- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6生產(chǎn)力怎么增長(zhǎng) 文明6區(qū)域生產(chǎn)力增長(zhǎng)機(jī)制詳解
- 來源:woshizhanghaoe
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

區(qū)域生產(chǎn)力(錘子數(shù))增長(zhǎng)機(jī)制詳解:
錘子數(shù)增長(zhǎng)是由這個(gè)變量控制的:
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
測(cè)試后心得:
1、區(qū)域錘數(shù)由基礎(chǔ)錘60開始隨著游戲速度修正
2、區(qū)域錘數(shù)隨你的科技/市政前進(jìn)而增長(zhǎng)
a、如果你的科技前進(jìn)超過市政,則區(qū)域錘數(shù)由科技決定,反之如果市政在前頭則區(qū)域錘數(shù)由市政決定
b、區(qū)域錘數(shù)是由完成的科技或市政個(gè)數(shù)決定的(占可研究的67個(gè)科技或50個(gè)市政數(shù)量的比例),和科技/市政本身的研究耗費(fèi)以及所處時(shí)代無關(guān),公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技數(shù) / 67, 完成市政數(shù) / 50)]/100}】
3、如果你的某個(gè)區(qū)域數(shù)量比游戲中所有AI造的這個(gè)區(qū)域數(shù)量的平均值要低,那么你的這個(gè)區(qū)域造價(jià)有個(gè)低25%的折扣
4、你所有城市在某一時(shí)刻的區(qū)域造價(jià)是相同的,每城可以造的區(qū)域數(shù)量完全只由該城人口數(shù)決定,當(dāng)然還要有能放下的地塊
其他信息、澄清:
1、只有研究完的科技/市政數(shù)量才算數(shù),沒研究完的,包括只開過尤瑞卡/鼓舞但沒完成的,不算
2、點(diǎn)滿科技樹或市政數(shù)后的區(qū)域造價(jià)正好是基礎(chǔ)區(qū)域造價(jià)的十倍(如標(biāo)準(zhǔn)尺寸地圖標(biāo)準(zhǔn)速度下就是600錘)
3、區(qū)域錘數(shù)在你放下區(qū)域建造的時(shí)候就固定,你可以去干別的,造其他東西,研究其他科技/市政,在別的城這個(gè)區(qū)域的造價(jià)會(huì)長(zhǎng),但你放下該區(qū)域的城(即使沒造)不會(huì)漲,如果你發(fā)現(xiàn)漲了,是界面顯示錯(cuò)誤
4、如果你想造的這個(gè)區(qū)域的數(shù)量超過所有AI正在造和造好的這個(gè)區(qū)域數(shù)量的平均值,你就不享受那25%折扣了
5、以上各條不適用于水渠和社區(qū),這兩個(gè)區(qū)域只由游戲進(jìn)度決定,“游戲進(jìn)度”到底是啥還不確定,可能是分?jǐn)?shù)或游戲回合數(shù)啥的
補(bǔ)充:
請(qǐng)各位驗(yàn)證下以上是否正確,我覺得這個(gè)機(jī)制還是蠻新鮮的,雖然有點(diǎn)別扭。另有問題別問我,我啥也不知道,比如看科技和市政誰(shuí)領(lǐng)先到底是看數(shù)量還是看時(shí)代這種問題
如果屬實(shí),可以由此延伸出不同的發(fā)展策略,比如壓科技/市政(數(shù)量),直線走某一類科技,超時(shí)代研發(fā)科技或者平衡發(fā)展,該放的區(qū)域提早放下,某一類區(qū)域不建那么多之類的。


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