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文明6資源生成條件及頻率一覽 資源生成條件是什么

時(shí)間:2016-11-02 11:00:11
  • 來(lái)源:Sora
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
0

 本作中資源被分為四大類:獎(jiǎng)勵(lì)資源、奢侈資源、戰(zhàn)略資源和考古現(xiàn)場(chǎng)。前三種資源的生成需要滿足一定地形與地貌條件,而考古現(xiàn)場(chǎng)的生成則對(duì)不同地形和地貌有不同的偏向性。前三種資源生成數(shù)量與地圖尺寸,地圖設(shè)置和資源固有的頻率參數(shù)相關(guān),考古現(xiàn)場(chǎng)則受古跡偏向性參數(shù)影響。目前尚未總結(jié)出它們的量化關(guān)系。

獎(jiǎng)勵(lì)資源 Bonus Resource

圖標(biāo) 名稱 生成條件 頻率
Bananas.png 香蕉

Bananas

平原地形-雨林地貌 4
Cattle.png 奶牛

Cattle

草原地形-無(wú)地貌 6
Fish.png 魚(yú)群

Fish

海岸和湖泊地形 23
Rice.png 稻米

Rice

1.草原地形-無(wú)地貌

2.草原地形-沼澤地貌

6
Sheep.png 綿羊

Sheep

非雪原的丘陵地形-無(wú)地貌 4
Wheat.png 小麥

Wheat

1.平原地形-無(wú)地貌

2.沙漠地形-沖積平原地貌

10
Copper.png

Copper

不沿河的丘陵地形-無(wú)地貌 4
Crabs.png

Crabs

海岸和湖泊地形 17
Deer.png 鹿

Deer

1.不沿河的森林地貌

2.不沿河的凍土地形

4
Stone.png 石材

Stone

草原地形-無(wú)地貌 10

一般奢侈資源 Luxury Resource

圖標(biāo) 名稱 生成條件 頻率
Citrus.png 柑橘

Citrus

平原或草原地形-無(wú)地貌 2
Cotton.png 棉花

Cotton

1.平原或草原地形-無(wú)地貌

2.沙漠地形-沖積平原地貌

2
Coffee.png 咖啡

Coffee

1.草原地形-無(wú)地貌

2.雨林地貌

2
Cocoa.png 可可

Cocoa

雨林地貌 2
Diamonds.png 鉆石

Diamonds

1.丘陵地形

2.雨林地貌

2
Dyes.png 染料

Dyes

森林或雨林地貌 2
Furs.png 毛皮

Furs

1.凍土地形

2.森林地貌

2
Gypsum.png 石膏

Gypsum

1.非草原的丘陵地形-無(wú)地貌

2.平原地形-無(wú)地貌

2
Incense.png 熏香

Incense

平原地形-無(wú)地貌

沙漠地形-無(wú)地貌

2
Ivory.png 象牙

Ivory

1.平原(及丘陵)地形-無(wú)地貌

2.沙漠地形-無(wú)地貌

3.森林或雨林地貌

2
Jade.png 玉石

Jade

非沙漠地形-無(wú)地貌 2
Marble.png 大理石

Marble

1.不沿河的草原(及丘陵)地形,無(wú)地貌2.不沿河的平原地形-無(wú)地貌 2
Mercury.png 水銀

Mercury

平原地形-無(wú)地貌 2
Pearls.png 珍珠

Pearls

海岸地形 6
Salt.png

Salt

非草原地形-無(wú)地貌 2
Silk.png 絲綢

Silk

森林地貌 2
Silver.png

Silver

沙漠或凍土(及丘陵)地形-無(wú)地貌 2
Spices.png 香料

Spices

森林或雨林地貌 2
Sugar.png 食糖

Sugar

沖積平原或沼澤地貌 2
Tea.png 茶葉

Tea

草原(及丘陵)地形-無(wú)地貌 2
Tobacco.png 煙草

Tobacco

1.草原或平原地形-無(wú)地貌

2.森林或雨林地貌

2
Truffles.png 松露

Truffles

森林或雨林或沼澤地貌 2
Whales.png

Whales

海岸地形 6
Wine.png 紅酒

wine

1.平原或草原地形-無(wú)地貌

2.森林地貌

2

戰(zhàn)略資源 Strategy Resource

圖標(biāo) 名稱 生成條件 頻率
Horses.png 馬匹

Horses

平原或草原地形-無(wú)地貌 10
Iron.png

Iron

不沿河且非雪原的丘陵地形-無(wú)地貌 9
Niter.png 硝石

Niter

1.非雪地地形-無(wú)地貌

2.泛濫平原地貌

9
Coal.png

Coal

1.不沿河的平原(丘陵)地形-無(wú)地貌

2.不沿河的草原(丘陵)地形-無(wú)地貌

9
Oil.png 石油

Oil

1.沙漠或凍土或雪原或海岸或湖泊地形-無(wú)地貌 9
Aluminum.png

Aluminum

不沿河的沙漠(及丘陵)地形 9
Uranium.png

Uranium

非泛濫平原且非沼澤地貌 9

古跡偏向性

地形名稱 古跡偏向性
Grassland.pngGrassland hills.png 

草原(及丘陵)

2
Plains.pngPlains hills.png 

平原(及丘陵)

2
Desert.pngDesert hills.png 

沙漠(及丘陵)

5
Tundra.pngTundra hills.png 

凍土(及丘陵)

3
Snow.pngSnow hills.png 

雪原(及丘陵)

1
Coast.png 

湖泊

2?
Coast.png 

海岸

2
Woods.png 

森林

2
Woods.png 

雨林

5
Marsh.png 

沼澤

2
Oasis.png 

綠洲

2
Floodplains.png 

沖積平原

1

文明6資源生成條件及頻率一覽 資源生成條件是什么

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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