文明6神標(biāo)隨機全方位講解攻略
- 來源:飛龍騎臉怎么穌
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

首先是那個文明最強的問題,為了避免地圖因素的影響我選擇神標(biāo)隨機,總的感覺沒有特別明顯的弱的文明,每個文明結(jié)合合適的地圖都能打出非常有特點的游戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認(rèn)為bug的因素),考慮到貼吧很多朋友都在強調(diào)中國強,工業(yè)區(qū)怎么做,還有一個朋友發(fā)帖問神發(fā)不出宗教怎么辦?我選擇一個前幾天隨到的不錯的俄羅斯凍土海圖開局(我隨到俄羅斯基本上開局都有凍土,我想還是有地形關(guān)聯(lián)的因素吧),為大家簡單梳理一下我的思路。

首先看一下俄羅斯的特色,第一個是天賦疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,開局是兩環(huán)(根據(jù)自己試驗,是一環(huán)加上二、三環(huán)的優(yōu)先區(qū)域,一共12格)這個特點在缺地的6里面無論是對于新手(造奇觀)還是老手(調(diào)配地塊)都很有幫助。大使館這個商路加文化和科技簡直是神技!可能對于新手沒什么用,但是在神級,這確保了我前期不錘學(xué)院的基礎(chǔ)(阿拉伯早出大學(xué)走宗教很強?我直接不要學(xué)院區(qū)域。),額外的文化還能開政策,所以在我眼里俄羅斯是唯一的S級文明,每一個特色都強大到爆表。(中國的奇觀加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無用處的特色),而且這還沒完,修道院所有偉人點數(shù)比圣地+1,這個就已經(jīng)不錯了吧,但是仔細(xì)一點的朋友會發(fā)現(xiàn),特色區(qū)域的特色是要比同樣的區(qū)域少一半錘子。沒錯,圣地60錘,修道院30錘,別忘了有一個萬神殿叫做極光之神,還有后面說到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔(dān)心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個丘陵,上來就是1糧2錘1信仰,初始第一個科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點產(chǎn)出,這還是所有文明里唯一的直接加產(chǎn)能的特色。哥薩克騎兵比較偏后,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對于宗教強國俄羅斯來說,可能到這個時期可能只剩下一兩個國家沒有被你洗教了。

看一下開局,說一下我對這個世界的基本判斷,長成這樣我覺得海圖的可能性就很大了,具體原因在于凍土一般位于世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這里應(yīng)該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個凍土丘陵(如果是其他文明開局坐地就圈不到這個位置),左邊一個魚(鯨魚其實也圈到了),可以讓我在產(chǎn)能和人口之間做很好的調(diào)配,下面有一片戰(zhàn)備樹林(必要時砍掉出城墻出急需建筑或者留著以后出伐木場都是可以的),而且周圍都是凍土(這對于極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來。

第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至于村落這都不重要,第一個錘子我本來是解散了的,都來SL(讀取之前的存檔)一次,因為我發(fā)現(xiàn)解散第一個錘子只給錢,好像維護(hù)費沒有減少(求大神論證第一個送的單位是不是沒有維護(hù)費),而且后來我的島上刷出來蠻族,這里要告訴大家的是不一定第一個要出侯,比如這里我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費產(chǎn)能,當(dāng)然如果大家判斷失誤,要第一時間停止正在生產(chǎn)的單位,不要覺得馬上造出來浪費了,造出來會造成更大的浪費,維護(hù)費是一方面,前期宗教晚一兩個回合想要的信條沒有了,基本上就只能重開了。所以我每一個判斷都說得非常詳細(xì),是想告訴大家這個游戲真的不是爆兵懟人的游戲,是需要通盤思考,及時改變判斷的。

可能大家都習(xí)慣采礦開,制陶開,感覺有了尤里卡再開科技,這點絕對是錯誤的!一個有用的科技強過3個沒用的科技。因為從開局情況看俄羅斯所謂一個適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什么不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什么不一上來就點下去占星術(shù),幾回合內(nèi)看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個工人去右下角的凍土丘陵做一個礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪里有糧食呢?海上,我在航海術(shù)和占星術(shù)之間做了權(quán)衡,主要是極光之舞和修道院的加成對于我發(fā)出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡單談一下自己的看法:制陶開適合缺房子的地圖(糧倉2房),采礦適合要產(chǎn)能的(礦),捕獵適合打仗的開,投石兵走箭術(shù),需要海上資源的走航海開,不見得準(zhǔn)確,懇請批評指正。所以大家關(guān)于怎么開局的問題我解答了第一步,科技上要適合自己對地圖的判斷,對勝利方式的判斷,對城市建設(shè)的判斷。生產(chǎn)的單位我選擇了紀(jì)念碑,為什么做這個選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(9或者18回合),做出工人(8回合)沒有設(shè)施可以改造,出投石兵我沒辦法點出弓箭手走早期擴張。所以我選擇小碑加文化,是在常規(guī)判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發(fā)現(xiàn)我上面連著的是大陸,我會馬上轉(zhuǎn)出來一個侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個人口工作位置的選擇,默認(rèn)放在這格凍土丘陵森林上,無設(shè)施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強大之處,備選項目是鯨魚的地塊2糧2金,其實這沒有什么好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個人口,第二個人口我還是會放在這個凍土丘陵森林上,現(xiàn)在我急需的是開萬神殿在眾多神級爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非??赡軟]人搶),所以我在并不需要產(chǎn)能的情況下選擇這個地塊,實際上最看重的是1信仰。

快進(jìn)幾個回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點了自動探索,11回合的時候小碑完成,選擇錘一個工人,主要是實在沒什么錘的東西了,不需要兵,沒有航??萍?,其實現(xiàn)在有點后悔應(yīng)該點航海開,因為航海好了工人可以下海,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發(fā)力更早。我先睡覺,下午上班,4點以后可能會繼續(xù)更,有可能會SL航海開,但可能性極小(沒有遠(yuǎn)古雙倍海軍產(chǎn)能政策,主要是對這個世界的陌生讓我產(chǎn)生了動搖)。

T13(13回合,以后還是這么說簡單點),開了政策,因為上一T出了蠻族所以選對蠻子攻擊+5,否則的話無所謂了,經(jīng)濟(jì)政策+1信仰+1金,+1金聊勝于無,在錘和信仰之間的選擇,通常在這么早的時候大家都還沒有分成,除非特別需要錘或者馬上坐下分成并且非常需要錘的情況才會選+1錘。我寫這篇帖子的目的是要告訴大家,沒有所謂絕對正確的選擇,只有我為這個選擇付出什么代價,這個選擇帶給我什么回報,在這個充滿選擇的游戲里,希望大家保持自己的頭腦和分析,做出最適合自己的選擇,

市政走對外貿(mào)易,重點是開出海運業(yè),所有遠(yuǎn)古海軍加100%產(chǎn)能,替換現(xiàn)在聊勝于無的軍事政策,另外還提供一條商路,給我們多一種可能性(因為目前沒有可以貿(mào)易的路線)。這個判斷同樣基于我對世界的判斷和當(dāng)前的需要,大陸或者需要工人的時候走技藝或許是更明智的選擇。

15T,第二個人口,放在什么地方呢?考慮的還是增加人口鯨魚地格,以及現(xiàn)在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鯨魚需要22回合增長,而且我現(xiàn)在并不很缺錘子(錘出來工人也沒有可以改造的地塊),所以兩個地塊各有優(yōu)劣,沒有對錯,我考慮了一下還是放在了鯨魚那里,等到4回合后錘修道院的時候放出來。

+5攻的棒子應(yīng)該可以完美干掉營地里的小矛(只要蠻子不刷兵),丘陵營地應(yīng)該也是剛好干掉,,如果沒有+5功就打一打回回血,一個棒子應(yīng)付蠻子有點累但也不是說不能玩。

T17打掉蠻子,棒子升級先沒有點,因為升級能加血,而前期沒有什么急需的加成,我留著應(yīng)急,這個不見得對。選擇萬神殿極光之舞,如果修道院科技比萬神殿早的話,大家在修修道院的時候心里要對極光之舞的萬神殿有基本的了解,方便大家在點出極光之舞后享受最大加成,這里既然先出來了極光之舞,這一說明只能用純文字的形式表達(dá)。另外有的朋友問我凍土沒有糧食怎么辦,我答復(fù)他我選擇哺育世界(所有神祠神廟提供相當(dāng)于信仰的糧食產(chǎn)出)的信條,這是我基本在心里默認(rèn)的結(jié)果,而且我相信通過我的運營可以達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),前提是我對所有的信條有一個熟悉的了解,這對于很多新手朋友并不容易做到,而且不通過游戲他們很難對游戲的概念做到融會貫通,這里我特別支持@石泥仙人 的看法,通過簡單的教學(xué)讓大家投入游戲,并在游戲中鉆研摸索,融會貫通,希望大家在游戲中保持思考的態(tài)度,讓自己得到最快的提升,

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側(cè)兩塊土地,不那么細(xì)致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什么差別,既然我這里開貼教學(xué),我就深度分析一下,我下一步還需要什么區(qū)域,這些區(qū)域有什么區(qū)域加成,我怎么放置區(qū)域有什么利弊取舍。我下一步需要的區(qū)域有港口、商業(yè)中心,港口臨近商業(yè)中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看后一條放在左側(cè)兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業(yè)中心+2金,而商業(yè)中心臨近河流+2金,那么我港口放在右側(cè)這個海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業(yè)中心一共從相鄰獲得+5(商業(yè)中心臨河+2,港口臨商業(yè)中心+2,臨資源+1)相比于放在左側(cè)+4(港口+2,港口連商業(yè)中心+2)多1金,缺點是港灣里面沒有臨近港口的海洋區(qū)塊修奇觀(這對于我這種偏執(zhí)狂完全不修奇觀的其實沒啥影響),而且如果在左側(cè)修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這么多和修道院有什么關(guān)系呢?商業(yè)中心臨近2個區(qū)域+1金,(不知道臨近1格區(qū)域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側(cè)上方區(qū)域(連接商業(yè)中心,下方平原修建其他區(qū)域+1金),右側(cè)連接商業(yè)中心(臨河臨海港臨城區(qū)),右側(cè)海港(臨城區(qū),有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應(yīng)該是最優(yōu)選擇。
其實上面說這么多差別不超過1回合金,只是說明區(qū)域建造需要很深的游戲理解(其實我這里也暴露出不足),這些東西需要對每個區(qū)塊很深的了解,只有通過游戲的時間來積累。

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側(cè)兩塊土地,不那么細(xì)致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什么差別,既然我這里開貼教學(xué),我就深度分析一下,我下一步還需要什么區(qū)域,這些區(qū)域有什么區(qū)域加成,我怎么放置區(qū)域有什么利弊取舍。我下一步需要的區(qū)域有港口、商業(yè)中心,港口臨近商業(yè)中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看后一條放在左側(cè)兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業(yè)中心+2金,而商業(yè)中心臨近河流+2金,那么我港口放在右側(cè)這個海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業(yè)中心一共從相鄰獲得+5(商業(yè)中心臨河+2,港口臨商業(yè)中心+2,臨資源+1)相比于放在左側(cè)+4(港口+2,港口連商業(yè)中心+2)多1金,缺點是港灣里面沒有臨近港口的海洋區(qū)塊修奇觀(這對于我這種偏執(zhí)狂完全不修奇觀的其實沒啥影響),而且如果在左側(cè)修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這么多和修道院有什么關(guān)系呢?商業(yè)中心臨近2個區(qū)域+1金,(不知道臨近1格區(qū)域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側(cè)上方區(qū)域(連接商業(yè)中心,下方平原修建其他區(qū)域+1金),右側(cè)連接商業(yè)中心(臨河臨海港臨城區(qū)),右側(cè)海港(臨城區(qū),有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應(yīng)該是最優(yōu)選擇。
其實上面說這么多差別不超過1回合金,只是說明區(qū)域建造需要很深的游戲理解(其實我這里也暴露出不足),這些東西需要對每個區(qū)塊很深的了解,只有通過游戲的時間來積累。

的確我上面大段文字我自己都看不清楚說的啥,我還是做個圖說一下,如圖所示:港口+1,商業(yè)中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個區(qū)域(修道院,港口)+1??傆?6金。

的確我上面大段文字我自己都看不清楚說的啥,我還是做個圖說一下,如圖所示:港口+1,商業(yè)中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個區(qū)域(修道院,港口)+1??傆?6金。

港口+2,商業(yè)中心臨近港口+2,總計+4,優(yōu)點是沒造商業(yè)中心之前比上兩種方案多1金

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論