文明6印度怎么玩 文明6印度遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭狂魔玩法解析
- 來源:陳迪超張貞
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6印度怎么玩 文明6印度遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭狂魔玩法解析
UU戰(zhàn)象代替騎手,civ6最強遠(yuǎn)古軍事單位,肉得飛起,早期一鼻子一個小朋友,遠(yuǎn)古坦克有沒有。而且不怕叢林地形,比斯基泰,金閃閃的脆皮騎兵強多少倍。正常情況下,聯(lián)機速度一般12個回合就能解鎖。更變態(tài)的是,當(dāng)別人費勁猴子找到兩個馬資源后生產(chǎn)的騎手在一個象資源的戰(zhàn)象面前簡直是紙糊的一樣。缺點是怕槍兵和較高的維護費用。
國家ui對敵國的雙倍厭戰(zhàn)度懲罰,印度的核心u,不僅令妄圖侵略印度的國家三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目標(biāo)的經(jīng)濟的利器。他國就算能擋住印度大象,也是元氣大傷了吧。
領(lǐng)袖“UI”和平吧啦吧啦。大多數(shù)玩家如果鄰國是印度這樣的種田文明的話,不會針對性地發(fā)展軍事。(如果鄰國是金閃閃,女司機的話則不然)聯(lián)機模式你以為你鄰國是熱愛和平“圣雄”爺爺,就可以安心種田了?如果你不針對他發(fā)展軍事,就等著品嘗被大象踩在腳下摩擦摩擦和高額的負(fù)數(shù)宜居度的酸爽。
最后,我想問,設(shè)計這個文明的設(shè)計師是故意隱藏了印度的戰(zhàn)狂特性,還是設(shè)計的一次失誤。如果是前者,這簡直是對這位“人類的靈魂”的侮辱!

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