文明6新手開局技巧攻略 文明6新手開局怎么玩
- 來源:stgandhi
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

其實本來不想發(fā)攻略,因為真正的大神還沒出來但是貼吧風(fēng)氣太浮躁,什么狗屁不通的人都敢出來寫攻略發(fā)文明評分誤人子弟,實在看不下去…所以挑些自己這兩天試過好用的技巧和套路來講一下。
直奔主題,各系統(tǒng)分析后面講,先說一個最穩(wěn)健的開局打法。這個套路很多老玩家不喜歡但是順應(yīng)版本多少都會用。
開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠(yuǎn)十格)城邦和文明和小野,工人開發(fā)資源。
之后全造兵,第一階段目標(biāo)三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰(zhàn)近點的城邦和ai,當(dāng)然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩(wěn)了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補(bǔ)刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達(dá)教育很重要,就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程加五十產(chǎn)量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠(yuǎn)古宣戰(zhàn)才沒有外交懲罰,越到后期越嚴(yán)重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進(jìn)入古典時代就可以考慮停手了。
開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經(jīng)常問的外交問題。
這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機(jī)制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當(dāng)然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊?wèi)?zhàn)斗力高低的,數(shù)量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機(jī)大炮宣戰(zhàn)的故事……
外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。
前面有人說AI的議程是AI發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質(zhì),直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。
目前發(fā)現(xiàn)最容易討好的AI應(yīng)該是法國,因為派出使團(tuán)也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。
最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統(tǒng)有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰(zhàn)略資源和奢侈品,中后期可以換藝術(shù)品,但ai藝術(shù)品開價通常比較高,藝術(shù)品對換都會要你加錢。
至于你問游戲提示說多做生意關(guān)系會變好,呵呵……
接下來說說建設(shè)城市的問題。
選址
第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設(shè)一個離得很遠(yuǎn)的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心??紤]到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠(yuǎn),那么盡量在主城和這些分城之間建設(shè)新城。
第二,位置和產(chǎn)出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠(yuǎn),這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強(qiáng)求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產(chǎn)出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產(chǎn)出是二糧二錘,是前期最好的地塊。
第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產(chǎn)能爆炸。
城區(qū)建設(shè)
城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這些東西。
城區(qū)放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。
關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
宜居度
宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。
宜居度和城市選址、地塊都沒有關(guān)系,只和下面幾個因素有關(guān):
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統(tǒng)自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。
娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)
工人的用法
這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細(xì)回答放在這里一起說
首先是資源開發(fā),前期資源的收益不錯,可以盡量開發(fā)。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產(chǎn)出同理,看需求開發(fā)。文明的王道永遠(yuǎn)是糧和錘,其他都是浮云。
農(nóng)場建設(shè)問題,這代沒有沿河產(chǎn)糧加成了,一開始可能有點懵比。但后來發(fā)現(xiàn)這代種田更無腦,因為科技發(fā)展后,農(nóng)場是相鄰加成的,只要擠在一起就產(chǎn)量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧。注意核心科技是封建主義和可替換零件。
吃飯了,回來再更。
謝謝大家支持,我繼續(xù)寫
剛說完糧食問題,簡單總結(jié)一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農(nóng)場足夠,還不夠的話用國內(nèi)商路補(bǔ)充一下。
接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調(diào)整,把科研看的太重了,其實這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。
從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當(dāng)不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。
其次是工廠,除了德國以外,工廠優(yōu)先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預(yù)先規(guī)劃好一個核心工業(yè)城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業(yè)區(qū)用,這個奇觀一般都能搶到。
然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復(fù)雜??傊褪墙ǔ堑臅r候有意識地不要離得太遠(yuǎn),工業(yè)區(qū)也盡量往靠近其他城市的地方擺。
最后要提一下國內(nèi)貿(mào)易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設(shè)完工業(yè)區(qū)的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業(yè)區(qū)城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(shè)(因為同時還有糧食),后期可以多條貿(mào)易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿(mào)易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。
講一下偉人系統(tǒng)
偉人可以用偉人點數(shù)積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數(shù)已經(jīng)積累了一部分,那么買斷的價格也會相應(yīng)減少。比如偉人點已經(jīng)積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。
至于應(yīng)該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認(rèn)識還太粗淺,以后有心得了再寫。
偉人點數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認(rèn)為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點吃緊了。
后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及不現(xiàn)實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應(yīng)的項目,比如工業(yè)區(qū)物流系統(tǒng)之類,偉人點數(shù)的產(chǎn)出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。
戰(zhàn)爭問題
雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰(zhàn)狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。
首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠(yuǎn)程單位仍然是戰(zhàn)爭核心,尤其是在新的移動力系統(tǒng)支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經(jīng)沒有戰(zhàn)斗力了。
同時本作戰(zhàn)斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優(yōu)勢非常明顯,準(zhǔn)備打仗的話一定要抓住這一時間段。
所以基本的戰(zhàn)術(shù)就兩種,一是大量遠(yuǎn)程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強(qiáng)推。
攻城一定要帶遠(yuǎn)程來砸墻,不然打得很慢,甚至?xí)袀?。最后奪城必須要近戰(zhàn),大家應(yīng)該都知道了。
鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。
暫時就先這些內(nèi)容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里。
大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持。

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