饑荒:聯(lián)機(jī)版可愛的萌妹子 東方游戲人物tenshi介紹
- 來源:亞瑟王
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

又是一只來自東方的游戲人物——tenshi。外表依稀還是一個(gè)可愛的萌妹子,而且本身的屬性還算不錯(cuò),可能處于負(fù)面情況較難恢復(fù)正常,不過影響不大,所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。了解人物的同時(shí),也了解她的對(duì)手,那就用起來得心應(yīng)手啦。
首先,我們來看一下她的三圍(饑餓度150,腦殘值150,血量150) 很平均而且很普通的三圍,但已經(jīng)夠用啦。此外,她開局自帶三個(gè)種子,火龍果種子,石榴種子,南瓜種子(這是什么意思呢?她喜歡種子?)
然后,我們來看一下游戲一開始她的初始屬性:
攻擊倍率2.0倍;
傷害吸收+0.5;(這個(gè)大家都知道什么意思吧)
走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍;
饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍;
腦殘值的回復(fù)速度+0.2;(這個(gè)速度回復(fù)的很慢,基本可以忽略)
黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響是默認(rèn)的2.0倍。
好了,初始屬性就這樣了,我們來看看TGP百科上的模組說明,大部分都表達(dá)了,但是還是有不足的地方,所以我們來進(jìn)一步分析分析,用具體數(shù)字來體現(xiàn)。
[神圣的正義]
(生命大于一半時(shí)為活躍的)
你給敵人造成的傷害增加了一倍。
你從敵人身上的傷害減半。
[神圣懲罰]
(不到一半生命時(shí)為消極的)
你對(duì)敵人造成的傷害減半。
你從敵人身上的傷害增加了一倍。
[精神覺醒]
(超過一半飽食度時(shí)是消極的)
你移動(dòng)得很慢。
你的饑餓度慢慢耗盡了。
你的理智正在隨著時(shí)間的推移慢慢地再生。
[大災(zāi)難]
(不到一半飽食度是為積極的)
你跑得很快。
飽食和理智流失的更快換來敏捷的行動(dòng)。
以TGP百科上翻譯不全
(1)根據(jù)血量不同進(jìn)行分類:
血量在75-150之間,攻擊倍率2.0倍,傷害吸收+0.5;(還是很強(qiáng)大的)
血量剛好等于75,處于臨界狀態(tài),攻擊倍率1.0倍,傷害吸收+0.0;(這個(gè)說明下,理論上是存在這種狀況的,但是實(shí)際操作中,血量剛好等于75條件好像比較苛刻,我們還是盡量保持在75以上。)
血量在0-75之間,攻擊倍率為0.5倍,傷害吸收為-0.5。(哇,弱得不行不行的。)
(2)根據(jù)饑餓度不同進(jìn)行分類:
饑餓度在75-150之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘值回復(fù)速度+0.2;
饑餓度剛好等于75,處于臨界狀態(tài),走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘回復(fù)速度+0.0;(這里也說明下,理論上存在這種情況,條件也比較苛刻,但似乎沒有什么影響,跟饑餓度在75-150之間基本一樣。)
饑餓度在0-75之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.5倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的2.0倍,腦殘回復(fù)速度-2.0。
(3)根據(jù)腦殘值的不同進(jìn)行分類:
腦殘值在75-150之間,對(duì)寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的2.0倍;
腦殘值剛好等于75,對(duì)寒冷的抗性為0.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的1.0倍;(理論上也存在這種狀態(tài)哦(⊙o⊙))
腦殘值在0-75之間,對(duì)寒冷的抗性為+10.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的0.2倍。
好了,具體屬性介紹就這樣了。然后我們發(fā)現(xiàn)她可以有超級(jí)多的屬性狀態(tài),這都得取決于她的各種血量,腦殘值,饑餓度的數(shù)值,理論上是有(3×3×3=27)種的狀態(tài),那么哪一種三圍分別在什么數(shù)值最好呢?能達(dá)到的效果最好呢?接下來,我們進(jìn)行一波紙上談兵。
首先,毫無疑問血量在75-150之間是最好的屬性;其次,腦殘值在0-75之間屬性也是最好的,但考慮到腦殘值低于30可能會(huì)有暗影怪,所以腦殘值不疑過低,保持在30-75之間比較適宜;最后,就是饑餓度了,這個(gè)我們要有明確的意識(shí),因?yàn)樗囊粩?shù)值都具有雙面性(這里我們不考慮饑餓度為75的狀況了,因?yàn)樗?5-150之間基本一樣)。我們要具體情況具體分析,其一,饑餓度75以上,因?yàn)殡m然只有1.0倍走速和跑速,但是饑餓流失和腦殘值回復(fù)都是比較正常的;反觀饑餓度在75以下,雖然走速和跑速很快,但是饑餓流失提高了一倍,加速腦殘流失;所以,這是一把雙刃劍,怎么拿捏就看你自己當(dāng)時(shí)在干嘛嘍。舉個(gè)例子吧,比如前期收集物資,我傾向于保持一個(gè)高饑餓度水平;再比如打冬季boss,我們可以保持一個(gè)較低的饑餓水平,這樣單擼移動(dòng)速度較快~

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