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文明6戈爾戈單位拿文化特性解析攻略

時間:2016-11-28 04:24:28
  • 來源:果殼o
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 今天試了一把希臘,相比另一個希臘領(lǐng)袖,戈爾戈強(qiáng)太多了。

首先前期蠻子送文化,送得不要不要的,有尤里卡的政策都是秒的。

然后中期找一個好防守的點(diǎn),直接把城拍AI臉上,然后修城墻,拍好陣型直接宣,就能看到AI源源不斷地給你送文化,每回合大概殺兩個兵,就是30多的文化,這時候自己的產(chǎn)收充其量也就20多吧?等于在100T不到的時候就能有50+的文化產(chǎn)出。

唯一的壞處就是政策實(shí)在太快,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過科技,后面基本無法觸發(fā)政策尤里卡了。

無敵陣法,已經(jīng)不知道拿了幾百文化了,巴西已經(jīng)給我送了無數(shù)個騎兵,還養(yǎng)了我一堆高級怪物。

唯一的不好就是厭戰(zhàn)降宜居,但是遠(yuǎn)古好像影響不大,反正我不賣奢侈的話一直是綠的。

看來巴西是被打空了,現(xiàn)在一回合只送一個了……

我還是第一次練出四級弓手……連弩真的強(qiáng),小弓47攻秒殺一切啊。


文明6戈爾戈單位拿文化特性解析攻略

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營造

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