- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6早期地塊評(píng)分及高分地塊推薦 早期哪塊地評(píng)分高
- 來源:andrewkdc
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

說下產(chǎn)出的重要性評(píng)分:
糧錘算1分,金幣算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路線的話宗教算1分。
最早期的礦場(chǎng),農(nóng)場(chǎng)還有牧場(chǎng)都是加1分,種植園只加0.5分,所以所有種植園奢侈都可以直接坐,一點(diǎn)也不用心疼??梢越ǖV場(chǎng)的地塊都是好地塊,因?yàn)閷W(xué)徒制之后礦場(chǎng)加2產(chǎn)能
丘陵森林或者丘陵雨林其實(shí)都是非常不錯(cuò)的早期地塊,因?yàn)?分的產(chǎn)出和開發(fā)過的平原糧相等。其中丘陵森林沿河的話最好留著森林不要砍,機(jī)械出來之后伐木場(chǎng)直接加2產(chǎn)能,產(chǎn)出直接6了。平地的不沿河的森林還有平地雨林是優(yōu)先砍伐的對(duì)象。
高糧地塊(糧食產(chǎn)出3+)的早期有1-2個(gè)就夠了,太多用處也不大。中后期糧食基本不是問題(農(nóng)田相鄰加成高,貿(mào)易路線等等)。
常見的早期黃金地塊有,丘陵羊,丘陵香料,沼澤糧,沼澤糖等等……(初始就能有4-6分的地塊)一般早期能有4-5塊4-6分的地塊就算是非常好的點(diǎn)位了)如果其中有2個(gè)高糧地塊那簡(jiǎn)直就是完美了。
補(bǔ)充
文化宗教感覺低了,文化隨便一兩點(diǎn)對(duì)前期政策速度影響很大,宗教也是,關(guān)系到能不能搶到好的萬神殿信條
還有據(jù)文明百科上寫除了礦廠其他改良設(shè)施基本都加住房,嗯軍用和國(guó)家公園沒有
還有特色設(shè)施也沒有

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論