- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6建筑布局規(guī)劃解析 文明6最佳城市布局
- 來(lái)源:zyl910
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇觀,它們不僅對(duì)所屬城市有效,還能覆蓋一定范圍內(nèi)的城市。
工業(yè)區(qū)(Industrial Zone)建筑
工廠(Factory):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+3,大工程師點(diǎn)數(shù)+1
發(fā)電廠(PowerPlant):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+4,大工程師點(diǎn)數(shù)+1
娛樂(lè)區(qū)(Entertainment Complex)建筑
動(dòng)物園(Zoo):所在娛樂(lè)中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿(mǎn)意度(娛樂(lè))+1
體育場(chǎng)(Stadium):所在娛樂(lè)中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿(mǎn)意度(娛樂(lè))+2
奇觀
羅馬斗獸場(chǎng)(Colosseum):所在格周?chē)?格半徑范圍內(nèi)的所有城市文化+2、且滿(mǎn)意度(娛樂(lè))+3
另外有個(gè)城邦還可能增加這個(gè)影響范圍
多倫多(Toronto):宗主國(guó)的工業(yè)區(qū)與娛樂(lè)中心的區(qū)域效應(yīng)范圍增加3格
故可通過(guò)仔細(xì)規(guī)劃城市布局,構(gòu)建一個(gè)共享區(qū)域,使范圍內(nèi)的城市享受同時(shí)被多個(gè)工業(yè)區(qū)、娛樂(lè)區(qū)加成的效果。
數(shù)學(xué)苦手可以直接跳過(guò)后面的數(shù)學(xué)計(jì)算小節(jié),直接看“3.2具體方案”(6格)、“4.2具體方案”(9格)。
二、公式推導(dǎo)
2.1背景知識(shí)
在六角形地圖里,圓的概念如下:
這是一個(gè)半徑2的圓,在以下的說(shuō)明里記為R=2,可以看出圓內(nèi)任何格到中心格的距離都≤2。
而城市的建設(shè)范圍是一個(gè)R=3的圓,如下圖所示:
R=3的圓最外層稱(chēng)為R=3的環(huán),環(huán)所包含的格數(shù)為6R,所有環(huán)上的格到中心格的距離都為3。
2.2公式推導(dǎo)
設(shè)立代數(shù)——
L:工業(yè)區(qū)影響范圍常量(一般為6,多倫多城邦加成后為9)
A:所有城市中心包含在內(nèi)的環(huán)半徑
B:把所有工業(yè)區(qū)包含在內(nèi)的環(huán)半徑。A>=B
列不等式——
最大距離:A+B<=L
最小距離:A-B<=3
兩式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
當(dāng)已求出A時(shí),可以求出B的最大環(huán)半徑:B=L-A
但要注意城市只能管理3格內(nèi),故最外圈城市可管理的距離B'>=A-3。
三、影響范圍為6時(shí)
3.1計(jì)算
帶入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4。此時(shí)B=L-A=6-4=2
即(幾何中心的)2環(huán)及以?xún)?nèi)是共享區(qū)。
最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享區(qū)為(幾何中心的)1環(huán)至2環(huán)的地塊。
3.2具體方案
以黃金6城方案為例——
圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環(huán)上任意轉(zhuǎn)動(dòng)排列。
紅色為城市的建設(shè)范圍。
藍(lán)色為工業(yè)區(qū)和文化區(qū)應(yīng)該建設(shè)的位置。只要建設(shè)在藍(lán)色區(qū)域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6個(gè)工業(yè)區(qū)的加成。所加產(chǎn)能為(3+4)*6=7*6=42。
所有的城市均受到6個(gè)娛樂(lè)區(qū)的加成。所加滿(mǎn)意度為(1+2)*6=3*6=18。
注意這些加成不受其他因素影響。只要按本規(guī)劃建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影響范圍為9時(shí)
4.1計(jì)算
帶入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6。此時(shí)B=L-A=9-6=3
即(幾何中心的)3環(huán)及以?xún)?nèi)是共享區(qū)。
最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享區(qū)僅為(幾何中心的)3環(huán)地塊。
因A為6,即最外環(huán)城市中心的半徑為6。
6環(huán)共有36格。以平均每隔3格1個(gè)城市來(lái)看,那么可以放36/(3+1)=9個(gè)城市。
(幾何中心的)2環(huán)有12格,正好能放12/(3+1)=3個(gè)城市。
即城市總數(shù)為9+3=12。
4.2具體方案
因內(nèi)圈城市在(幾何中心的)2環(huán),那么每個(gè)城市的1環(huán)會(huì)在幾何中心的3環(huán)占3格,這幾格不適宜放工業(yè)區(qū)。
那么3環(huán)還剩下18-(3*3)=9格格子。正好用來(lái)放外層9個(gè)城市的工業(yè)區(qū)。
內(nèi)層的工業(yè)區(qū)看來(lái)得放在1環(huán)以?xún)?nèi)了。排除與城市中心相鄰的格子,正好剩下3格。
這樣就能使所有的城市均受到12個(gè)工業(yè)區(qū)的加成。所加產(chǎn)能為(3+4)*12=7*12=84。
而對(duì)于娛樂(lè)區(qū)——
先說(shuō)外圈。雖然理論上3環(huán)還剩下9格(18-9個(gè)工業(yè)區(qū)),正好可放下9個(gè)外圈城市的娛樂(lè)區(qū)。可只有6個(gè)城市的管理范圍夠,可將娛樂(lè)區(qū)能放在共享半徑內(nèi)。而另外3個(gè)城市因其管理范圍的3環(huán)與幾何中心的3環(huán)只有1格相交,而那一格已用作工業(yè)區(qū)了,故會(huì)導(dǎo)致有3個(gè)娛樂(lè)區(qū)無(wú)法放入共享半徑。這4個(gè)娛樂(lè)區(qū)只能放在幾何中心的第4環(huán)了,可通過(guò)巧妙的對(duì)稱(chēng)放置,使這3個(gè)娛樂(lè)區(qū)均能覆蓋10個(gè)城市中心(漏掉了2個(gè)外圈城市中心)。即外圈有6個(gè)城市,會(huì)均少1次娛樂(lè)區(qū)覆蓋。
內(nèi)圈3個(gè)城市的的娛樂(lè)區(qū)可在3環(huán)內(nèi)隨便放,覆蓋所有城市。
最后
內(nèi)層3個(gè)城市與外層3個(gè)城市:被12個(gè)娛樂(lè)區(qū)覆蓋。所加滿(mǎn)意度為(1+2)*12=3*12=36
外層6個(gè)城市:被11個(gè)娛樂(lè)區(qū)覆蓋。所加滿(mǎn)意度為(1+2)*11=3*11=33
顏色說(shuō)明
綠色:城市中心(帶“-”的是少1個(gè)娛樂(lè)區(qū)覆蓋的)
深藍(lán):工業(yè)區(qū)
亮藍(lán):內(nèi)層3個(gè)城市的娛樂(lè)區(qū)或自由格子
紫色:外層9個(gè)城市的娛樂(lè)區(qū)
淡紅色:非共享的城市建設(shè)范圍
最后還可以考慮在中心格子修一個(gè)“羅馬斗獸場(chǎng)”奇觀。它也是影響6格的,12個(gè)城均能受到加成。

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