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文明6貿(mào)易站加成分析 文明6貿(mào)易路線推薦

時(shí)間:2016-11-04 17:20:05
  • 來源:條頓精英步兵
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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文明6貿(mào)易路線布局推薦及貿(mào)易站加成分析

文明6貿(mào)易路線布局推薦及貿(mào)易站加成分析

這是比較理想的貿(mào)易線布局,如果地形因素導(dǎo)致貿(mào)易線不重疊經(jīng)過就不會產(chǎn)生如此的加成,但是如果精心布局自己的貿(mào)易線 如果多條比如10條貿(mào)易線產(chǎn)生的價(jià)值還是非??捎^的。

如果用羅馬去玩貿(mào)易線,那產(chǎn)生的價(jià)值簡直逆天。條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome。

羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿(mào)易站。

建立在首都商路輻射范圍內(nèi)的羅馬城市自動獲得通向首都的道路。

貿(mào)易站的收益前中期基本可以忽略不計(jì),只有后期才會有明顯作用,原因是這代道路只有商路才能鋪,為了修路必須錯(cuò)開連商路,形成道路網(wǎng),便于調(diào)動隊(duì)伍發(fā)動戰(zhàn)爭,正常情況下前100回合基本都不會出現(xiàn)連接有重復(fù)路線的商路,羅馬的UA優(yōu)勢就在于首都和分城的路自動鋪設(shè),貿(mào)易戰(zhàn)只是添頭,但即便是羅馬很多時(shí)候也要安排幾條商路把分城之間的路連起來,畢竟這代部隊(duì)移動力很低,道路作用還是很明顯的。

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營造

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