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文明6新手開局玩法技巧攻略 文明6新手開局怎么玩

時間:2016-11-08 11:21:48
  • 來源:stgandhi
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 開局一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(最遠十格)城邦和文明和小野,工人開發(fā)資源。

之后全造兵,第一階段目標三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動去攻擊近點的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰(zhàn)近點的城邦和ai,當然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩(wěn)了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。

政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達教育很重要,就是近戰(zhàn)遠程加五十產量。

前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰(zhàn)才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。

開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。

這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰(zhàn)斗力高低的,數量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰(zhàn)的故事……

外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。

前面有人說AI的議程是AI發(fā)布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。

目前發(fā)現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

最后交易送禮什么的一塊說了,因為目前交易系統(tǒng)有bug,所以指望ai合理報價不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰(zhàn)略資源和奢侈品,中后期可以換藝術品,但ai藝術品開價通常比較高,藝術品對換都會要你加錢。

至于你問游戲提示說多做生意關系會變好,呵呵……

接下來說說建設城市的問題。

選址

第一,距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心??紤]到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那么盡量在主城和這些分城之間建設新城。

第二,位置和產出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產能爆炸。


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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經典4X,城市營造

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