以建了1個偵查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,節(jié)約資源,另外有個好處是工人吃不會出現(xiàn)加經(jīng)驗,治愈的效果,相當(dāng)于提高好結(jié)果的概率。

第一次打到30t重開,基本看清楚世界局面,西邊司機(jī)很遠(yuǎn),中間隔著多倫多,不足為據(jù),北邊都是城邦而且是日內(nèi)瓦加庫馬西,必拿。東邊遠(yuǎn)方是羅馬,后面羅馬把中國西安拿了我才知道原來他做大了,不過無所謂,隔著哈里沙并不是很怕。最可怕的是下面有個西班牙,非常近,所以sl后開場直接奔下路搶西班牙的移民,然后偵察兵往北拿城邦。順便下面還有個峽灣奇觀。

探完路我就知道這盤能玩了,可以看下我跟西拔牙之間的地勢,只需要3個單位就可以卡住所有入口。

ai停戰(zhàn)條件有幾個

1 10回合內(nèi)沒有接近你邊境,仇恨不高

2只是在邊境徘徊,沒有實質(zhì)近戰(zhàn),一波攻擊能守下來,20t內(nèi)可以和談

ai是優(yōu)先攻擊單位和城市的,沒有接近城市前不攻擊工人,因此峽灣上我用一個工人堵住了入口,上方用偵察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威脅,并且后期還同盟了。

和平種田

接下來的就是和平種田了,分別從4個方面,包括文化,宗教,科技,軍事

然而你們最關(guān)心的竟然是怎么防蠻族。那我先從軍事上講

軍事有兩點,1防ai2防蠻族

防ai有幾個可以參考的,但是不是一定的,我不敢保證所有局勢都能100%無戰(zhàn)撐到最后,只能說60%吧我玩的圖

1盡可能早期拉開距離,對文化勝利來說5 6城足夠了,前期我只考慮地勢好防守卡位,盡量遠(yuǎn)離ai的地方,后面ai都進(jìn)近代就隨便鋪了,第一個是有同盟的那邊可以隨便鋪,另外ai宣戰(zhàn)意向也不高。

2盡可能以城邦作為掩護(hù),這有兩層意思,一個是出生地和ai之間隔一個城邦,這樣ai必須先把城邦打下來才能打你,這樣你可以通過傳教士和工人卡位保護(hù)城邦。另一個方面是指類似3角位置,你-ai-城邦,這時候同盟了城邦可以有效阻止ai對你的進(jìn)攻,撐過10回合ai沒什么希望就可以和談了,這是我法國那把的做法,通過庫馬西把司機(jī)卡在外面,司機(jī)在打庫馬西的時候我用一個傳教士和偵察兵放在庫馬西旁邊占位,自己安心種田。

3地勢卡位,比如這盤希臘,西班牙進(jìn)攻只有3個入口,全部用工人和勇士堵住,他就沒你什么辦法了。

防蠻族

其實相對來說這個還簡單點,除開遠(yuǎn)古20回合的rush都可以通過sl解決。

1燈泡辦法。用暫時用不上的工人以及偵察兵,在可能刷新的地方站著當(dāng)燈泡??梢酝ㄟ^sl調(diào)整燈泡位置,就是不讓附近刷新就好。注意其實要防止的地方不多,這盤我就只有上方比較怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路過的ai兵,不是很怕,但是上面離城邦遠(yuǎn)而且沒有ai,是我重點關(guān)照對象。

2勾兵辦法。通過勾引蠻族偵察兵和士兵走位,使他們走到城邦和ai方向,然后,就沒你啥事了,偵察兵只要進(jìn)不了自己家,或者回不去寨子,都沒有任何威脅。

另外真的有軍事壓力的時候,建議是出3個弓箭手然后激活機(jī)械,好處是之后可以補(bǔ)印刷,以及通過伐木場解鎖上線的大量生產(chǎn),其他的中線科技還是別碰吧,很影響文化勝利節(jié)奏的,除非你要打架,否則防守的話不太需要。

早中期的科研文化水平

補(bǔ)一些圖,看下早中期的科研文化水平

30t,還是白版,27拿到遺物,早期先敲了一個移民

65t,雙衛(wèi)城圣地,單學(xué)院,這里已經(jīng)開始發(fā)力了,其他文明沒有庫馬西下這時候達(dá)不到這樣的文化水平,這時候連鼓舞都可以不怎么看直接沖封建主義。

84t,加上庫馬西,文化又翻倍,這時候還只是有圣地雙倍鄰接加成,但是科研文化宗教都發(fā)展的不錯,注意這時候我已經(jīng)鋪下早期核心的5城了。只有下方的是搶的移民,如果開局搶3移民這盤就更叼了

100t,沒有庫馬西,在劇院和學(xué)院鄰接翻倍,加上城邦獎勵下,科研接近50,文化接近80。你可以看下這時候我科技文化的研究就知道進(jìn)度有多快了,另外可以注意下這時候我怎么卡西班牙位置來防戰(zhàn)的

宗教

主城最先修建,我的一分由于鄰接自然奇觀所以也是最先修建的,其他的就很晚之后才補(bǔ)了,但到游戲后期除了衛(wèi)城以外直接可以補(bǔ)圣地,因為國家公園的唯一方式就是信仰買,沒有捷徑。5個國家公園算上政體折扣也要消耗8000信仰的剛需,在150t后怎么也得有100+收入才能支撐下來。

信條選偉人+1,大概是最優(yōu)選項了不算bug的話,我基本沒有都是錘完區(qū)域1就錘區(qū)域2,這種情況下等于說我每個區(qū)域都是從1點變成2點,3個學(xué)院和衛(wèi)城蓋下去就是各6點偉人,前期搶預(yù)言家也很方便,所以效果非常好。

追隨者我選的3倍遺物。這個我覺得也是比較契合這個打法吧,整盤我通過埃里溫以及自己sl拿到了4個圣遺物,后期都換成了書(因為宗教減益非常大),其實對比起來,其他真的沒他好,信仰點是整個節(jié)奏的限制點,食物住房產(chǎn)能科技文化都是不缺的,又沒有世界奇觀所以,對我是唯一解。

下面的信條就糾結(jié)了,這也是我復(fù)盤發(fā)現(xiàn)犯得很大的錯誤。因為東邊的羅馬和中國都沒有發(fā)教,一早如果選了其他城市+2信仰的話我覺得這盤多一個公園不是問題

但是在開始我是這么判斷的,有些保守,因為我需要累計信仰,不能大量傳教,那么哪個信條可以少傳教多收益呢,答案就是城邦+50%收益,這個跟希臘簡直絕配,只需要把關(guān)鍵的2 3個城邦傳了就行,所以其實估計是不比其他城市+2差的

順帶說下,所有城市+2金幣也是個非常好用的信條哦

文化

希臘應(yīng)該是沖文化最快的文明了吧,沒有之一

衛(wèi)城基本上是最優(yōu)先鋪的了,因為產(chǎn)能減半,收益很快,注意鋪完就可以鋪其他城區(qū)了,古羅馬劇場的話出一個作家鋪一個,算好時間就行了,不需要提前鋪。其實你可以想,早普及劇場和晚普及最多可能就差1個作家,因為后期需要的點很多,杯水車薪。晚普及可以做多很多其他事情,而且劇場還可以買,也就450塊,何必早鋪呢。況且,到后面我是全部作品滿的,可以用遺物換或者買,我要考慮的是,140t前我能把大多數(shù)城市的考古博物館弄好,那么自然歷史點出,全力造考古,這就是最完美的節(jié)奏了。

講下人文線吧,按順序講幾個要沖的科技

1、戲劇與詩歌,出衛(wèi)城

2、政治哲學(xué),出政體拿政策格子

3、中世界貿(mào)易/歷史記錄,這兩個根據(jù)你學(xué)院的速度拿,分別提供劇院和學(xué)院鄰接翻倍,對我來說換了就是10點以上的是收益。

4、自然歷史/歸正會,歸正會反正也很快,不太影響速度,遲早要拿的,根據(jù)實際可以調(diào)整

5、保護(hù)自然,文化遺產(chǎn),社交媒體,剩下的一條線過去就好了沒什么好想的

對希臘來說,因為文化太快了,從游戲和娛樂開始我就沒怎么考慮過鼓舞,根本等不到尤里卡就研發(fā)完了,中線每條差不多就8回合的事,有尤里卡就4回合,快的飛起

科技

老套路沒啥好說的,直接沖電腦,電腦完了補(bǔ)印刷,印刷完補(bǔ)無線電出度假區(qū),中間只考慮灌溉,鑄銅,天文導(dǎo)航就行了,整場我就拿了2個科學(xué)家,伽利略和達(dá)爾文,提供了1000和2000科研,141t電腦,其實慢點也不影響,其實我發(fā)現(xiàn)除了要建奇觀很忙的法國以外正常文明都能150t到電腦額。。。(美國白板表示黑人問號)

這次其實算個實驗,更新后我是第一次玩希臘。。。之后大概會重新試下阿拉伯,希臘強(qiáng)項在于文化和科技,阿拉伯是宗教和科技,都有一個弱項,那么是不是同樣可以把弱項解決來加速呢,不過估計阿拉伯的地形要求更高了....目前的思路是速大眾傳媒出基督,科技走電腦加無線電,利用度假區(qū)和遺物來打,just try

給種田玩家一些技巧tips:

1、城區(qū)的成本是在鋪下去瞬間定的,不隨時間轉(zhuǎn)移,因此在每次換時代的前一個回合檢視所有城市有沒有可以鋪但還沒有鋪的,先鋪下去再切換項目到原來的東西,這樣過了時代它的成本還是這么高

2、工人的運用,首先是除了要搶奇觀的法國,前期在封建主義出來前盡量不要錘工人,可以錘到剩1回合,然后文化到達(dá)封建的時候2回合內(nèi)全部城市換工人切出來,這樣每個工人的效率是最高的。順帶提一下,文明6我覺得性價比超高的金字塔出了之后也是可以先搞幾個工人加速建造的,金字塔最后差1顆樹的產(chǎn)能時候可以直接砍,砍了奇觀建好原來的工人會多1次次數(shù)不會消失哦

另外是砍樹方面,一般來說能到下一個時代砍得盡量留到后面,越后面越賺,我一般中古之后才會大量砍樹,前期你可以算下,一般只要3 4次來觸發(fā)礦山,灌溉,騎馬的尤里卡,剩下的等封建主義出了用5次的工人來修吧。

3、有幾個政策最好控制好時間來拿,包括工人增加次數(shù)以及買地打折,盡可能在研發(fā)一些很快的比如2 3回合的科技時切換成這些,然后在2 3回合內(nèi)把工人敲出來,買地全部買好,再切回去,這樣效率可以最大化

關(guān)于鋪城節(jié)奏

我的鋪城節(jié)奏不一定可以參考啊,如果不是法國的話,我一般前期50t前鋪好4城,這時候一般還在封建,所以敲城區(qū)成本比較小,然后50t到100t是中古到工業(yè)時代的快速飛躍,這時間可以抽空鋪到5到6城,在140t電腦出來前其實沒有什么鋪城必要了,博物館,考古學(xué)家這些都是很需要時間建造的,或者說工業(yè),等電腦出來旅游成型后再大量鋪城,這時候5城基本已經(jīng)沒事干了,可以錘移民和工人,為的是圈地建度假區(qū)和國家公園,以及敲劇院放作品,發(fā)展什么都無所謂的

城區(qū)這邊前面也提到了對于主城是圣地-學(xué)院-衛(wèi)城,因為學(xué)院科技更早的,希臘比較好是政治哲學(xué)后再轉(zhuǎn)詩歌,然后對于分城是衛(wèi)城-學(xué)院/商業(yè)中心/圣地,后面三者可以搭配著,不必要固定,對希臘來說圣地和商業(yè)中心后期是必須補(bǔ)的,建不建學(xué)院先你可以根據(jù)地形參考,如果有+3以上那么必須早建,早建配合鄰接翻倍是很強(qiáng)的,如果地形一般就可以先圣地或者商業(yè)。

另外早中期除非搶金字塔都是補(bǔ)基建,原則如下

1、優(yōu)先鋪城區(qū),沒法鋪城區(qū)再補(bǔ)圖書館和寺廟等,市場可以完全不建,古羅馬晚建

2、在封建出來的一波可以瞬間鋪下3到4個工人,包括用錢買,然后馬上切回去發(fā)展的政策,這3 4個工人消耗完再用同樣方式一波流產(chǎn)工人切回去

商路最好買或者主城建,分城建太慢了


文明6希臘文化勝利思路與教學(xué) 希臘文化勝利攻略

8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營造

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