文明6貿(mào)易站加成分析 文明6貿(mào)易路線推薦
- 來源:條頓精英步兵
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

這是比較理想的貿(mào)易線布局,如果地形因素導(dǎo)致貿(mào)易線不重疊經(jīng)過就不會產(chǎn)生如此的加成,但是如果精心布局自己的貿(mào)易線 如果多條比如10條貿(mào)易線產(chǎn)生的價(jià)值還是非??捎^的。
如果用羅馬去玩貿(mào)易線,那產(chǎn)生的價(jià)值簡直逆天。條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome。
羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿(mào)易站。
建立在首都商路輻射范圍內(nèi)的羅馬城市自動獲得通向首都的道路。
貿(mào)易站的收益前中期基本可以忽略不計(jì),只有后期才會有明顯作用,原因是這代道路只有商路才能鋪,為了修路必須錯(cuò)開連商路,形成道路網(wǎng),便于調(diào)動隊(duì)伍發(fā)動戰(zhàn)爭,正常情況下前100回合基本都不會出現(xiàn)連接有重復(fù)路線的商路,羅馬的UA優(yōu)勢就在于首都和分城的路自動鋪設(shè),貿(mào)易戰(zhàn)只是添頭,但即便是羅馬很多時(shí)候也要安排幾條商路把分城之間的路連起來,畢竟這代部隊(duì)移動力很低,道路作用還是很明顯的。

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺金幣 | 閃退問題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國家強(qiáng)度對比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論