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文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎么修改

時(shí)間:2016-11-30 11:20:20
  • 來源:ffss0927
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
0

 文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點(diǎn)而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟,供大家參考

首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這里就是一些常用的游戲數(shù)據(jù)。

既然咱是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這里格式和文明5略有一丟丟不同,會(huì)發(fā)現(xiàn)有好幾個(gè)結(jié)果。我們找到其中最長的一段,就是

紅字部分就是定義射程的位置,把引號里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野范圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎(chǔ)移動(dòng)力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,RangedCombat="50"是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力,大家可以根據(jù)自己的需要修改

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?


文明6虎蹲炮射程修改方法 虎蹲炮射程修怎么修改

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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