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文明6剛果神級(jí)難度文化勝利攻略 文明6剛果怎么玩

時(shí)間:2016-11-04 11:14:54
  • 來(lái)源:蜻蛉切銘槍
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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 我們介紹下主人翁

姆本巴·恩津加-剛果

UA:精神實(shí)體

1)每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。

2)大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍

3)宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽

UU:奧姆本巴

替代劍士。承受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力增加10,無(wú)視森林和雨林的視線遮擋和移動(dòng)力懲罰。

UB:姆班贊

替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代人文項(xiàng)目'行會(huì)'解鎖。需求產(chǎn)能減半。無(wú)視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。

領(lǐng)袖能力:宗教皈依

無(wú)法建設(shè)圣地、相關(guān)建筑以及相關(guān)奇觀,無(wú)法招募大先知和創(chuàng)立宗教。城市建成姆班贊或劇院廣場(chǎng)時(shí),獲得一名該城市信仰宗教的使徒。

解讀下這位大非酋的能力,就是一個(gè)DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來(lái)傳,但是傳了你也不能造各種宗教建筑啊,更不能宗教勝利啊,所以無(wú)視就好。其實(shí)這個(gè)能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。

精神實(shí)體

“1)每一個(gè)存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。”——簡(jiǎn)單的說(shuō)就是除了文學(xué)作品和繪畫作品以外,其他的文學(xué)每存放一個(gè),都能給對(duì)應(yīng)的城市+2糧+2錘+4錢,當(dāng)然這還沒(méi)完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅游值),非常給力。通常我們玩文化勝利時(shí),是有斷層的,因?yàn)槲幕挡荒苤苯芋w現(xiàn)為文明的數(shù)值成長(zhǎng),箱子更只是一個(gè)勝利的指標(biāo),所以大家不會(huì)一上來(lái)就奔文化去,還是要努力科研,發(fā)展生產(chǎn),文化勝利更多是一種應(yīng)運(yùn)而生的勝利方法,難以強(qiáng)求。但是剛果的UA直接讓文化產(chǎn)品附帶上了糧錘錢,簡(jiǎn)單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發(fā)展而不耽誤發(fā)展

“3)宮殿額外獲得4個(gè)萬(wàn)能槽”——這個(gè)特性和第一條緊密關(guān)聯(lián),就是說(shuō)玩家首都一上手就可以存5個(gè)作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!

“2)大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家和大商人的偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出增倍”——這一條層層遞進(jìn),加強(qiáng)文化作品能力的同時(shí),減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文學(xué)家點(diǎn)數(shù)的政策卡,翻倍后可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優(yōu)勢(shì)!

這里有一點(diǎn)要給大家強(qiáng)調(diào)下,大文的作品是沒(méi)有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個(gè)AI,那么換到遺物基本不成問(wèn)題,但是如果你開了個(gè)島圖,或者圖小AI少,那沒(méi)轍,請(qǐng)盡量在標(biāo)準(zhǔn)大小盤古陸模式下玩,同時(shí)注重早期的偵查環(huán)節(jié)。

姆班贊

“替代鄰里社區(qū)。由中古時(shí)代人文項(xiàng)目'行會(huì)'解鎖。需求產(chǎn)能減半。無(wú)視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設(shè),但不移除地貌。”

——這個(gè)UB同樣簡(jiǎn)化了玩家的難度,錘子減一半,取消復(fù)雜的魅力因素,還有糧和錢的產(chǎn)出。降低了剛果精鋪時(shí),區(qū)域規(guī)劃的難度,也保障了剛果中期不會(huì)卡人口,子宮就是第一生產(chǎn)力!

至于UU,強(qiáng)不強(qiáng)我們不知道,只知道我們并不需要造那玩意

接下來(lái),是套路教學(xué),在此之前要給大家打下預(yù)防針:首先,我們要明白,這是過(guò)神!雖然這個(gè)版本的神級(jí)難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的!!!

那么講下兩個(gè)會(huì)TJ的點(diǎn),不要問(wèn)我怎么應(yīng)對(duì),應(yīng)對(duì)不來(lái)!遇到了就重來(lái)吧

1)周圍沒(méi)海:我們的標(biāo)準(zhǔn)還是神級(jí),8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒(méi)海是很正常的。這個(gè)“周圍”的標(biāo)準(zhǔn)是多少?——首都6格以內(nèi)。如果開頭探了一圈6格內(nèi)沒(méi)海,那么重開。至于為什么必須要海,只能說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的就是只有海濱才能造度假村,無(wú)解。 憑什么鄙視農(nóng)家樂(lè)

2)早期被打:身邊有個(gè)戰(zhàn)況,上來(lái)就干你,那也沒(méi)轍。這代AI有點(diǎn)問(wèn)題,如果他想早期干你,神級(jí)難度下是很難解的,數(shù)值上差太多,重來(lái)吧。

前期規(guī)劃

1)精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說(shuō),是以首都的3格內(nèi)的工業(yè)區(qū)和娛樂(lè)區(qū)為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(nèi)(工廠、電廠、羅馬斗獸場(chǎng)、動(dòng)物園、體育館這些都是輻射6格范圍)精鋪3個(gè)分城。3分城都需要作為次主力發(fā)展,至少需要養(yǎng)3個(gè)城區(qū)。最后可以適當(dāng)添上一到兩個(gè)城,用來(lái)存放作品。但是請(qǐng)注意,偉人數(shù)量有限,作品的最大數(shù)量是一定的,基本上6個(gè)城就能放完。

2)偵查:開局的棒子繞首都環(huán)形偵查,把第一點(diǎn)的精鋪布局想好。兩個(gè)棒子盡快找齊所有AI和城邦,請(qǐng)用手動(dòng)規(guī)劃路線,不要自動(dòng)探索。有個(gè)敲門:發(fā)現(xiàn)AI后都共享位置,并及時(shí)向AI派出使團(tuán)(發(fā)現(xiàn)的當(dāng)回合肯定可以成功,后面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI信息。為后續(xù)要不要造奇跡做判斷

3)發(fā)展:起手2猴一工人的順序建造,之后視周圍情況,可以補(bǔ)一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤里卡時(shí)刻并及時(shí)清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過(guò)來(lái),就難處理了。首都在前期需要完成以下建筑任務(wù):方尖碑,糧倉(cāng),視農(nóng)作物多少造磨坊,科研區(qū)域并補(bǔ)充上圖書館,根據(jù)偵查結(jié)果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。

4)科研:開局因地制宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動(dòng)動(dòng)腦筋。當(dāng)然最重要的是速度出廣場(chǎng)區(qū)域的科技,可以說(shuō)前期的核心點(diǎn),就是迅速讓首都填滿5個(gè)遺物。

中期發(fā)展

1)商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區(qū)域,廣場(chǎng)區(qū)域,商業(yè)區(qū)域,都是優(yōu)先度非常高的,文化和科研,需要建了區(qū)域后,往里面填建筑。但是商業(yè)不需要,區(qū)域建好,額外的商路就開了。同時(shí),政策上盡快出探索(開啟商人共和國(guó)政體)

2)發(fā)展:這也要建,那也要建,分城錘不過(guò)來(lái)怎么辦?一個(gè)是買,所以我們要大力發(fā)展商業(yè);其次是首都帶動(dòng)分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標(biāo),中期發(fā)展,科研上可以走工廠和電(中期并沒(méi)有什么文化相關(guān)科研),首都盡快出工廠電廠,輻射6格內(nèi)的所有分城。其次,首都還要承擔(dān)強(qiáng)奇跡任務(wù),大津巴布韋是個(gè)很值得搶的好東西!

3)外交:兩個(gè)點(diǎn)——多連商路,有應(yīng)必求。個(gè)人感覺(jué)剛果有一個(gè)隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強(qiáng)國(guó)搞好關(guān)系,基本上你信了鄰居的教,并幫他傳,鄰居是不會(huì)打你的。

后期發(fā)展

1)奇跡:文化相關(guān)都要搶,搶不到說(shuō)明前期發(fā)展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學(xué),這4個(gè)是重點(diǎn),必須拿到。后期的百老匯、悉尼歌劇院,不是那么必要,但是前面都拿到的話,后面的也很穩(wěn)

2)偉人:大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應(yīng)該是不缺錢的,我們中期發(fā)展的商業(yè),也是為了在這用。另外還有個(gè)大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受制于奢侈。這幾個(gè)大商人能幫你解決問(wèn)題。

3)度假村:后期可以沿海建一些小城,就用來(lái)鋪度假村,反正這代爆鋪沒(méi)有懲罰,能鋪多少是多少

和小伙伴溝通了下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)打發(fā)其實(shí)不是很穩(wěn)定,因?yàn)榇嬖谝欢盐膶W(xué)作品,怎么也換不到遺物的情況,那么這里還有一招!

有個(gè)奇觀叫做"圣米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡(jiǎn)單說(shuō)就是死了掉遺物!!!如果你已近試玩過(guò)剛果,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這個(gè)文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現(xiàn)在知道怎么用了吧!

最后還是想說(shuō)下,種了一周末的田,發(fā)現(xiàn)種田還是黑叔叔最厲害。其實(shí)收集5個(gè)遺物只是彩頭,這個(gè)大非酋最厲害的,還是姆班贊!!

真的,各位種田選手,無(wú)論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區(qū)要城市化才能出來(lái),還要受制于魅力值,煩透了簡(jiǎn)直!但是姆班贊公會(huì)就出了啊!

從城市化提前到公會(huì),什么概念?從工業(yè)時(shí)代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會(huì)卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。

哇,就一個(gè)姆班贊,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!

其次,黑叔叔大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家和大商人偉人點(diǎn)翻倍。你說(shuō)你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這游戲,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關(guān)姆班贊,奢侈關(guān)有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數(shù)值高,價(jià)格貴,外交時(shí)可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問(wèn)題!

有了姆班贊和大商人偉人點(diǎn)翻倍,黑叔叔完美解決人口問(wèn)題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拼運(yùn)氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么勝利都行!


文明6剛果神級(jí)難度文化勝利攻略 文明6剛果怎么玩

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營(yíng)造

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