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文明6文化勝利新套路研究分析 文化勝利新技巧解析

時間:2016-11-28 03:53:09
  • 來源:戰(zhàn)略家法伊
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 突然想到一個套路,首先因為現(xiàn)在給自己的要求放寬了,連俄羅斯都要200t文化勝利那么其他文明也以這個為標準吧。150t和200t的分別非常大,主要是150t左右科技只可能剛滿電腦不久,但是200t的話,變化空間就大了很多了,我玩俄羅斯其實到達400旅游業(yè)績的速度跟法國差不多,但是前期丟下的太多了。法國問題不大,英國還沒測試,阿拉伯暫時沒成功,接下來考慮2個文明,

1中國長城,吧里有人說不行有人說很快,還是得試驗下吧,長城雖然不可能達到理想的6文化6旅游,但是平均3以上應(yīng)該是沒什么問題的,用4計算的話,30個長城在電腦下可以提供240點,算上中國的奇觀,達到400點并不是很難的

2美國度假區(qū),之前我一直覺得這個文明好渣。直到我不能砍樹。如果按200回合來算,這個文明可能會很爆炸,我看了下度假區(qū)的計算,魅力4可以建,所以保底8點,電腦雙倍,制片廠雙倍,基督像雙倍,然后就是。。64點,當然要把這三個出齊的話,科技線要電腦加無線電,基督像要大眾傳媒,最起碼得170t到180t,但是后面的爆發(fā)速度目測比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且剛說的只是保底,在有娛樂區(qū)和國家公園的前提下地塊的吸引力增長潛力很大,最大可能能達到4+娛樂區(qū)1+國家公園美國特性1+鐵塔2=8,這樣一個度假區(qū)就是128點(偏理論,不容易實踐)。


文明6文化勝利新套路研究分析 文化勝利新技巧解析

8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營造

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