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文明6美國(guó)戰(zhàn)力分析 文明6美國(guó)打法心得

時(shí)間:2016-11-13 23:23:14
  • 來(lái)源:binarizer
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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 本次文明6戰(zhàn)斗力計(jì)算改為了指數(shù)加成,美國(guó)再也不是戰(zhàn)斗力只有5的渣渣了,+5本大陸戰(zhàn)斗力真心是強(qiáng)大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國(guó)等于一直站在這種優(yōu)勢(shì)地形在打。

其次用其他文明總有種打野打不完的感覺(jué),用美國(guó)首先蠻族根本打不過(guò)你,其次蠻族在有多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)去捏軟柿子去打AI... 造成經(jīng)常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發(fā)展不起來(lái)。

再有一個(gè)容易被忽略的一點(diǎn),寡頭政體的1%傳承經(jīng)驗(yàn)加成只要5回合,換成美國(guó)那就是...取整,2回合!就是說(shuō)你只要維持寡頭50回合,就等于所有城自帶軍事學(xué)院+25%經(jīng)驗(yàn)!另外寡頭的+4近戰(zhàn)攻擊力更讓美國(guó)初期戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)加大,初期+9戰(zhàn)斗力等于拿兩星兵陣欺負(fù)人。

相比其他幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹(shù)神教的話比較難造,且會(huì)過(guò)時(shí)。美國(guó)卻是初期就強(qiáng),永不過(guò)期,回合數(shù)越往后越強(qiáng)

遠(yuǎn)征其他大陸就沒(méi)加成也挺符合史實(shí)的,參見(jiàn)韓戰(zhàn)和越戰(zhàn)...

并沒(méi)有說(shuō)美國(guó)最強(qiáng),只是說(shuō)美國(guó)也是大陸地圖玩早期戰(zhàn)爭(zhēng)比較容易的一個(gè)文明,尤其是禁用砍樹(shù)、刷錢(qián)、搶移民等bug時(shí),畢竟這些bug很快就會(huì)被fix了


文明6美國(guó)戰(zhàn)力分析 文明6美國(guó)打法心得

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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